先看万神殿
芦苇和沼泽夫人:为沼泽,绿洲和沙漠泛滥平原由+1锤增强为+2锤。
如果前几个城市2环总共有4个以上对应地块,这个信条还可以。+8锤持续30回合那就是240锤,配合政策卡至少2个以上移民的锤子数。强度堪比节庆女神。
信仰相关:
1,神圣之地:每有一个拥有人造奇观的城市信仰你的宗教,你的瓶琴金鸽便各+2。
强度:很高,一般前期至少有2座城是有奇观(大金,神谕),对比其他创始信条,每座城市只是+1或者+2文化,那么这个信条相当于1座城顶得上3-4座城,属于很强的创始信条。
2,宝塔:删除原来的+1住房效果,改为+1外交支持。
强度:很高,对比同类型建筑,+1外交支持,如果采用交易技巧或者AI外交倾向高(1外交换14现金),1外交支持相当于14GPT,完爆其他同类建筑。问题是成本依然太高,需要神祠-寺庙-本体,所以回本周期还是太长。
3,哺育世界:从原来的神社+2粮、寺庙+4粮,增强为神社与寺庙均+3粮+2住房。
强度:缺粮文明可以作为辅助信条来用,总体强度依然不高。
4,宗教社区:在构建国际贸易路线时,如果始发城市中有一座神社,则贸易路线收益+1金;如果始发城市中有一座寺庙,则贸易路线收益再+1金。
强度:太弱了,如果国内只有一个圣地,宗教也只局限在这个城市,可能考虑。
5,武僧和埋骨之地:现在起两个信仰已被合并,统一名字为“武僧”。
强度:依然娱乐
6,职业道德:圣地区域能够提供等同于其相邻加成的生产力加成。
强度:毫无疑问属于上限极高的信仰,配合圣地相邻翻倍政策,毛子巴西马里基本每个圣地增加十几点产能,按照6座城市来算,至少70锤。强度很高,但也不算过于失衡,比以前的收获女神还是要弱一倍以上。
7,跨文化对话:每拥有4位信徒+1瓶。
强度:被神圣之地完爆,不解释
8,普世教会:每拥有4位信徒+1琴。
强度:被神圣之地完爆,不解释
9,朝圣:每拥有1座信奉你宗教的城市+2鸽。
强度:被神圣之地完爆,不解释
10,什一税:每拥有1座信奉你宗教的城市+3金。
强度:被神圣之地完爆,不解释
11,谒师所:现在起额外提供+1住房。
强度:被宝塔完爆,不解释
12,拜火神庙:现在起不会被自然灾害掠夺。
强度:被宝塔完爆,不解释
13,神圣水域:你的宗教单位在圣地格子上及一环内驻扎恢复时,每回合额外+10恢复量。
强度:玩宗教战争流派可能有一定用,局限于宗教胜利路线的玩法
芦苇和沼泽夫人:为沼泽,绿洲和沙漠泛滥平原由+1锤增强为+2锤。
如果前几个城市2环总共有4个以上对应地块,这个信条还可以。+8锤持续30回合那就是240锤,配合政策卡至少2个以上移民的锤子数。强度堪比节庆女神。
信仰相关:
1,神圣之地:每有一个拥有人造奇观的城市信仰你的宗教,你的瓶琴金鸽便各+2。
强度:很高,一般前期至少有2座城是有奇观(大金,神谕),对比其他创始信条,每座城市只是+1或者+2文化,那么这个信条相当于1座城顶得上3-4座城,属于很强的创始信条。
2,宝塔:删除原来的+1住房效果,改为+1外交支持。
强度:很高,对比同类型建筑,+1外交支持,如果采用交易技巧或者AI外交倾向高(1外交换14现金),1外交支持相当于14GPT,完爆其他同类建筑。问题是成本依然太高,需要神祠-寺庙-本体,所以回本周期还是太长。
3,哺育世界:从原来的神社+2粮、寺庙+4粮,增强为神社与寺庙均+3粮+2住房。
强度:缺粮文明可以作为辅助信条来用,总体强度依然不高。
4,宗教社区:在构建国际贸易路线时,如果始发城市中有一座神社,则贸易路线收益+1金;如果始发城市中有一座寺庙,则贸易路线收益再+1金。
强度:太弱了,如果国内只有一个圣地,宗教也只局限在这个城市,可能考虑。
5,武僧和埋骨之地:现在起两个信仰已被合并,统一名字为“武僧”。
强度:依然娱乐
6,职业道德:圣地区域能够提供等同于其相邻加成的生产力加成。
强度:毫无疑问属于上限极高的信仰,配合圣地相邻翻倍政策,毛子巴西马里基本每个圣地增加十几点产能,按照6座城市来算,至少70锤。强度很高,但也不算过于失衡,比以前的收获女神还是要弱一倍以上。
7,跨文化对话:每拥有4位信徒+1瓶。
强度:被神圣之地完爆,不解释
8,普世教会:每拥有4位信徒+1琴。
强度:被神圣之地完爆,不解释
9,朝圣:每拥有1座信奉你宗教的城市+2鸽。
强度:被神圣之地完爆,不解释
10,什一税:每拥有1座信奉你宗教的城市+3金。
强度:被神圣之地完爆,不解释
11,谒师所:现在起额外提供+1住房。
强度:被宝塔完爆,不解释
12,拜火神庙:现在起不会被自然灾害掠夺。
强度:被宝塔完爆,不解释
13,神圣水域:你的宗教单位在圣地格子上及一环内驻扎恢复时,每回合额外+10恢复量。
强度:玩宗教战争流派可能有一定用,局限于宗教胜利路线的玩法