感觉泽拉图真的是个设计糟糕的指挥官
首先好的地方是非常符合设计主题,掌握萨尔那加科技的伊罕利星灵吊打原始生物,虽然不太真实但非常有代入感,和欧美那种太空科幻电影非常吻合。无限神器天赋下,无限轮回的变强又是从科技对萨尔那加的诠释。
之后单位的设计就有些不合理了,除了不朽自曝球所有作战单位都没什么强度,资源利用和战斗力成长都极低,强度感觉是所有指挥官里最弱的,长处软肋都很明显。目前所有的威望都没什么练的价值。
最后,机制上删除了p的折跃,上下限都不高,复杂无趣的机制应该是游戏所唾弃的而不是被当作**的工具,人人都能玩得糟心就是坏的设计
不知道暴雪以后还会不会有这样糟糕设计的指挥官
首先好的地方是非常符合设计主题,掌握萨尔那加科技的伊罕利星灵吊打原始生物,虽然不太真实但非常有代入感,和欧美那种太空科幻电影非常吻合。无限神器天赋下,无限轮回的变强又是从科技对萨尔那加的诠释。
之后单位的设计就有些不合理了,除了不朽自曝球所有作战单位都没什么强度,资源利用和战斗力成长都极低,强度感觉是所有指挥官里最弱的,长处软肋都很明显。目前所有的威望都没什么练的价值。
最后,机制上删除了p的折跃,上下限都不高,复杂无趣的机制应该是游戏所唾弃的而不是被当作**的工具,人人都能玩得糟心就是坏的设计
不知道暴雪以后还会不会有这样糟糕设计的指挥官