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配件2.0分析,抛砖引玉,仅供参考

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配件2.0分析,抛砖引玉,仅供参考


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-08-04 00:52回复
    没了?


    来自Android客户端2楼2020-08-04 00:53
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      首先,有做视频,所以扔个链接
      https://www.bilibili.com/video/BV15A411Y7UT/


      IP属地:北京3楼2020-08-04 00:54
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        其次,这次有文案,所以把文字稿也修改一下发了


        IP属地:北京4楼2020-08-04 00:54
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          有关配件2.0系统的一些解析,主要是通过新老配件对比,分析新系统中最值得关注的配件,主要原则依然是泛用性,也就是聚焦于在大多数时候都能起作用,而不是仅仅只针对少数特定情况。
          由于新系统较为复杂,不同车所能携带的配件区别都很大,比如说T49能装配增加急速和倒车速度的配件,EBR90却不能,甚至大部分提高机动的配件轮子都无法使用;主动降低别人隐蔽的配件也只有LT和MT能够携带,作为TD即便能点灯也一样不能使用。所以我只会对所有配件进行一个大致的分析,让各位对他们的优先级有一个了解,知道哪些配件适合什么样的车,但不会教各位哪个车该上什么配件。
          具体上配件得试,而且各有看法,在配件种类齐全的情况下,绝对是五花八门,还很难相互说服。所以建议是自己试自己上,并且参考国外wn8 4k5大佬们的配件方式


          IP属地:北京5楼2020-08-04 00:57
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            闲话说了不少,我们来聊聊配件系统。
            我们知道,老系统中,可堪一用的配件从始至终只有那几样,第一优先级中有垂稳、输弹、高光、炮控、通风,第二优先级有炮队、伪装网、修理箱和内衬。而如果按照新版本火力、机动、视野、生存能力来细分的话,输弹无疑是冠绝整个聊天群,余下有垂稳就不会带炮控,有高光够用就不会用炮队,伪装网和通风两个配件非常独特,网子是要么救火,比如天蝎,要么越共,比如s1,通风则专属于四技能甚至五技能的大佬车组,至于修理箱和内衬,相当边缘化。
            其实对比下来,我们差不多可以得出一个规律,按照新版本的分类,火力>=视野>机动>生存能力,而输弹装备率如此之高的原因在于它既属于火力分类,又满足泛用性原则,自然是个车都会装备。


            IP属地:北京6楼2020-08-04 00:58
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              说到这里,其实我们完全可以了解到,配件2.0中,火力分类下的垂稳炮控输弹地位依旧不可动摇,视野分类下的高光炮队眼车依旧需要,万金油通风仍旧有他独特的作用,格局没有什么大的改变,只是针对不同车辆的特化配件方式五花八门,简单来说就是奇葩变多了。
              举几个例子,以老鼠为代表的超重型车辆,可以在新出的生存能力配件中叠最后的甲,挨最毒的打,也可以满配机动配件当一个灵活的胖子;2684一样可以梦回9.22,靠配件提升转向,继续做当初那个小陀螺;4005的倒车就更不用说了;对缩圈有怨念的玩家完全可以给183上三个提升炮控的配件,同样的,103B也能这么玩。
              但这些都不会影响主流,老三样高输垂依旧优势巨大。
              配件2.0整体分析到此为止,我们来看看新老交替的具体差别。


              IP属地:北京7楼2020-08-04 00:59
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                前边提到的有用的老配件垂稳、炮控、输弹、通风、高光、炮队、伪装网、修理箱、内衬,除了修理箱其他都还在,内衬效果提升但目的不变,其他基本维持原样。
                优先度最高的火力分类下新增改良型瞄准镜和改良型回转机制,前者-5%的瞄准圈大小,简称瞄准镜,后者-10%的扩圈,+10%的炮塔和车身转向,简称小垂稳。
                可以看出来瞄准镜的用途就是提升精度,非常简单粗暴;而小垂稳相对于垂稳牺牲了一半的扩圈,换来了一定的转向,是我全都要的典范。
                这两样全新配件并不会影响到垂稳炮控输弹的地位,只是让特定车辆和部分玩家有了更多的选择。
                比如说觉得毛蝎或者白兔圈太大,可以上瞄准镜;觉得703的圈已经很小,可以上小垂稳提高灵活性,提高了装备配件的多样性。


                IP属地:北京8楼2020-08-04 01:00
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                  其次是视野分类,其实视野和火力两者的优先度是看车型的,只不过从提高水平和效率的角度来看,火力更重要,大部分LT的高效率和三环都少不了输出,甚至输出占比过半。
                  视野类高光炮队无可动摇,但新装备低噪音排气系统无疑比伪装网来的更香,无他,随时生效这一点足矣。
                  至于改良型通讯设备组+1.5s敌方亮点时间和-1.5s自身亮点时间如同复仇女神,个人感觉食之无味弃之可惜。
                  车长视觉系统-15%敌方草后隐蔽和-10%敌方移动隐蔽则可以算是一个大杀器。


