开服玩到现在,总体时间投入估计在60小时+,目前28级。吴克
前20个小时的蒙德放手游8分,电脑5分
后40个小时的璃月放手游9分,电脑7+1(+1)分,一分加给联机,一分加给可能喜欢萌二画风的人群。
璃月和蒙德简直两个游戏,体验完璃月后,我认为原神已经在萌二+3D+ARPG这个领域做到了第一。我开始不看好原神,其实犯了个错误,就是没有把【萌二】作为一个细分领域,拿来和其他的3D开放世界ARPG游戏对比,其实方向是错了的。
常见的类似领域的厂商,GUST,地雷社等,和原神璃月的完成度比起来,已经差距很大了。(只看蒙德的话半径八两)。
(以璃月)这个差距集中体现在,剧情细节,地图深度,人物密度,mhy对于整个原神世界的塑造,远超那些常见的同类作品了。
同时由于加上了爬山游泳飞行,以及玄乎的Z轴,原神的世界是十分立体的。(加个潜水就更好了2333)这样一个世界,是具有无限潜力的。接下来只需要不厌其烦的完善内容就是优秀的作品了。璃月的内容明显比蒙德丰富了很多,也看得出来mhy在这方向的努力。
我一开始玩原神抱着极大的期待,蒙德浇灭了我的期待,但是璃月又重新回应了我的期待,总体来说,玩到璃月并且深入的体验后,我很满意。
也很期待mhy能把接下来的地图逐一更新,如果要保持璃月这种程度的内容丰富度,可以预见工作量绝对不是一般的手游团队可以承担的,但是如果可以保持,甚至继续丰富,这个游戏拿出来做成单机,是绝对可以和3A掰手腕的。
最后,理性讨论,不扣帽子,我默认,也希望所有人都是热爱游戏的玩家,不是所谓的卫兵和黑子,也没有歧视绿牌。也希望和大家讨论讨论对于目前的原神有什么看法。
前20个小时的蒙德放手游8分,电脑5分
后40个小时的璃月放手游9分,电脑7+1(+1)分,一分加给联机,一分加给可能喜欢萌二画风的人群。
璃月和蒙德简直两个游戏,体验完璃月后,我认为原神已经在萌二+3D+ARPG这个领域做到了第一。我开始不看好原神,其实犯了个错误,就是没有把【萌二】作为一个细分领域,拿来和其他的3D开放世界ARPG游戏对比,其实方向是错了的。
常见的类似领域的厂商,GUST,地雷社等,和原神璃月的完成度比起来,已经差距很大了。(只看蒙德的话半径八两)。
(以璃月)这个差距集中体现在,剧情细节,地图深度,人物密度,mhy对于整个原神世界的塑造,远超那些常见的同类作品了。
同时由于加上了爬山游泳飞行,以及玄乎的Z轴,原神的世界是十分立体的。(加个潜水就更好了2333)这样一个世界,是具有无限潜力的。接下来只需要不厌其烦的完善内容就是优秀的作品了。璃月的内容明显比蒙德丰富了很多,也看得出来mhy在这方向的努力。
我一开始玩原神抱着极大的期待,蒙德浇灭了我的期待,但是璃月又重新回应了我的期待,总体来说,玩到璃月并且深入的体验后,我很满意。
也很期待mhy能把接下来的地图逐一更新,如果要保持璃月这种程度的内容丰富度,可以预见工作量绝对不是一般的手游团队可以承担的,但是如果可以保持,甚至继续丰富,这个游戏拿出来做成单机,是绝对可以和3A掰手腕的。
最后,理性讨论,不扣帽子,我默认,也希望所有人都是热爱游戏的玩家,不是所谓的卫兵和黑子,也没有歧视绿牌。也希望和大家讨论讨论对于目前的原神有什么看法。