说一下自己玩西5的一些问题吧。
首先最大的问题就是小怪的设置,小怪设计带技能无所谓,但是麻烦提高一下经验获取,西5一个技能15J对经验的需求量非常大,但是小怪不仅难打给的经验还少,目前的设计给我的感受是多人合作,就拿自己的经验举例,队友狼人,疯狂杀小怪,刷经验可以,但是打boss扑上去就没了,装甲王,一个F+Q全靠大打输出,打小怪突出一个痛苦,就是痛苦,打的累,还慢,必须合作。小怪的经验低难打堆怪就是痛苦的原因之一(买了资源卷轴)再加上本作技能等级上限是15,等级需求更高,昨天我通关难2装甲王等级应该也才48,打boss全靠专属然后FQ,然后堆尸体。
然后这个问题就影射出另一个问题,这个图目前在牙大心目中的地位应该是合作通关,而不是单通,目前的英雄设计,装甲王boss以外铁憨憨,狼人,小怪以外秒倒,钢琴师头上三个???那么付费英雄的强度怎么做呢,一个我单通玩起来**的图,做出三个单通无脑强的付费英雄吗?原始英雄都带短板,付费英雄都可以单通实力,然后再出皮肤弥补普通英雄的强度?西方老玩家对付费英雄和皮肤没那么反感,但是现在的难度设计如果按这个套路出,不免让人感觉味道有点变了,个人的希望应该是要么削弱下小怪或者提高经验获取,对一些明显弱势的英雄进行补强,让原始英雄变成一个不那么**的角色(变成个人),然后再逐步上架皮肤和付费英雄。
这个图的流程,一个人的体验就是,不爽,负面反馈非常的多。虽然剧情虽然好,但是也是大多时间压抑,再加上音乐有点丧乐,然后玩起来感觉非常的压抑。很多的地方给的负面反馈很多,正面反馈很少。
吐了这么多东西也知道大家能不能理解,我并不是一味反对西5,相反,即使在压抑的体验中,我也靠着图的优点坚持了下去。有趣的支线,地图设计的祭坛,角色背景的设计,还有主线剧情的压抑也得到了一个爆发。第一版的游戏体验不好非常正常,也能理解作图不易,在1.03版本通关已经没有非常明显的大bug可以说很厉害了,只希望我的体验能让更多人共感一下不是自己一个人难受,同时希望牙大也能看到一下一个普通玩家的游戏体验进行调整。
作为一个西方老粉丝,最后祝西5越做越好牙大加油。
首先最大的问题就是小怪的设置,小怪设计带技能无所谓,但是麻烦提高一下经验获取,西5一个技能15J对经验的需求量非常大,但是小怪不仅难打给的经验还少,目前的设计给我的感受是多人合作,就拿自己的经验举例,队友狼人,疯狂杀小怪,刷经验可以,但是打boss扑上去就没了,装甲王,一个F+Q全靠大打输出,打小怪突出一个痛苦,就是痛苦,打的累,还慢,必须合作。小怪的经验低难打堆怪就是痛苦的原因之一(买了资源卷轴)再加上本作技能等级上限是15,等级需求更高,昨天我通关难2装甲王等级应该也才48,打boss全靠专属然后FQ,然后堆尸体。
然后这个问题就影射出另一个问题,这个图目前在牙大心目中的地位应该是合作通关,而不是单通,目前的英雄设计,装甲王boss以外铁憨憨,狼人,小怪以外秒倒,钢琴师头上三个???那么付费英雄的强度怎么做呢,一个我单通玩起来**的图,做出三个单通无脑强的付费英雄吗?原始英雄都带短板,付费英雄都可以单通实力,然后再出皮肤弥补普通英雄的强度?西方老玩家对付费英雄和皮肤没那么反感,但是现在的难度设计如果按这个套路出,不免让人感觉味道有点变了,个人的希望应该是要么削弱下小怪或者提高经验获取,对一些明显弱势的英雄进行补强,让原始英雄变成一个不那么**的角色(变成个人),然后再逐步上架皮肤和付费英雄。
这个图的流程,一个人的体验就是,不爽,负面反馈非常的多。虽然剧情虽然好,但是也是大多时间压抑,再加上音乐有点丧乐,然后玩起来感觉非常的压抑。很多的地方给的负面反馈很多,正面反馈很少。
吐了这么多东西也知道大家能不能理解,我并不是一味反对西5,相反,即使在压抑的体验中,我也靠着图的优点坚持了下去。有趣的支线,地图设计的祭坛,角色背景的设计,还有主线剧情的压抑也得到了一个爆发。第一版的游戏体验不好非常正常,也能理解作图不易,在1.03版本通关已经没有非常明显的大bug可以说很厉害了,只希望我的体验能让更多人共感一下不是自己一个人难受,同时希望牙大也能看到一下一个普通玩家的游戏体验进行调整。
作为一个西方老粉丝,最后祝西5越做越好牙大加油。