                  IP属地:北京9楼2020-08-04 01:01
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                    根据公式,点亮距离=敌人视野-(敌人视野-50)*隐蔽值/100,针对450M视野的敌人,10%隐蔽等同于40M,15%隐蔽等同于60M,而眼车达到500M视野后,10%等同于45M,15%等同于67.5M。
                    根据眼车及格线视野450M到较高视野500M,极差隐蔽10%到巅峰隐蔽50%,我得出了这样的点亮距离表格。


                    IP属地:北京10楼2020-08-04 01:03
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                      首先大部分车辆隐蔽区间在20%-40%,30%为平均值,大部分MT和LT在高光和口粮的帮助下视野在460M-480M之间,可以看出来带了视觉系统可以有一个平地点亮400M移动30%隐蔽值敌人的效果,而大部分车辆移动掉隐蔽之后,平均值可以按25%来算,也就是带了视觉系统可以有一个平地点亮430M左右移动敌人的效果。
                      应该比较直观吧?
                      我知道很多人对这个点亮距离不是很敏感,要不是我自己是眼车专精我也不会很敏感,我单独拎出400M左右这个距离是因为这绝对是一个非常非常安全和极限的距离,而在这个距离上你可以点亮这个游戏隐蔽处于平均值的车辆。
                      按数据算到一局内,也就是15辆车除去3门炮,有6辆车你400M飘亮就能看到,而作为一个眼车,根据表格,自身隐蔽一般在30%-40%之间,甚至更高,那么350M甚至300M才算是需要打起精神的距离,优势巨大。
                      再换个角度,摸草时你能白嫖40M-60M的距离,如果是普罗霍罗夫卡这样一连串的摸草形式,离敌人越远,敌人就越不容易打中;而大部分图是跳跃式的摸草形式,每一次出草再进草都是无比危险的时刻,可能不需要进行下一个冲刺,多那40M就亮到了敌人。
                      总之这个配件,配合高光,我觉得可以吹爆。


                      IP属地:北京11楼2020-08-04 01:05
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-04 01:06
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                          下面是机动分类和生存能力分类。
                          机动分类其实蛮有诚意的,小垂稳不必多说,这玩意横跨火力和机动分类。
                          涡轮增压器这个+4前进速度+2后退速度还带+7.5%引擎功率的配件可以说诚意满满。
                          除了4005亟需一个倒车加速之外,很多MT也亟需急速提高,为什么这么说?
                          老玩家应该知道140为什么全面强于62A?很大一个原因在于140多了5的急速,55的急速和50的急速无论是抢点还是转场,都是两个层面的东西,更何况不少MT那不到50的急速。
                          当然140多出来的俯角同样也是非常重要的原因。
                          简单来说,50是一个分水岭,达到50就基本具备了转场的能力,45的急速则只能在一小块区域打酱油,转场只能说费拉不堪,转场不是不行,只是感觉很差劲。
                          所以从某种意义上来说,这是一个改变打法的配件,虽然也只能改变一部分,但它至少带来了一些可能性。
                          接着是增加履带导齿数,+15%转向和+10%速度维持。
                          速度维持这一点解释为长途跋涉时经过不同地面的速度维持,简单来说就是趟过水沟,你比队友掉速更少,同理你冲入泥地,掉速更慢,可能没掉多少就冲出去了,配件中规中矩,适合2684。
                          可惜以上两个配件轮战都不能用。


                          IP属地:北京13楼2020-08-04 01:07
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                            最后是生存能力分类,内衬不必多说,想叠甲必备,相对老版本有所加强,火炮一发500变成一发200,不得不说属实**。
                            改良型车辆硬化在修理后能使履带全新而不是变黄,其他效果多种多用,要点是血量提高、履带血量提高和履带修理速度提高,顺便老版履带齿的提高负重被他整合了过来。
                            至于修改型车辆配置能避免由于着火、弹药架爆炸导致的一发入魂,以及引擎损坏,整合了老版水套和二氧化碳油箱的功能,全面提高修理能力。和上一个配件各有侧重,但使用率都很低。
                            看到这里,这次配件2.0更新我想说的东西已经基本说完了,可能信息量略大,我最后还会再重新总结一下。


                            IP属地:北京14楼2020-08-04 01:08
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                              视频开头从配件选择原则开始,谈了我对整个配件系统的理解,接着就到了对新老交替的差别分析。
                              分析中我将重点放在全新的配件上,但不代表没有变化的老版配件不重要,相反,它们依旧占据着半壁江山。
                              而新版配件里,瞄准镜和小垂稳都可圈可点;
                              低噪排气比伪装更香,视觉系统可称新版最强杀器,至于通讯组,就是个挂件,如同鸡肋;
                              增压器和履带齿作为全新类型装备,非常有特色,也很容易有奇效,诚意十足;
                              车辆硬化和车辆配置则比较小众,延续了水套和二氧化碳油箱的宿命。
                              以上就是关于我视频内容的总结,如果你看到这里却忘了前边我说的内容,建议重头再看一遍。


                              IP属地:北京15楼2020-08-04 01:11
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