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V91 出来了↓翻译↓继上周的帖子之后,我认为v91版已经准

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V91 出来了
↓翻译↓
继上周的帖子之后,我认为v91版已经准备好发布了!感谢所有帮助我测试这个的人。在发布这个版本之前,我做了一个beta测试,主要原因是我更新了Unity引擎,为游戏提供了一个更新的版本。
如果你在新版本中遇到任何我们没有发现的问题,请告诉我!
虽然引擎升级是这次更新的主要目的,但我也做了一系列新的游戏修正,如下所述。
Version 91
UI / 控制
•修复了在玩家主持一次局域网游戏后会改变多人模式下的名字的bug
•个别词语不再会受脏话过滤器影响物品
•修复了有时可以用重要物品(比如炸弹处理机)贿赂的bug
•修复了隐身时扔瘫痪陷阱到NPC身上会导致敌对的bug
•修复了记忆消除器可以对队友或被精神控制(外星人技能)的人使用的bug
•修复了一个会让物品消失的bug(1、用鼠标拖住一个物品2、捡东西直到背包满3、尝试扔掉鼠标拖住的东西
状态影响 / 被动技能 / 主动技能
•修复了万人嫌不会取消保镖的bug(即使保镖是会取消万人嫌的)
•拥有执法者被动时不再会通过升级奖励获得和人民打成一片或者随机崇敬了
•修复了可以在机器人尸体上用 Power Sap 的bug
•修复了升级到玩家的起始属性被认为是非起始属性(影响玩家在转换期间是否保留它们) 原文Fix for upgrades to the player's starting traits being considered non-starting traits (affects whether the player keeps them during transformations)
状态 / 解锁
•修复了机甲驾驶员的大任务目标有时会被认为是无辜的的bug大任务
•修复了在有另一个自定义人物时正在使用的自定义人物的大任务会改变的bug
灾难
•有快递员大任务时不会出现随机状态灾难
人工智能
•死去的NPC不可能会捡起武器了
•修复了在对僵尸用氯仿的时候警察会敌对的bug
•修复了在结尾动画时会出现在走路的被冻结的角色的bug
•修复了在一个NPC没有面对你时,你depossessing(不会翻)另一个NPC时,没有面对你的那个NPC会敌对的bug
测试
•“Quick and Dead”和 “Inhuman Strength” 被动的描述会写明只用于NPC了
•修复了 “NPC获得额外血量” 突变的描述中的一个错字
多人游戏
•新增故障保护(防止断网造成的物品或被动技能丢失)
•修复了随机多人游戏客户端错误和项目符号 原文Fix for random multiplayer client errors with bullets
引擎
•Unity 引擎从 2018.2.14f1升级到了 2019.3.7f1
•一次只能开一个游戏
•种子重置了
如果有错误欢迎指出(毕竟是初二上的英语水平+百度翻译)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-09-12 13:16回复
    不错


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-09-12 17:37
    回复
      想问一下楼主,为什么今天我更新之后,就开不了了啊
      @衫猹花


      IP属地:广西3楼2020-09-12 21:32
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        那俩是僵尸的黄名技能


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-09-13 19:39
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