最伟大的RPG系列必然是最终幻想,而且没有之一。
ps:是整个系列,单比单一作品仍有不少比FF强的,时之笛就是其中一个。
当然现在什么游戏应该归为RPG其实概念已经非常模糊了。
从1987年第一款FF面世至今,已经经历了28个年头,年龄比我还大,虽然SQUARE已经沦落为手游大厂和米其林3星炒饭大厨,但是仍然是日本为数不多的3A游戏厂商,在JRPG式微的今天,FF早已在FF13(其实12已经开始有些影子了)开始摆脱JRPG的模式,开始变得更加多样化,在这点是DQ、伊苏、口袋所不能企及的。加上FF系列各作登陆平台之多,也满足了不同平台的玩家能够了解到FF的魅力,在全球的影响力也是有增无价。
最终幻想每一作都会有不小的提升,战斗系统也日渐丰富,经历回合制、ATB、QTE、ACT等各种不同的系统,但RPG游戏的通病仍然存在,以现在一个RPG游戏而言,一周目通关下来,战斗的场次都是以数百场计的,加上各种刷刷刷和练级(养成),再耐玩的系统也难免想吐。但RPG的核心竞争魅力并不在战斗,即便现在一个RPG仍然采用回合制,其他方面只要出色依然有可能会是一款出色的游戏,FF系列依然愿意在战斗系统中下功夫算是对得起玩家。
值得一提的是FF15的战斗系统,在RPG里算非常优秀的,而且难度也较很多RPG高出不少,主要来源于这套战斗系统的复杂机制,集合防御、回避、时机把握、节奏控制、能量消耗,一场战斗打下来最直观的感受就是累,但是仍然爽快,能习惯下来的玩家会大大增加游戏性,习惯不了也许会是一种煎熬。
跑偏了...我不是做游戏评测的,回正题...
咱们谈谈画面。
FF7震精世界已经被提了很多遍了,尽管现在看来粗糙的3D建模和CG,但在那个时代却是震撼的。
一下内容引用
@孟德尔在问题“FF7在游戏史上占怎么样的地位”的回答:
当时我们玩的游戏画面是这样的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d8b6e9cf7fe9925cb0c695804a95ee4/714ee3f182025aafc3ad0892ecedab64024f1aae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_4f431314b095a8b0c0ca64dcda6ade7d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d8b6e9cf7fe9925cb0c695804a95ee4/714ee3f182025aafc3ad0892ecedab64024f1aae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_4f431314b095a8b0c0ca64dcda6ade7d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4557a3978e25bc312b5d01906ede8de7/d3ad12035aafa40f2359b884bc64034f79f019ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_397861d2a70c7f8ea56621e85e9f99e5)
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而FF7发布时是这样的:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=917cf7e69b5494ee87220f111df4e0e1/e2fa4932c895d143cfe9927a64f082025baf07ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_06da32b146ec2649712f03136f6f6c62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=917cf7e69b5494ee87220f111df4e0e1/e2fa4932c895d143cfe9927a64f082025baf07ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_06da32b146ec2649712f03136f6f6c62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cef3b0b7a38f8c54e3d3c5270a282dee/af79d2a6d933c895b0e1ee22c61373f0830200ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_23fc10dd15e9129cd07e42992703283d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cef3b0b7a38f8c54e3d3c5270a282dee/af79d2a6d933c895b0e1ee22c61373f0830200ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_23fc10dd15e9129cd07e42992703283d)
其他游戏厂的反应是这样的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8f6d787e71f3a295ac8d5c6a924bce3/68c84142ad4bd1131752c16b4dafa40f4afb05ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_ba7343cf0e94e907043dc4ea85b57749)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8f6d787e71f3a295ac8d5c6a924bce3/68c84142ad4bd1131752c16b4dafa40f4afb05ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_ba7343cf0e94e907043dc4ea85b57749)
得益于小胡子的电影梦,FF每一代的画面都在提升,当然,后来玩脱了...
