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我寻思for honor不本来就是防反机制的游戏?又不像格斗

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我寻思for honor不本来就是防反机制的游戏?又不像格斗游戏有搓招,左右上换着方向按鼠标左键,把对方嫖死,有鸡毛乐趣?喜欢进攻手段难道不应该打街霸之类的格斗游戏吗?就这波更新,居然还有人洗地


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-08-12 13:59回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-08-12 14:04
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      其实我觉得吧,有点无法反应的是可以接受的。因为有些反应快的玩家的优势实在是挺大的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-08-12 14:07
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        +10086,说实话我也不知道这游戏到底有哪点跟传统格斗游戏有相似的地方。如果真说要学的话也是学思路而不是学形式。进攻也没有传统格斗游戏需要熟练度,进攻端说实话打不出华丽的效果,而且玩家也不会获得传统格斗游戏连招成功的那种快感,为了学点形式丢弃自身的优势完全就是本末倒置。


        IP属地:吉林5楼2020-08-12 16:30
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          快乐游延迟超低 留u


          6楼2020-08-12 16:35
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            真有人洗吗,不是都在说还能接受么


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2020-08-12 22:44
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              已经去玩猛汉王了


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2020-08-13 00:19
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                我感觉制作组的确是有一套思路: 为了避免原来的后手优势+反应克一切 加强轻击 又为了避免轻击嫖一切 增加轻击耗体+终结轻统一劣势帧 导致如果你想要打最高收益或者连续进攻就肯定要进择 轻击只是用来起手的工具 否则一套刮痧下来自己空体准备挨打 然鹅fh的各种英雄机制太多太复杂 这么统一改完肯定是要出问题的


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-08-13 00:26
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                  先申明我不喜欢也不认可这个版本的大部分改动,尤其是收益耗体等收益方面的东西。但是CCU的改动思路我们应该提倡,原因是这样的。(1)大部分下水道角色,进攻方式就是简单的轻重红标,一般乌龟都能挡轻架重,厉害点的人再配上144或者240能稳定架轻,这使得这类角色出招风险十分巨大且无法破龟。(2)通过弱化防守端,拉进t0和下水道的差距。大家防守端都应对400ms的轻,并且目前来看某些体术明显不能够频繁使用(看守肩撞被连段打断)(教长盾撞轻消耗更多体力且收益都降低)让较为弱势的角色能够有机会喘息并组织反击(包括优势帧,劣势真)。
                  综上,我认可CCU的改动思路。但是并不代表我认可这次大更的各项数据。非常不看好。并且大蛇荒唐的上火破防还能被对方后撤反破防,荒武本来就靠收益吃饭,现在还继续挨刀,大锤仲裁就别想翻身,就连我最喜欢的高地都变味儿了。并且44争权的机枪兽在兵线恶臭阵阵,堆尸如山还能在砍,是逼大家都用毒清兵CCU大更后,我基本很少玩pvp了,基本就做做刷新的任务来维持暖暖。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-08-13 03:30
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                    龟哔多,鼓励进攻是好事但是这改的是什么玩意


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-08-13 10:35
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