这游戏目前因为发行没多久,加上内容不多和优化的关系,也总结不出什么精细的技巧。不过还是和很多僵尸游戏有通性的。
顺带一提,游戏优化不咋地,城镇中疯狂掉帧。我是台式i9-9900k,2080。2k分辨率全高树林60帧,城镇30帧,全低树林90帧,城镇30帧,而且城镇里经常跳到个位数,一卡一卡的。我搜完医院以后因为帧数的关系头晕脑胀,恶心反胃。主要是这个游戏主线全部都在建筑物里,我搜玩地铁以后决定如果不优化好帧数不会再玩了。
游戏时间11小时,游戏里目前是5天,一身装备+10,庇护所固若金汤。
本来我是和大家一样,出生以后原地造地基,床,工作台等等东西。但是做完第一个研究所任务以后,我就发现研究所这地方好啊!首先研究所地方小,建筑物没后面的任务大,不会掉帧。其次研究所只有一扇门可供进出,易守难攻。最关键是我意识到这游戏,僵尸不能破坏环境!僵尸只能破坏你造的东西!也就是说,僵尸拆不了研究所,我只要守好大门就无敌。
那么搬家就成了理所当然,我升级了背包容量,用小锤锤打掉了我所有的东西带上准备搬家。这时候我又发现,这游戏回收没有损失!你用多少材料,锤掉还是掉多少材料。这点等下很关键。
搬家到研究所,我把所有的家当和建造物都放在了二楼的单门小房间,然后敲掉了所有门,在研究所大门口做了好多压缩机。后期又在门内补了一排切割机,然后在后面架了两把弩,从大门到二楼小房间的路上所有门顶上架了个断头台,二楼入口再架了个喷火器。目前还没有任何生物能活着走到二楼,喷火器还没开火过。
做各种陷阱的时候我升级了个回收技能,打开了新天地。我位置没放好,回收断头台重放的时候发现我的马达从一个变成了两个,莫非?经过测试我发现,回收技能会增加你回收的数量,听起来很正常,但是使用起来简直是外挂。首先第一点,这游戏回收没损耗,增加回收数量就是一放一拆你凭空多材料出来!其次这个增加是向上取整的!比如回收数量增加10%,你一个马达回收应该是1.1个,直接取整成2个!
接下来就是半天窝在家里,不停的放拆放拆,铜不缺了,种子不缺了,啥都不缺了。不过值得提的一点是汽油还是要去搜,因为能拆出汽油的只有灯,灯只要一个汽油,效率太低了还不如搜。油桶倒是汽油多,但是油桶不能拆,拆完直接炸 ,我直接被炸死了,材料也没拿到。
接下来这个游戏就变成了打猎游戏,缺的只有升级装备的材料了。喷火器和M4我同时升到了+10,不得不说喷火器升不升没太大区别,应该先升别的东西。喷火器主要还是打一个控制效果,伤害还是很低,+1和+10没太大差距。后面又把材料包、光剑、弹药包、食物包、稿子、斧头、锤子按顺序升到了+10。武士刀、带刺棒球棍我使用下来感觉依旧和光剑有差距,光剑的攻击速度太快了,伤害又不低,应该是最强近战了。
升装备的过程基本就是白天抱着我的+10m4出门,绕着地图跑,往森林里钻,看到野猪雄鹿和大狗熊直接秒了,时刻注意抬头看天上有没有金雕和猫头鹰,这两种鸟翅展都很长,很容易分辨。材料还是打猎来的快,用捕手夹太慢了,而且都是夹的狼和鹿,我还指望夹野猪雄鹿呢,一次没夹到过也不知道是不是设定夹不到的。所有东西+10以后,配合二十多个陷阱机关易守难攻固若金汤的研究所,基本就是无双模式了。
如果不使用放拆大法,正常游戏的话,最缺的资源应该是铜和种子,目前我只发现砸铁矿的时候会有概率爆一个铜矿出来,再没有发现放拆大法前还特意花了一个白天的时间满地图找铁矿砸,砸的铁块铁矿都五六组了,铜只有十多个,一个马达就要三个铜,难顶。而且后期做子弹也要铜。不过子弹如果节省一点用,优先把步枪+10的话,靠搜也是完全够用的。至于种子就硬砸灌木丛,砸半天才出一个,装填陷阱就要种子,没有放拆大法我都快被榨干了,整天不干别的就砍灌木丛了,树枝藤曼都好几组了种子没几个。
关于陷阱的选择,压缩机和断头台应该是最好的陷阱机关,我自己室内用切割机只是喜欢切割的感觉而已。根据我的观察,压缩机和钟摆的伤害应该是差不多的,可能是一样的。压缩机能压20次,占地是钟摆的三分之一,钟摆也是20次。同样面积,用三个压缩机代替钟摆能打出三倍的输出。断头台伤害很高,适合放在靠后位置斩杀高血量僵尸,一般能撑着压缩机和切割机走进来的都是血厚的精英,杂鱼都在门外被aoe清完了,精英进来就要面对两把弩,如果两把弩还射不死,门框上的断头台能起到斩杀作用。木刺桩我拉了一排护住了两把弩,让僵尸不去抓我的弩。其他陷阱都大同小异,尖刺地板和切割机是一样的东西,除了形状不一样,伤害的面积是完全一样的。刺滚木就是拉长版的切割机,钟摆就是拉长版的压缩机。不过要注意的是,三个压缩机和钟摆的形状完全一样,但是刺滚木比切割机和尖刺地板窄一点,所以有的地方不能放尖刺地板和切割机,但是能放刺滚木。