每一代的FF正统系列在当年那个时代里,画面都是属于优秀级别的,足以以一家之力抗衡各RPG游戏。Square(或SE)在这方面算得上是业界良心。
谈RPG必须得谈剧情,剧情是RPG的核心竞争力。
FF的剧情除了目前13、15、零式共享同一个神话背景以外,每一作都是独立的剧情(X和X-2、13和13-2等为续作关系不列入),虽然缺乏延续性,但能在那么多作里创造那么多且大的世界观并非易事。以零式为例,一周目能在游戏里玩到的还不到整个世界观的一半,想想还是有些吓人,得有多能写才能写出那么大的世界观。还坚持写了那么多年!!!
FF各作剧情丰富,7代星球幻想,8代校园爱情故事,9代童话故事等,接不接受得了就见仁见智了。像克劳德和爱丽丝、史克威尔和雷亚诺、零式0班全灭等,不一一列举了。当年零式在psp通关5周目,现在再通一次HD版虽然明知道结局仍然会想哭,尤其是当时在刚刚统一大陆骑着陆行鸟蹦跶蹦跶回去准备看结局突然世界末日,那种落差...简直....FF在叙述方面的控制无疑是优秀的,在RPG里经常会停下剧情来刷刷刷的环境下,叙述能力对厂商来说必然是一个挑战,而FF确实在这方面把握的不错,除了FF13那莫名其妙而来的人物描写和心理路程(所幸13-2为FF13正名了,但是仍然摆脱不了13的无厘头),但Square(或SE)在这一点上值得玩家们称赞。
音乐:
如果说传唱率最高的游戏音乐,我相信FF8的Eyes on me可以占得一席之地,对,就是王菲唱的那首,但是却有些和剧情格格不入。相信应该很多国内玩家都是从FF8开始玩的,好吧,大方块公司成功将FF推向中国市场了。
FF的音乐都很有FF的风格,但仍然不能称为最优,中规中矩的评价,该燃的燃,该煽的煽,起码没犯什么大错。
个人认为X的音乐在FF系列里是比较出色的一作,可惜植松走人了...但是仍然留下一首经典的Kiss me goodbye。
美工:
人设著名洗剪吹...但是日本玩家挺喜欢的。
但是建筑、服装、召唤兽、陆行鸟依然是非常美的,大有幻想风格的设计。
著名的冬贝利(提灯怪)、仙人掌、陆行鸟、姨夫、席瓦、奥丁,还有穿越了不知道多少个时空的贝西...每一个都是FF里经典怪物(召唤兽、军神)。
建筑有神罗、巴拉姆、魔导园、比赛特岛、达尔马斯卡、欧丽恩斯,都向玩家展示一个又一个的新世界,世界都蛮漂亮的。
人设虽然洗剪吹,但是X那会儿铺天盖地的Yuna和Tidus,FF7圣婴降临上映后Cloud和Tifa,都是标志性的人物,一个游戏可以做到那样地步也算是非常成功的。
影响力方面...
你看看今年E3发生了什么你就知道了。
你看看大伙儿为了15试玩版跑去买零式然后扔碟取码的景象。
我今年25,你把Yuna给我年纪相仿的人看,他就算喊不出名字但是会回你一句很眼熟。
今年E3,FF7rm、大舅、莎木3,随便扔一个都是地震级的,然后SE的股价开始冲上云霄了,简直Captain Cloud!一个曾经的JRPG的复刻让美国玩家也如此疯狂,已经足以让其他RPG汗颜了。
当年一个FF1拯救了即将倒闭的square,从出生起就已经开始了他的伟大之路。
FF7开拓了PS时代,让索尼开始走上神台,让ps战胜sega和任记N64成为主机界的霸主,因此任记还和square反目成仇,直到2002年才开始重修于好。
如今只要FF发布一个新作,都足以吊起全世界玩家的胃口,15demo买买买,ff7rm买买买,在JRPG式微的今天,一个从JRPG走出来的游戏,已经不是成功所能形容的。
米其林大厨每年炒饭,仍然有人自动自觉埋单。天朝有叶公画龙,游戏界也有SE画饼。玩笑是那么开,大家还是喊着复刻7代8代,喊着快出15。
依目前看来,FF仍然对得起最伟大RPG这个头衔,尤其在传统的多个RPG都在走下坡的今天,FF依然保持着强大的生命力。
现在有很多游戏可以挑战这个位置,不过需要更多作品和时间去证实自己。
ps:是整个系列,单比单一作品仍有不少比FF强的,时之笛就是其中一个。
当然现在什么游戏应该归为RPG其实概念已经非常模糊了。
从1987年第一款FF面世至今,已经经历了28个年头,年龄比我还大,虽然SQUARE已经沦落为手游大厂和米其林3星炒饭大厨,但是仍然是日本为数不多的3A游戏厂商,在JRPG式微的今天,FF早已在FF13(其实12已经开始有些影子了)开始摆脱JRPG的模式,开始变得更加多样化,在这点是DQ、伊苏、口袋所不能企及的。加上FF系列各作登陆平台之多,也满足了不同平台的玩家能够了解到FF的魅力,在全球的影响力也是有增无价。
最终幻想每一作都会有不小的提升,战斗系统也日渐丰富,经历回合制、ATB、QTE、ACT等各种不同的系统,但RPG游戏的通病仍然存在,以现在一个RPG游戏而言,一周目通关下来,战斗的场次都是以数百场计的,加上各种刷刷刷和练级(养成),再耐玩的系统也难免想吐。但RPG的核心竞争魅力并不在战斗,即便现在一个RPG仍然采用回合制,其他方面只要出色依然有可能会是一款出色的游戏,FF系列依然愿意在战斗系统中下功夫算是对得起玩家。
