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2007年衍生自横扫千军的免费开源RTS,因为SupCom也是横扫千军的精神续作,所以玩法近似,值得提及的是:
1.同横扫千军一样,单位的爬坡能力有差异,能躲开的炮弹也比SupCom更常见。
2.战斗规模相对小一些,单位设计风格有点红警2的味道,经常有特殊能力,轰炸机像C&C那样是需要装弹的。
3.没有资源转换器,但是把电和矿连成一片可以增加矿的产量,连上更多的电会边际效应递减,连上更多的矿则是乘倍。
4.没有阵营,但是单位工厂的种类不少。所有的工程单位可以建所有的建筑,所以工厂没有等级之分。增加单位产能主要靠协助生产和一种叫Construction Plate的附属建筑,不是靠建新的工厂。
5.以敌方全灭而非消灭指挥官(相当于SupCom的ACU)为默认胜利模式,虽然发展规模不大时指挥官死掉也是很糟糕的。
6.雷达探测范围会受地形阻挡。雷达只会不精确地标出单位位置,在没有视野的情况下不易打中。
7.功能强大的UI,移动攻击命令带自动风筝、自动绕圈之类的单位AI。
8.电脑对手不管什么难度都完全不作弊,但是很有挑战性。
9.远古单核引擎和业余水平的美工(画面党还是去玩Beyond All Reason算了,http://www.beyondallreason.info)。
10.没有汉化,但是玩RTS需要汉化么?
2007年衍生自横扫千军的免费开源RTS,因为SupCom也是横扫千军的精神续作,所以玩法近似,值得提及的是:
1.同横扫千军一样,单位的爬坡能力有差异,能躲开的炮弹也比SupCom更常见。
2.战斗规模相对小一些,单位设计风格有点红警2的味道,经常有特殊能力,轰炸机像C&C那样是需要装弹的。
3.没有资源转换器,但是把电和矿连成一片可以增加矿的产量,连上更多的电会边际效应递减,连上更多的矿则是乘倍。
4.没有阵营,但是单位工厂的种类不少。所有的工程单位可以建所有的建筑,所以工厂没有等级之分。增加单位产能主要靠协助生产和一种叫Construction Plate的附属建筑,不是靠建新的工厂。
5.以敌方全灭而非消灭指挥官(相当于SupCom的ACU)为默认胜利模式,虽然发展规模不大时指挥官死掉也是很糟糕的。
6.雷达探测范围会受地形阻挡。雷达只会不精确地标出单位位置,在没有视野的情况下不易打中。
7.功能强大的UI,移动攻击命令带自动风筝、自动绕圈之类的单位AI。
8.电脑对手不管什么难度都完全不作弊,但是很有挑战性。
9.远古单核引擎和业余水平的美工(画面党还是去玩Beyond All Reason算了,http://www.beyondallreason.info)。
10.没有汉化,但是玩RTS需要汉化么?