我觉得解决大世界航母上场率低可以这样解决(
我觉得锁船和锁航空都太nt了,只有最沙币的ch才会出这种尸米一般的操作,破图上战列是因为航母不适合,在原来的情况下又逼着上航母,变相增加游戏难度 一轮跨射撸重甲大帝半血,像航母这种六七千血的中甲不得直接暴毙,怕不是只有企业和胜利配上场。这还不如出几个适合航母打的boss
所以我觉得提高大世界航母用途可以这样
或者腾出来一堆航母支援编队,依旧是3+3编队,也可以像其它编队一样移动并与地方塞壬交战,但是可以全图制空支援,像潜艇那样,摁下按钮10s后来一波飞机飞机支援,同时空袭时还能触发航母本体技能,技能每个航母冷却时间独立,冷却时间按游戏次数算。比如一队三艘航母,冷却时间两场战斗,那么第一次战斗用了一号航母的空袭,第二场战斗一号航母就不能再支援了,只能二号或者三号航母支援,
同时取消行动点开全地图视野,必须靠航母放飞机来开视野,游戏开始设定好飞机起飞方向或者目标地点,然后其它编队移动同时飞机也进行移动,飞机一次行动飞9格,视野范围是以自身为中心的5*5格。(就像你没关自动索敌的潜艇那种机制移动)
(现在来看即使取消走格子了限制,走格子依旧是三格三格走,同时还有计数,所以这里按三格算一次行动)
同时可以增加一点突发事件,比如有塞壬突袭航母编队,
当航母编队主动进行作战时,全图空袭被迫进入冷却一回合,已经进入支援冷却的航母主动作战输出减半(空弹)在交战状态的航母无法进行全图支援
我觉得锁船和锁航空都太nt了,只有最沙币的ch才会出这种尸米一般的操作,破图上战列是因为航母不适合,在原来的情况下又逼着上航母,变相增加游戏难度 一轮跨射撸重甲大帝半血,像航母这种六七千血的中甲不得直接暴毙,怕不是只有企业和胜利配上场。这还不如出几个适合航母打的boss
所以我觉得提高大世界航母用途可以这样
或者腾出来一堆航母支援编队,依旧是3+3编队,也可以像其它编队一样移动并与地方塞壬交战,但是可以全图制空支援,像潜艇那样,摁下按钮10s后来一波飞机飞机支援,同时空袭时还能触发航母本体技能,技能每个航母冷却时间独立,冷却时间按游戏次数算。比如一队三艘航母,冷却时间两场战斗,那么第一次战斗用了一号航母的空袭,第二场战斗一号航母就不能再支援了,只能二号或者三号航母支援,
同时取消行动点开全地图视野,必须靠航母放飞机来开视野,游戏开始设定好飞机起飞方向或者目标地点,然后其它编队移动同时飞机也进行移动,飞机一次行动飞9格,视野范围是以自身为中心的5*5格。(就像你没关自动索敌的潜艇那种机制移动)
(现在来看即使取消走格子了限制,走格子依旧是三格三格走,同时还有计数,所以这里按三格算一次行动)
同时可以增加一点突发事件,比如有塞壬突袭航母编队,
当航母编队主动进行作战时,全图空袭被迫进入冷却一回合,已经进入支援冷却的航母主动作战输出减半(空弹)在交战状态的航母无法进行全图支援