值得一提的是FF15的战斗系统,在RPG里算非常优秀的,而且难度也较很多RPG高出不少,主要来源于这套战斗系统的复杂机制,集合防御、回避、时机把握、节奏控制、能量消耗,一场战斗打下来最直观的感受就是累,但是仍然爽快,能习惯下来的玩家会大大增加游戏性,习惯不了也许会是一种煎熬。
跑偏了...我不是做游戏评测的,回正题...
咱们谈谈画面。
FF7震精世界已经被提了很多遍了,尽管现在看来粗糙的3D建模和CG,但在那个时代却是震撼的。
一下内容引用
@孟德尔在问题“FF7在游戏史上占怎么样的地位”的回答:
当时我们玩的游戏画面是这样的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d8b6e9cf7fe9925cb0c695804a95ee4/714ee3f182025aafc3ad0892ecedab64024f1aae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_4f431314b095a8b0c0ca64dcda6ade7d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d8b6e9cf7fe9925cb0c695804a95ee4/714ee3f182025aafc3ad0892ecedab64024f1aae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_4f431314b095a8b0c0ca64dcda6ade7d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4557a3978e25bc312b5d01906ede8de7/d3ad12035aafa40f2359b884bc64034f79f019ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_397861d2a70c7f8ea56621e85e9f99e5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4557a3978e25bc312b5d01906ede8de7/d3ad12035aafa40f2359b884bc64034f79f019ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_397861d2a70c7f8ea56621e85e9f99e5)
而FF7发布时是这样的:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=917cf7e69b5494ee87220f111df4e0e1/e2fa4932c895d143cfe9927a64f082025baf07ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_06da32b146ec2649712f03136f6f6c62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=917cf7e69b5494ee87220f111df4e0e1/e2fa4932c895d143cfe9927a64f082025baf07ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_06da32b146ec2649712f03136f6f6c62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cef3b0b7a38f8c54e3d3c5270a282dee/af79d2a6d933c895b0e1ee22c61373f0830200ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_23fc10dd15e9129cd07e42992703283d)
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其他游戏厂的反应是这样的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8f6d787e71f3a295ac8d5c6a924bce3/68c84142ad4bd1131752c16b4dafa40f4afb05ae.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_ba7343cf0e94e907043dc4ea85b57749)
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得益于小胡子的电影梦,FF每一代的画面都在提升,当然,后来玩脱了...
