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要不要我写点人形觉醒的pvp心得啊,有没有人想看

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要不要我写点人形觉醒的pvp心得啊,有没有人想看


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-09-17 23:15回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-09-18 00:16
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      哈哈哈哈哈


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-09-18 15:43
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        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-09-18 15:43
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          嗯?都这么干脆的了?我刚准备好瓜


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-09-18 17:34
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-09-18 20:59
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              你倒是快写啊


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-09-19 00:07
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                IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-09-19 00:49
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                  每天更一点点好了。
                  爆气
                  1.爆气的机制介绍:
                  上方3个黄点代表爆气值,受击时会增加,满一格出现爆气按钮。开局自带半格。爆气值独立,不随角色切换、死亡影响。
                  下方的按钮(大拇指指出的那个),使用分两种情况。
                  一丶受击状态下爆气,震飞敌方。【受击脱离】
                  二丶未受击状态下主动爆气,获得一个短暂的增益buff,造成的伤害提高。【增益效果】
                  2.脱离爆气的作用、重要性和注意事项:
                  爆气是对局中不被一套连死的保障,先用一方会先劣势,半格不到或者空爆气值的情况是非常危险的,被抓到先手就是一大半甚至一条命的消耗。
                  最佳的应对方法是换人,换血量健康的人来打。被打一套被迫交掉爆气的情况下你是半血的,在半血状态下去互搏先手,成功了还好,失败了这个角色面临退场的风险。人形觉醒pvp,少一个人的劣势很大(后续会提如何发挥3个角色作战的优势),不亚于中国象棋对局少个车。
                  3.战斗:
                  由于开局双方自带半格爆气值,被打到1格爆气时受到的伤害不会特别多,因此在第一次爆气后并不一定就要切人,仍可继续拼先手,因为血量还算健康。(切不切看你怎么策略)
                  但是第二次被迫爆气和之后的被迫爆气,必是受到一整套连招的情况下,血量消耗很大,必须要换个人作战分担血线来拼先手,以防低血角色阵亡的风险。
                  一个角色头铁打到阵亡为止是很笨的打法。
                  4.增益爆气的使用:
                  当你预估自己的一套伤害不够致死,对方就能爆气脱离或者落地保护的情况下,使用增益爆气一口气用一套伤害灌死对方一个角色,形成对方少人,多打少的局面。
                  主动爆气意味着自己少一个脱离,高收益但高代价,你会比对方少一个先手权,但若是能提前打出对方一个角色阵亡,人多优势远远大于先手优势。是划得来的买卖
                  (下期你们想看抢先手还是落地保护?)


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-09-19 03:09
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                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-09-19 08:25
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                      两个都写了吧


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-09-19 10:11
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-09-19 17:59
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                          落地保护
                          1.落地保护机制:
                          当受到攻击时,血量条下面的小绿条(如图所指)也会相应减少。当绿条被减至0时,触发落地保护,角色呈金光获得霸体效果,无法被继续浮空。
                          值得注意的是:是霸体不是无敌。因此仍可在倒地状态、起身前补伤害。(起身时是无敌的)
                          因此在对方金光时,可以留一段高伤害输出技能补刀,作为连招的结尾。
                          2.绿条的削减与技能、平a段数相关,与伤害无关。
                          绿条与技能段数相关。比如迦具土1技能有三段,每次释放一段绿条削减一次。
                          绿条与平a次数相关。你a一次,绿条削减一次。
                          平a伤害远不如技能伤害,因此,除非迫不得已要用来衔接技能,否则尽量少用平a输出。
                          但是大招不扣绿条
                          3.绿条的恢复
                          一、输出中断。角色从硬直或者倒地状态恢复自动回满。(对方绿条回满,可视作断连)
                          二、切人的出场技可以恢复对方一定量的绿条。因此可以切人继续连招,把输出拉满。这就是三个优势大的原因之一。
                          4.特殊情况
                          虽然大招不扣绿条。但,因为绿条空了就霸体准备起身了,所以用大招时要留一点绿条,以防触发落地保护的霸体让对方在大招中途起身。
                          但是,有角色大招第一下带晕的,无视霸体,比如犬神、哪吒、诗寇蒂。哪怕绿条空了落地保护出金光了,她们的大招也能瞬晕,把后续伤害打满。这种就不需要留绿条,直接大招结尾即可。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-09-19 22:12
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