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【科普向水贴】一些与CC2有关的简单介绍及误区(一):火风暴防御

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嗯…这是一个很早以前就考虑过的项目了,也就是整一些误区相关的介绍水水,对TS及TS引擎研究透彻的同志可以选择无视。如有纰漏,也欢迎指正
一楼喂音波水晶


IP属地:福建1楼2020-07-30 10:23回复
    首先是基本的介绍,火风暴防御系统,由火风暴发生器(Firestorm Generator)以及火风暴墙(Firestorm Wall Section)组成。在遭遇战以及大多数任务中,发生器耗电200,但不受EMP影响;火风暴墙耗电2,提供两格半径的视野,同样不受EMP影响。
    实际操作上,在发生器存活(玩家)、充能完毕(玩家)、电源供应开启(玩家)、电力足够的情况下,火风暴超级武器可以被启动或中途关闭再启动,火风暴墙可以阻挡大部分常规武器并消灭经过的地表以上常规单位,飞行器残骸依然会坠落到火风暴的另一方(砸坏CABAL的发电厂之类的)。关闭电源供应或没电将导致火风暴的倒计时重置。
    对于AI而言,上文提到的3个玩家开启条件都不必要,只需电力+触发行为92即可开启(AI秘技无中生火),是否再次关闭受发生器存活、电源供应、电力、触发行为93影响。
    BUG方面,若一个存在开局电源供应关闭的火风暴发生器的游戏被加载,且游戏结束时电源供应未变更过,将导致TS无法加载下一个游戏。以及步兵可以“进入”火风暴墙并直接消失…等等


    IP属地:福建2楼2020-07-30 10:24
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      关于火风暴的阻挡功能(本帖发布的最初动机),这个应该很清楚的东西却是TS玩家中最神秘(并不)的一部分,连wiki都没有相关资料。话不多说,先上图

      注意女妖战机只是弹药活着过去了(因此在女妖战机数量足够的情况下可以换掉CABAL核心),MK2效果同鬼行者

      至于有人看到的所谓猎杀机器人被火风暴挡住的情况,其实只是HS对火风暴墙进行攻击而已。同时,由于承受了Damage=11000的伤害,火风暴清零剩余时间并重新充能。伤害可以加快玩家方火风暴的消耗,对AI的火风暴没有任何实质效果。


      IP属地:福建3楼2020-07-30 10:26
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        奇怪我记得我以前玩GDI最后一关的时候造了这个东西,听到导弹预警之后打开往往不会被多弹头导弹炸。


        IP属地:山西4楼2020-07-30 10:36
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          最后一关造八个火坦隔墙烧电厂,电厂爆了之后钻地溜走,等守护者机器人走远了再跑回来烧cabal核心,轻松过关。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-31 21:31
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            再次说明一下,以上内容全部基于置顶资源的2.03版泰伯利亚之日及火线风暴,遭遇战中的内容完全符合上述的内容,目前为止,部分吧友举出的战役中所谓“特例”可能是由于误下非官方mod或者观察时候的偏差造成的(例如“阻挡玩家一切攻击手段”,目前没有任何2代引擎及扩展引擎可以做到这点)。


            IP属地:福建7楼2020-08-03 09:56
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              火暴墙在三代被弃之不用真可惜。


              IP属地:北京8楼2020-08-03 10:47
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