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哪位大佬来讲解一下,攻击和防御性两种龙炮是怎么计算的,我现在

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哪位大佬来讲解一下,攻击和防御性两种龙炮是怎么计算的,我现在看一个人一种说法,很迷惑



IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-07-30 14:40回复
    龙炮buff持续时间,
    攻击型:你输出的越多,提高的攻击越高。
    防御型:你受到的攻击越多, 提升的伤害越高。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-07-30 14:48
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      攻击龙炮是你打人越打越痛,所以叫做与敌人的防御血量闪避无关,上限10000;防御龙炮是人打你之后你打的更痛,所以叫与(自己的)防御血量闪避无关,上限一般是最大生命的15%。很难理解吗


      IP属地:广东3楼2020-07-30 14:51
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        里德是1%x100,大女儿是15%x15


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2020-07-30 14:51
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          攻击型龙炮加成少但是稳定。防御龙炮要挨打自己血越少累积的越快,如果放了防御龙炮后疯狂消失不挨打那就是纯**行为,大女儿没三阶时强就强在3C5稳定站桩吃满伤害


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-07-30 15:15
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            主要是我在很久以前看到一个人讲这个大女儿的龙炮计算方式,说是15%的血量算作一个条,这个条每积累1%,增加15%的所攻,这样算下来就是100*15%=1500%,我说这也太猛了,然后我又看到一个分析电锁新旧制服龙炮效率的,我看着他的计算方式就很迷惑,发帖问一下


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-07-30 16:52
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