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黑暗之魂本质上还是背版+刷经验+刷装备,根本没有丝毫创新之处

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背版, 黑暗之魂的关卡全都是固定的,只要照着视频打就行,没有随机性,而roguelike每局关卡地形随机生成,这才是真正考验玩家技术。
刷经验+刷装备。 黑暗之魂的升级套路和传统RPG一模一样,刷的魂数量越多,升级升得越高,装备越强,数值碾压敌人,就能赢。而roguelike每局从零开始,不管你上一局多强,全都清零,彻底杜绝了刷装备的玩法。
自从玩过roguelike,觉得黑暗之魂和氪金网游同一个性质,无非是拼数值,拼装备。 只有roguelike是拼策略,技术。


IP属地:广东1楼2020-09-10 17:10回复