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回复:帝国全面战争建筑汇总 游戏截图+简单历史背景介绍

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军港:军港没有收入,但是可以招募海军,建议挑选繁荣度低,位置险要的港口。
一级:码头船坞。

指的是一种规模较小的简单造船厂,这在全世界具有航海技术的国家都存在,依赖于数量的工匠,负责生产和维护船只。在19世纪前,全世界几乎所有的海船都是木质的,生产船只往往需要大量的木材,所以船厂附近一般都会放置木料仓库。


IP属地:北京127楼2020-09-28 09:31
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    二级:船坞。

    专业性更强,规模更大,围绕着造船业,聚集了各个生产环节的工人,供应商和原料仓库。18世纪乃至更早,欧洲各国都像下饺子一样发展海军,原料成为了重要的战略资源,造船厂附近都建有庞大的仓库,焚烧仓库可以成为一种削弱敌军的方法。


    IP属地:北京128楼2020-09-28 09:31
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      三级:干船坞。

      干船坞的技术要求更高,通过水闸将水拦截并排干,制造出相对干燥的环境,降低操作难度,更适合工人作业。


      IP属地:北京129楼2020-09-28 09:32
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        从四级开始,海军港会分成蒸汽干船坞和海军医院两条线,蒸汽干船坞可以招募最高级旗舰和战舰,海军医院虽然无法招募最高级船,但是可以招募带经验的战舰,二者可以取舍。
        四级(分支一):蒸汽干船坞。

        蒸汽机用于造船业,在各个环节替代了人工,比如蒸汽机抽水、蒸汽发动机器,蒸汽机的引入提供了巨大动力,直接提高了生产效率,让船可以更大,工期更短。


        IP属地:北京130楼2020-09-28 09:32
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          四级(分支二):海军医院。

          在古代和近代,战争中造成的非战斗减员往往要比伤亡人数更多,而对于海上的水手们,离开了陆地的依托,伤病的威胁更严重。因此,18世纪的欧洲国家开始有针对性的建造海军医院,并派驻船医,让水兵接受更好的治疗,不让这些熟练的士兵和工匠过多损耗。


          IP属地:北京131楼2020-09-28 09:33
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            不错,收藏了!很多的特殊建筑都没见过


            IP属地:浙江132楼2020-09-28 09:56
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              堡垒:可以由军队在战略地图上建立。
              一级: 木堡。

              木堡往往安置在战略要地,守卫重要的道路和目标。相比于临时的营寨,木堡要塞基本上是长期性的。为了不让敌人隐蔽接近目标,木堡周围的灌木和树林都被清除,或者是放置在城下当路障,给士兵们提供了良好的射界。


              IP属地:北京133楼2020-09-28 19:50
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                二级:重炮要塞。

                火炮要塞是16世纪之后才正式产生的,来源于法国和西班牙在意大利的争霸,意大利的工程师们最早研究并建造这类永久性防御工事。重炮要塞具有强大的火力,足够给敌人造成杀伤,同时需要严格的管理,防止因火药保存不当发生事故。


                IP属地:北京134楼2020-09-28 19:50
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                  下面是资源型建筑,包括(三)资源型:(1)农场;(2)水稻农场;(3)矿场;(4)皮货交易站;(5)种植园;(6)伐木场;(7)葡萄酒庄。
                  这些资源在地图上的分布是固定的,并且资源的丰富度,从下到上分别有贫乏、低产、中等产值、高产、充足五个等级,决定了资源的产值。由于这些建筑的产出数据受到资源丰富度、科技等影响,会有变化,所以大家不用以我的截图数据为准。


                  IP属地:北京135楼2020-09-28 19:51
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                    农场:生产基本农产品如小麦、羊毛、玉米(美洲)等,可以增加地区人口和少量收入。
                    一级:自耕农场。

                    人类进入农耕社会以来,几千年来农民的生活并没有太大的变化,都是面朝黄土背朝天,看天吃饭,勉强糊口而已。当然,在不同的地区,农业状况也不同,热量充足、土壤肥沃、地形平坦的非洲腹地,农民们的生活很悠闲;而在中国北方,往往是人多地少,灾害贫乏,农民终日忙碌挣扎在温饱线上。
                    中国长期以来就是以自耕农经济为主,奴隶制时期的集体劳动,还有专制王朝的地主佃农并不是生产的主流,只是到王朝末期土地兼并才特别严重。而在西欧,中世纪时期以庄园制经济为主,拥有自己土地的自耕农数量并不多。但是像法国这样的国家,由于国家集权比较早,土地从贵族手中划归农民,自耕农的数量就比较多,但是生活却非常贫困,反不如中世纪。


                    IP属地:北京136楼2020-09-29 09:56
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                      二级:佃户农场。

                      随着土地兼并,必然出现占有土地数量的差异。经济理论中市场具有趋利性,大企业经常兼并小企业。在农业上也是同样,无数的农民土地逐渐被地主吞并,农民沦为佃户。农民只能承担地租,终日辛苦劳动,但也在无意中促进了农业生产率的提高。


                      IP属地:北京137楼2020-09-29 09:57
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                        三级:林间庄园。

                        类似于英国圈地运动后建立的农场,因为种粮食效率低,收入少,所以将耕地重新变成畜牧用地,蓄养以羊为主的牲畜,以此获利。结果就是大量依靠土地生存的农民失去工作,被迫到城市谋生。


                        IP属地:北京138楼2020-09-29 21:15
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                          四级:巨型庄园。

                          经过土地兼并和资本主义的经营方式,欧洲的大地主和土地贵族掌握了巨量财富,纷纷追求更高层次的享受。而一般农民在当事人看来则是愚昧无知的代名词。因此,为了让自己和农民隔开,他们在自己的庄园内修建了豪华的别墅,在乡间制造出舒适的居所。


                          IP属地:北京139楼2020-09-29 21:16
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                            五级:豪华庄园。

                            既可以是前者的升级版,也可以等同于皇家园林。以法国王室为代表的富裕王室和大贵族,厌倦了繁华吵闹的城市,开始返璞归真,追求农村的田园牧歌生活。然而,真正的农村生活却是残酷的。为了让这些上层人士既满足了自己“田园牧歌”的乐趣,又不会降低生活质量,就在乡间制造了这种豪华庄园。庄园中的房屋模仿宫殿,极尽奢华,而庄园中人为设计了优美的“农田”和猎场,以供娱乐。


                            IP属地:北京140楼2020-09-29 21:16
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                              水稻农场:
                              一级:稻田。

                              游戏里的稻田只分布在印度,在今天,作为最重要的粮食作物之一,除了南极洲,各大洲都有种植。一般认为原产地是中国,主要种植地是东亚、南亚、东南亚,今天已经扩散到地中海沿岸、非洲、美国南部、中美洲等地。
                              水稻种植对水分和温度要求较高,熟制比较短,因此能养活大量人口,也需要大量的劳动力,推广工业化也更困难。


                              IP属地:北京141楼2020-10-09 18:53
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