顺带一提,游戏优化不咋地,城镇中疯狂掉帧。我是台式i9-9900k,2080。2k分辨率全高树林60帧,城镇30帧,全低树林90帧,城镇30帧,而且城镇里经常跳到个位数,一卡一卡的。我搜完医院以后因为帧数的关系头晕脑胀,恶心反胃。主要是这个游戏主线全部都在建筑物里,我搜玩地铁以后决定如果不优化好帧数不会再玩了。
游戏时间11小时,游戏里目前是5天,一身装备+10,庇护所固若金汤。
本来我是和大家一样,出生以后原地造地基,床,工作台等等东西。但是做完第一个研究所任务以后,我就发现研究所这地方好啊!首先研究所地方小,建筑物没后面的任务大,不会掉帧。其次研究所只有一扇门可供进出,易守难攻。最关键是我意识到这游戏,僵尸不能破坏环境!僵尸只能破坏你造的东西!也就是说,僵尸拆不了研究所,我只要守好大门就无敌。
那么搬家就成了理所当然,我升级了背包容量,用小锤锤打掉了我所有的东西带上准备搬家。这时候我又发现,这游戏回收没有损失!你用多少材料,锤掉还是掉多少材料。这点等下很关键。
搬家到研究所,我把所有的家当和建造物都放在了二楼的单门小房间,然后敲掉了所有门,在研究所大门口做了好多压缩机。后期又在门内补了一排切割机,然后在后面架了两把弩,从大门到二楼小房间的路上所有门顶上架了个断头台,二楼入口再架了个喷火器。目前还没有任何生物能活着走到二楼,喷火器还没开火过。
做各种陷阱的时候我升级了个回收技能,打开了新天地。我位置没放好,回收断头台重放的时候发现我的马达从一个变成了两个,莫非?经过测试我发现,回收技能会增加你回收的数量,听起来很正常,但是使用起来简直是外挂。首先第一点,这游戏回收没损耗,增加回收数量就是一放一拆你凭空多材料出来!其次这个增加是向上取整的!比如回收数量增加10%,你一个马达回收应该是1.1个,直接取整成2个!
接下来就是半天窝在家里,不停的放拆放拆,铜不缺了,种子不缺了,啥都不缺了。不过值得提的一点是汽油还是要去搜,因为能拆出汽油的只有灯,灯只要一个汽油,效率太低了还不如搜。油桶倒是汽油多,但是油桶不能拆,拆完直接炸 ,我直接被炸死了,材料也没拿到。
接下来这个游戏就变成了打猎游戏,缺的只有升级装备的材料了。喷火器和M4我同时升到了+10,不得不说喷火器升不升没太大区别,应该先升别的东西。喷火器主要还是打一个控制效果,伤害还是很低,+1和+10没太大差距。后面又把材料包、光剑、弹药包、食物包、稿子、斧头、锤子按顺序升到了+10。武士刀、带刺棒球棍我使用下来感觉依旧和光剑有差距,光剑的攻击速度太快了,伤害又不低,应该是最强近战了。
升装备的过程基本就是白天抱着我的+10m4出门,绕着地图跑,往森林里钻,看到野猪雄鹿和大狗熊直接秒了,时刻注意抬头看天上有没有金雕和猫头鹰,这两种鸟翅展都很长,很容易分辨。材料还是打猎来的快,用捕手夹太慢了,而且都是夹的狼和鹿,我还指望夹野猪雄鹿呢,一次没夹到过也不知道是不是设定夹不到的。所有东西+10以后,配合二十多个陷阱机关易守难攻固若金汤的研究所,基本就是无双模式了。
如果不使用放拆大法,正常游戏的话,最缺的资源应该是铜和种子,目前我只发现砸铁矿的时候会有概率爆一个铜矿出来,再没有发现放拆大法前还特意花了一个白天的时间满地图找铁矿砸,砸的铁块铁矿都五六组了,铜只有十多个,一个马达就要三个铜,难顶。而且后期做子弹也要铜。不过子弹如果节省一点用,优先把步枪+10的话,靠搜也是完全够用的。至于种子就硬砸灌木丛,砸半天才出一个,装填陷阱就要种子,没有放拆大法我都快被榨干了,整天不干别的就砍灌木丛了,树枝藤曼都好几组了种子没几个。
关于陷阱的选择,压缩机和断头台应该是最好的陷阱机关,我自己室内用切割机只是喜欢切割的感觉而已。根据我的观察,压缩机和钟摆的伤害应该是差不多的,可能是一样的。压缩机能压20次,占地是钟摆的三分之一,钟摆也是20次。同样面积,用三个压缩机代替钟摆能打出三倍的输出。断头台伤害很高,适合放在靠后位置斩杀高血量僵尸,一般能撑着压缩机和切割机走进来的都是血厚的精英,杂鱼都在门外被aoe清完了,精英进来就要面对两把弩,如果两把弩还射不死,门框上的断头台能起到斩杀作用。木刺桩我拉了一排护住了两把弩,让僵尸不去抓我的弩。其他陷阱都大同小异,尖刺地板和切割机是一样的东西,除了形状不一样,伤害的面积是完全一样的。刺滚木就是拉长版的切割机,钟摆就是拉长版的压缩机。不过要注意的是,三个压缩机和钟摆的形状完全一样,但是刺滚木比切割机和尖刺地板窄一点,所以有的地方不能放尖刺地板和切割机,但是能放刺滚木。