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【白玉楼阶梯】hard地图解析及攻略

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阅读时请确保看完了第一部分新手指引部分。解析和地图难点,一些机制的应对方法放到对应楼层中,具体队伍搭配推荐放在难点攻克的楼中楼当中。如果只是想要通关阵容的话请直接翻到最后一楼的楼中楼。
第一部分新手指引总篇传送门:https://tieba.baidu.com/p/6932978809
第二部分主线攻略总楼传送门:https://tieba.baidu.com/p/6932982428
第三部分符卡分类及推荐传送门:https://tieba.baidu.com/p/6932983183
第四部分装备图鉴及推荐传送门:https://tieba.baidu.com/p/6932983955


1楼2020-09-11 10:56回复
    魂魄妖梦
    血量2000 力量160 灵力140 防御50 幸运30 暴击70 格挡50 命中110 回避60
    半灵
    血量5000 力量80 灵力140 防御30 幸运30 暴击60 格挡25 命中100 回避70
    开局固定释放:
    瞑斩『楼观赋予我能斩断弹幕的心之眼』
    半灵获得30%减伤可以净化;自身的每次攻击后使被攻击的目标防御降低21,全程持续叠加可以净化,同时使半灵对其进行一次1*力量体术追击;敌方队长第一次攻击后,使敌方下防御位力量提高(敌方队长最大生命值*0.2)不可净化
    自身被击破且半灵在场时发动:
    魂魄『幽明求闻持聪明之法』
    移除半灵2000生命值使自身满血复活
    跳过敌方第一个回合必第1~29回合随机发动以下三张符卡或者平A一次:
    转生剑『圆心流转斩』
    敌方全体符卡释放率降低30%,自身回避提高100,持续一回合,并对一名敌方单位进行一次1*力量体术攻击;下一回合每受到一次弹幕攻击时,对敌方全体进行一次2*灵力+40弹幕反击
    空观剑『六根清净斩』
    敌方全体符卡释放率降低30%,自身格挡提高100,幸运提高200,持续一回合,并对一名敌人进行一次1*力量体术攻击,下一回合每受到一次体术攻击时,对敌方队长进行一次5*力量体术反击
    光符『冥府光芒一闪』
    敌方全体灵力珠恢复-1持续一回合,自身命中提高300回避提高100持续五回合叠加,并对一名敌方单位进行一次1*力量体术攻击
    『待宵反射卫星斩』
    沉默敌方全体一回合,敌方所有单位灵力珠恢复-2,并对敌方单位进行两次目标随机的1*力量单体体术攻击
    注:魂魄妖梦被沉默封印时,固定释放符卡『待宵反射卫星斩』


    2楼2020-09-11 11:06
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      难点:
      1,妖梦能够使第一个被妖梦攻击的人受到防御降低的debuff。(该debuff可以叠加)
      2,妖梦的符卡分别会降低符卡释放率、玉恢复以及降低玉恢复并且沉默敌方全体。
      3,妖梦使用转生剑时受到弹幕攻击会对敌方全体造成一次弹幕反击。(伤害与妖梦的灵力有关)
      4,妖梦使用空观剑时受到体术攻击会对队长造成一次高额体术攻击。(伤害与妖梦的力量有关)
      5,队长第一次攻击时妖梦会给防御下位提高力量。(数值与队长的血量上限有关)
      注:妖梦会给自己叠加大量的闪避格挡命中等buff,且妖梦可以借助半灵来复活,故过图时不推荐击破。


      3楼2020-09-11 11:07
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        难点攻克:
        思路1:由于妖梦会给我方叠降低防御的debuff和其他debuff,故推荐使用净化角色进行净化。推荐使用支援位净化(核熔炉的支援),也可以使用八意永琳,但是会因为行动顺序减少收益。
        1,由于妖梦的空观剑只会反击队长,所以使用体术攻击队长时,防御的生存压力较小,只需少量奶量即可存活。对于队长建议使用防御/免伤符卡保证队长的生存,另外再携带一个奶妈即可。
        2,由于转生剑对全体的伤害没有空观剑对队长的伤害那样高,所以可以使用全体免伤加全体奶就行防御。
        3,由于妖梦与半灵的普通攻击是体术,空观剑是力量加成,故可以使用早鬼的防御符卡进行针对。推荐使用体术攻击的角色做队长。另外,早鬼防御的持续开卡是队伍获胜的关键,请注意配队。
        思路2:由于妖梦有大量的反击符卡,所以可以使用吟唱符卡或者纯移除符卡规避反击伤害。
        1,使用天子/一轮的吟唱卡规避妖梦的部分反击伤害,再根据其符卡攻击会受的反击调整奶妈即可。
        2,纯移除同样可以规避反击,但纯移除的玉耗极高,对于新人来说配队会难一些,故不推荐。
        思路3:只要奶量与免伤足够,即便没有净化debuff,过妖梦还是绰绰有余的,正常怂队控制玉耗使得每回合使用的灵力珠尽量小于5,还是可以伪永动的。


        4楼2020-09-11 11:07
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          思路1拓展:由于白玉楼阶梯符卡释放率较低,可以利用之前提到的流水多判的思想,因为骊驹早鬼开一次符之后即使咕两回合卡,依旧可以把对方力量降到很低的程度;绵月依姬的支援开一次符之后4回合均可以净化己方全体,待宵的沉默和降玉回复也可以有效规避,且阶梯这里并不需要每回合都净化,因此以这两张符卡为核心,别的位置采用被动符卡增加容错率的卡玉队伍成为流水多判队伍。
          这样玉耗大于玉回复,但是可以通过别的调整多张符卡站位,符卡性质来共同作用协调的配队思想叫做流水多判的思想,比较有实际价值的思想包括以下几点:
          1:符卡释放率较低的符卡不需要每回合都放卡,因此这样的角色行动顺序可以安排在比较靠前的位置,因此可以让这些角色咕卡,缓解灵力珠的压力
          2:持续回合的符卡开一次在之后的几个回合依旧可以生效,因此在不能必定释放符卡的情况下也可以大幅度增加稳定性,使绵月依姬、骊驹早鬼这一类有持续回合但是没cd的符卡大幅度增加性价比的同时又不会丧失容错率
          3:可以杂糅多个体系进去,把鸡蛋放到有重叠的多个篮子里,比如前院是正常过图队就是通过减伤和黑兔的协同才能在没有净化的情况获得胜利,虽然那个队伍并不是卡玉队,但是也用到了这个思想。230前院的思路可以再搭配第一个思想进行延申,大幅度提升现版本前院的过率
          4,其他的位置,比如奶妈这样的其他角色可以选择被动符卡,借助被动符卡必定生效的原理,再次大幅度降低符卡释放率带来的影响,一般来说的话,萨拉、铃瑚、尔子田里乃、风见幽香等角色的防御或者四季映姬皮肤支援这种稳定的功能位或者增加灵力珠回复的被动角色是最优选择,这条思想一般搭配其他几条使用


          5楼2020-09-11 11:11
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            流水多判与永动的特点:
            1、在流水多判永动的体系下各个功能位需要常驻稳定的情况下提供增益,对于某一些功能依赖十分的大,适合一些只有特定角色才可以发挥作用的地图使用
            2、永动的体系下各个功能位需要常驻稳定的情况下提供增益,对于某一些功能依赖十分的大,适合一些只有特定角色才可以发挥作用的地图使用,综合强度普遍是不如流水多判的,比如铃仙hard,就是对奶量要求极高,但是防御幸运等方面没有要求,这种就很适合探女支援的永动怂队


            6楼2020-09-11 11:16
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