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有一说一,ca这波地图更新真的不行战锤里关隘这样搞,行。毕竟

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有一说一,ca这波地图更新真的不行
战锤里关隘这样搞,行。毕竟是架空背景,而且仅仅是起锦上添花作用丰富地图的
三国这关隘确实说不过去,ca可能没有注意到很多跟风而来的玩家对关隘的期待有多高,以及另外一个事实:中国玩家需要的是三国中与中原地区有激烈互动的其他文化,侧重的是双方文化的冲突和融合


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2020-09-04 11:25回复


    IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2020-09-04 11:27
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      关隘问题我感觉大多数人要求的是游戏性,其次才是真实性。玩家都是被ai各种逆流偷城折磨得不行,因此想靠关隘守住,结果ca没意识到,其实我觉得粗暴点就改两个地方,一个是关隘无军通不得行并且锁隔壁的河段,另外就是长江黄河都只有固定的渡河点,这样就可以避免四处漏风


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-04 11:30
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        说的好,但是我没有你这种需求


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-09-04 11:34
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          骂骂ca挺好,ca算是挺听中国玩家意见的了。关隘是战锤延续的老毛病,悲观的觉得改的希望不大,而且三国改了战锤改不改?希望ca能找到一种解决方法吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-09-04 12:04
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            应该整个黄河长江天险,非渡口可以渡河,但是要更多个回合造浮桥和渡船,然后回合简报提醒有敌军集结渡河。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-09-04 13:03
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              完全同意


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2020-09-04 13:07
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                关隘,不单单是一个小城,小墙那么简单,还要改AI逻辑,绕行必须拖3-5个回合才有用,或者直接减员。一回合20%。现在的地图通往一个地点的路真的太多了。你一个关隘根本挡不住。而且穿过中立方领土的代价基本没有。
                我有个想法就是:
                非港口城市上船要4回合,港口城市要两回合。还有就是,A军坐船到B地船,船会留在B地,然后其他军可以B地使用A军留下的船,并且上船只要1回合。
                另外,关于关隘,友军可以通行,中立军可以买1回合通行权,价钱看态度。强行通过视为宣战。敌军经过(河流) ,必损员,至少三分之一把 ,或直接半损。不然代价真的太少了。
                还有就是,关隘的位置。我觉着四通八达的地方就没必要有关隘了,没意义。AI能绕N个回合偷你屁股。要么进不来,要么损员。


                IP属地:广西10楼2020-09-04 13:14
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                  最让人难以理解的是走水路不掉补给,咋的,人均钓🐟啊


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-09-04 14:44
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                    一年5回合,1回合相当于2个半月,几千人渡河造船也说的过去;关隘尼玛还能围城,这是个锤子**设定啊!而且还能大摇大摆的过去!吗**


                    IP属地:陕西14楼2020-09-04 14:53
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                      其实最简单的还是改一下黄河通行,下水一回合,上岸要等一回合,在水中与刚上岸的时候会有DBUFF(减少属性,减少弹药),东吴之类可以免疫DBUFF,另外在水中消耗补给是陆地的两倍,神***黄河捕鱼


                      IP属地:辽宁15楼2020-09-04 15:11
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                        现在关隘好歹加个过路费吧,要不和平时期防御力还不如高速公路收费站


                        IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-09-04 17:16
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                          我就这么说吧
                          你就是在罗马1全战,单格道路上拍个堡垒都能把敌人卡的死死的,大地图不管怎么围城都走不过去。
                          比如马赛附近的那些道路,比利牛斯山口之类的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-09-04 20:34
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