水龙技能简单的讨论,“第二个”超梦!
水龙技能大家也看了,必杀技后排单体爆发,这也是第二个必杀单体的S+神兽了,想必了解超梦大招伤害的那个情况的都知道伤害爆炸,但超梦只能打前排,而且伤害过于集中于一个导致打6V6就显得很尴尬,前排免死复活又多的情况下,就在所难免了。
水龙定位的是空间刺客,这样就明确是打后排秒杀流,这个特殊目标的定义暂且不论(一个是后排血量最低,有么是双攻最高,还是双防最低作为目标),超梦大招的伤害系数在540%,所以水龙必杀的伤害系数可能就在500%~540%之间浮动,不太可能会超过超梦的系数的,毕竟超梦人气和实力在那。
了解完必杀技之后,咱来看看速度,裂空速度95,噩梦速度125,他水龙速度100。这样看了同等培养的情况下,速度是比裂空快一些的,这就可以先手放大(不被噩梦控的情况下),做到先手秒杀或者打残敌方后排的效果。
看过螳螂开大的都知道,同战力下,螳螂的一套输出就可以收了对方的一个后排S甚至S+精灵。那水龙就更加不在话下,技能都是暴击流,特攻150,而且还有新弄的场地效果,对后排一套输出,一下就把局面打开了(不知道具体情况就不多说了)
水龙我认为可以和裂空相提并论的精灵,他还有保命效果:隐匿效果,触发条件感觉应该是遇到必死伤害时直接躲入空间场,免受伤害。水龙我认为的非常值得培养精灵,有些精灵确实得拿到手才可以看看具体效果的,但是就怕效果爆炸(看看钢龙T0),不是又要被虐一二个月的节奏。
重点是, 讨论的前提水龙必杀打的是后排,不然就一般般
水龙技能大家也看了,必杀技后排单体爆发,这也是第二个必杀单体的S+神兽了,想必了解超梦大招伤害的那个情况的都知道伤害爆炸,但超梦只能打前排,而且伤害过于集中于一个导致打6V6就显得很尴尬,前排免死复活又多的情况下,就在所难免了。
水龙定位的是空间刺客,这样就明确是打后排秒杀流,这个特殊目标的定义暂且不论(一个是后排血量最低,有么是双攻最高,还是双防最低作为目标),超梦大招的伤害系数在540%,所以水龙必杀的伤害系数可能就在500%~540%之间浮动,不太可能会超过超梦的系数的,毕竟超梦人气和实力在那。
了解完必杀技之后,咱来看看速度,裂空速度95,噩梦速度125,他水龙速度100。这样看了同等培养的情况下,速度是比裂空快一些的,这就可以先手放大(不被噩梦控的情况下),做到先手秒杀或者打残敌方后排的效果。
看过螳螂开大的都知道,同战力下,螳螂的一套输出就可以收了对方的一个后排S甚至S+精灵。那水龙就更加不在话下,技能都是暴击流,特攻150,而且还有新弄的场地效果,对后排一套输出,一下就把局面打开了(不知道具体情况就不多说了)
水龙我认为可以和裂空相提并论的精灵,他还有保命效果:隐匿效果,触发条件感觉应该是遇到必死伤害时直接躲入空间场,免受伤害。水龙我认为的非常值得培养精灵,有些精灵确实得拿到手才可以看看具体效果的,但是就怕效果爆炸(看看钢龙T0),不是又要被虐一二个月的节奏。
重点是, 讨论的前提水龙必杀打的是后排,不然就一般般