首先是基本的介绍,火风暴防御系统,由火风暴发生器(Firestorm Generator)以及火风暴墙(Firestorm Wall Section)组成。在遭遇战以及大多数任务中,发生器耗电200,但不受EMP影响;火风暴墙耗电2,提供两格半径的视野,同样不受EMP影响。
实际操作上,在发生器存活(玩家)、充能完毕(玩家)、电源供应开启(玩家)、电力足够的情况下,火风暴超级武器可以被启动或中途关闭再启动,火风暴墙可以阻挡大部分常规武器并消灭经过的地表以上常规单位,飞行器残骸依然会坠落到火风暴的另一方(砸坏CABAL的发电厂之类的)。关闭电源供应或没电将导致火风暴的倒计时重置。
对于AI而言,上文提到的3个玩家开启条件都不必要,只需电力+触发行为92即可开启(AI秘技无中生火
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
),是否再次关闭受发生器存活、电源供应、电力、触发行为93影响。
BUG方面,若一个存在开局电源供应关闭的火风暴发生器的游戏被加载,且游戏结束时电源供应未变更过,将导致TS无法加载下一个游戏。以及步兵可以“进入”火风暴墙并直接消失…等等