目前一些描述比较模糊的,我在这里全部讲解:
活力:提升治疗效果,只对自己有用,对别人没用,
如华佗开大,每人治疗100血,自己有40%活力,自己就回复140血
别人不管有没活力,都是100血。
致死:受到治疗效果降低60%,如回复100血,有致死效果就只能回复40血。
幸运:提高暴击率和闪避。
不幸:降低暴击率和闪避。
闪避:闪避平砍攻击的概率,如20%闪避就是有20%几率闪避对方平砍的伤害。
抵抗:减少来自物理技能的伤害。(
@炸弹兄弟 之前说抵抗就是闪避,我觉得是错的,再次求证。)
魔法抵抗:减少来自魔法技能的伤害。
免伤:减免受到的伤害,无法免除真实伤害。(这个免伤官方给出的解释也含糊不清)
嘲讽:强制目标攻击自己。
眩晕:使目标无法移动,攻击,释放技能。
免控:受到异常状态时时间减免。例如被眩晕2秒,有20%免控,实际只有1.6秒。
注意,免控只对眩晕,嘲讽有效果,对沉默、致死类控制没效果。(我觉得是BUG)
破甲:减少目标护甲。
穿透:减少目标魔抗。
格挡:减少25%伤害,类似25%免伤。
暴击率:伤害的暴击概率,目前版本暴击是150%伤害,并非200%
暴击伤害:暴击的额外伤害,如50%暴击伤害,暴击时就是200%暴击伤害
附加伤害:最终伤害再额外附加的伤害,就是真实伤害,不计算护甲魔抗。
冷却缩减:减少技能的冷却时间(只影响大招,3,4技能不减少)
还有其他需要了解的,在本层回复
我真的建议策划不要玩文字游戏,说明清楚一点!
别让玩家瞎琢磨,回过头又暗改。