因为没有相应渠道去表达这样一种想法,所以随便找个地方就来说一说。
最近在Ourplay上看到一款口袋建造很是喜欢。但在玩了一阵之后我还是发现离自己想要的那个点还是缺了点东西的。
这个想法源于“哥杀”的世界观。玩家好比故事剧情中的神。把玩棋盘。而且沙盒世界由他们创造,里面的生物每天都有自己不同的行动规则。好比哥杀每天都在杀哥布林。玩家有掷骰子的权力可以选择沙盒世界里的棋子怎么行动或给予特权。同时玩家自己创造的沙盒世界可以存在内部对抗(好比哥杀和哥布林相互伤害),还可以创造外部对抗(通过镜像与其他玩家的世界对接,就好像骨王那样,既可以相互竞争也可以相互共存)。
不知道这样的游戏是否有可能做出来并且上线。
收益点和运营点就不是我能考虑的了。只是一个纯粹的灵感,发出来供大家取个乐
最近在Ourplay上看到一款口袋建造很是喜欢。但在玩了一阵之后我还是发现离自己想要的那个点还是缺了点东西的。
这个想法源于“哥杀”的世界观。玩家好比故事剧情中的神。把玩棋盘。而且沙盒世界由他们创造,里面的生物每天都有自己不同的行动规则。好比哥杀每天都在杀哥布林。玩家有掷骰子的权力可以选择沙盒世界里的棋子怎么行动或给予特权。同时玩家自己创造的沙盒世界可以存在内部对抗(好比哥杀和哥布林相互伤害),还可以创造外部对抗(通过镜像与其他玩家的世界对接,就好像骨王那样,既可以相互竞争也可以相互共存)。
不知道这样的游戏是否有可能做出来并且上线。
收益点和运营点就不是我能考虑的了。只是一个纯粹的灵感,发出来供大家取个乐