怪物角色设计的上限有30个位置,可能会用不完,也可能会不够用.....反正我连BOSS都还没想好怎么设呢
但大方向还是有的,我的想法是把怪物角色分为4个各类:
1、BOSS
嗯,这个大家都懂,就是一般玩家不组个队根本打不赢的那种怪!就算是组队,也有可能是打不赢的那种(反正我个人的感觉就喜欢弄成那样的类型),这种怪我尽量只放单个精英出来(不然哪像BOSS嘛)不放区域,不然就会不平衡
2、精英怪
这种怪这种怪也是尽量只放单个,数值远高于一般玩家,但如果被一群玩家攻击也是有可能挂掉的。定位是让高端玩家、氪金大佬带满装备才能过的那种,设计任务时可以用来卡住一些关键的点,也可以作为小BOSS来玩。到了2级或更后的区域,可以考虑开放区域存在,那就会变成一个危险区(可设计隐藏、或者主线任务什么的)
3、普通怪
这个不用说了,就是普通怪,能力属性都设得比较平均。我的理解是新手玩家应该刚刚好打不过,但吃个药上个装备什么的就可以单刷的那种情程度就好了,设太高了玩家也升不了级对嘛
4、特殊怪
这个怪的定位比较特殊了,个人想法也是经历了几次大的转变,从一开始想把它设成经验宝宝(全1属性),让VIP氪金大佬快速升级;后来又把它变成了一些为了完成特殊任务而设的稀少品种怪.....反正大体意见这种怪是偏弱的,单个上基本上是送人头,但我们可以根据自己对MMORPG这游戏机制理解、设计喜好又或是具体的剧情任务发展,把它设成一种可多元配置的特殊怪物。是:攻高血少量大、攻无血厚量少、攻少速快量少....还是攻超高血少速低那就看大家的想象力了