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6月更新宗教新信条强弱度排行

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先看万神殿
芦苇和沼泽夫人:为沼泽,绿洲和沙漠泛滥平原由+1锤增强为+2锤。
如果前几个城市2环总共有4个以上对应地块,这个信条还可以。+8锤持续30回合那就是240锤,配合政策卡至少2个以上移民的锤子数。强度堪比节庆女神。
信仰相关:
1,神圣之地:每有一个拥有人造奇观的城市信仰你的宗教,你的瓶琴金鸽便各+2。
强度:很高,一般前期至少有2座城是有奇观(大金,神谕),对比其他创始信条,每座城市只是+1或者+2文化,那么这个信条相当于1座城顶得上3-4座城,属于很强的创始信条。
2,宝塔:删除原来的+1住房效果,改为+1外交支持。
强度:很高,对比同类型建筑,+1外交支持,如果采用交易技巧或者AI外交倾向高(1外交换14现金),1外交支持相当于14GPT,完爆其他同类建筑。问题是成本依然太高,需要神祠-寺庙-本体,所以回本周期还是太长。
3,哺育世界:从原来的神社+2粮、寺庙+4粮,增强为神社与寺庙均+3粮+2住房。
强度:缺粮文明可以作为辅助信条来用,总体强度依然不高。
4,宗教社区:在构建国际贸易路线时,如果始发城市中有一座神社,则贸易路线收益+1金;如果始发城市中有一座寺庙,则贸易路线收益再+1金。
强度:太弱了,如果国内只有一个圣地,宗教也只局限在这个城市,可能考虑。
5,武僧和埋骨之地:现在起两个信仰已被合并,统一名字为“武僧”。
强度:依然娱乐
6,职业道德:圣地区域能够提供等同于其相邻加成的生产力加成。
强度:毫无疑问属于上限极高的信仰,配合圣地相邻翻倍政策,毛子巴西马里基本每个圣地增加十几点产能,按照6座城市来算,至少70锤。强度很高,但也不算过于失衡,比以前的收获女神还是要弱一倍以上。
7,跨文化对话:每拥有4位信徒+1瓶。
强度:被神圣之地完爆,不解释
8,普世教会:每拥有4位信徒+1琴。
强度:被神圣之地完爆,不解释
9,朝圣:每拥有1座信奉你宗教的城市+2鸽。
强度:被神圣之地完爆,不解释
10,什一税:每拥有1座信奉你宗教的城市+3金。
强度:被神圣之地完爆,不解释
11,谒师所:现在起额外提供+1住房。
强度:被宝塔完爆,不解释
12,拜火神庙:现在起不会被自然灾害掠夺。
强度:被宝塔完爆,不解释
13,神圣水域:你的宗教单位在圣地格子上及一环内驻扎恢复时,每回合额外+10恢复量。
强度:玩宗教战争流派可能有一定用,局限于宗教胜利路线的玩法


IP属地:广东1楼2020-06-27 11:38回复
    但是补充一点,烂地夫人的强度只是针对已经选到烂地,没有重新开始的玩家来说。从绝对强度来看,因为烂地本身就缺少生产力,所以+2锤至少要扣除烂地的减分。要上人口才生效,肯定还是比不上节庆女神上的都是好地方。


    IP属地:广东2楼2020-06-27 11:52
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      烂地跟节庆也没法比,节庆给的文化和2锤没法转换
      烂地夫人把3粮变成32而已,等选出来的时候(普通文明挂卡发万神)已经不关键了
      节庆虽然需要灌溉,但是是可以规划利用节庆少出小碑度过前期的,就算是40t发万神,这点文化也不少了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-06-27 12:19
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        都很LJ。就说一点吧,拜火给的鸽子肯定也比宝塔那一点外交点强多了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-06-27 13:25
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-06-27 13:33
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            我想到了埃及


            来自Android客户端6楼2020-07-03 19:56
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              更新之后不知道要选什么了……


              IP属地:辽宁7楼2020-07-09 02:13
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                神圣之地很强嘛?上限就加那么几点,前期没奇观还不生效,完全不知道这东西有啥用 而且它计算收益不是按人口而是城市,感觉拉中拉


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-11-19 13:03
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