每一代的FF正统系列在当年那个时代里,画面都是属于优秀级别的,足以以一家之力抗衡各RPG游戏。Square(或SE)在这方面算得上是业界良心。
谈RPG必须得谈剧情,剧情是RPG的核心竞争力。
FF的剧情除了目前13、15、零式共享同一个神话背景以外,每一作都是独立的剧情(X和X-2、13和13-2等为续作关系不列入),虽然缺乏延续性,但能在那么多作里创造那么多且大的世界观并非易事。以零式为例,一周目能在游戏里玩到的还不到整个世界观的一半,想想还是有些吓人,得有多能写才能写出那么大的世界观。还坚持写了那么多年!!!
FF各作剧情丰富,7代星球幻想,8代校园爱情故事,9代童话故事等,接不接受得了就见仁见智了。像克劳德和爱丽丝、史克威尔和雷亚诺、零式0班全灭等,不一一列举了。当年零式在psp通关5周目,现在再通一次HD版虽然明知道结局仍然会想哭,尤其是当时在刚刚统一大陆骑着陆行鸟蹦跶蹦跶回去准备看结局突然世界末日,那种落差...简直....FF在叙述方面的控制无疑是优秀的,在RPG里经常会停下剧情来刷刷刷的环境下,叙述能力对厂商来说必然是一个挑战,而FF确实在这方面把握的不错,除了FF13那莫名其妙而来的人物描写和心理路程(所幸13-2为FF13正名了,但是仍然摆脱不了13的无厘头),但Square(或SE)在这一点上值得玩家们称赞。
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如果说传唱率最高的游戏音乐,我相信FF8的Eyes on me可以占得一席之地,对,就是王菲唱的那首,但是却有些和剧情格格不入。相信应该很多国内玩家都是从FF8开始玩的,好吧,大方块公司成功将FF推向中国市场了。
FF的音乐都很有FF的风格,但仍然不能称为最优,中规中矩的评价,该燃的燃,该煽的煽,起码没犯什么大错。
个人认为X的音乐在FF系列里是比较出色的一作,可惜植松走人了...但是仍然留下一首经典的Kiss me goodbye。
美工:
人设著名洗剪吹...但是日本玩家挺喜欢的。
但是建筑、服装、召唤兽、陆行鸟依然是非常美的,大有幻想风格的设计。
著名的冬贝利(提灯怪)、仙人掌、陆行鸟、姨夫、席瓦、奥丁,还有穿越了不知道多少个时空的贝西...每一个都是FF里经典怪物(召唤兽、军神)。
建筑有神罗、巴拉姆、魔导园、比赛特岛、达尔马斯卡、欧丽恩斯,都向玩家展示一个又一个的新世界,世界都蛮漂亮的。
人设虽然洗剪吹,但是X那会儿铺天盖地的Yuna和Tidus,FF7圣婴降临上映后Cloud和Tifa,都是标志性的人物,一个游戏可以做到那样地步也算是非常成功的。
影响力方面...
你看看今年E3发生了什么你就知道了。
你看看大伙儿为了15试玩版跑去买零式然后扔碟取码的景象。
我今年25,你把Yuna给我年纪相仿的人看,他就算喊不出名字但是会回你一句很眼熟。
今年E3,FF7rm、大舅、莎木3,随便扔一个都是地震级的,然后SE的股价开始冲上云霄了,简直Captain Cloud!一个曾经的JRPG的复刻让美国玩家也如此疯狂,已经足以让其他RPG汗颜了。
当年一个FF1拯救了即将倒闭的square,从出生起就已经开始了他的伟大之路。
FF7开拓了PS时代,让索尼开始走上神台,让ps战胜sega和任记N64成为主机界的霸主,因此任记还和square反目成仇,直到2002年才开始重修于好。
如今只要FF发布一个新作,都足以吊起全世界玩家的胃口,15demo买买买,ff7rm买买买,在JRPG式微的今天,一个从JRPG走出来的游戏,已经不是成功所能形容的。
米其林大厨每年炒饭,仍然有人自动自觉埋单。天朝有叶公画龙,游戏界也有SE画饼。玩笑是那么开,大家还是喊着复刻7代8代,喊着快出15。
依目前看来,FF仍然对得起最伟大RPG这个头衔,尤其在传统的多个RPG都在走下坡的今天,FF依然保持着强大的生命力。
现在有很多游戏可以挑战这个位置,不过需要更多作品和时间去证实自己。