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从新要素地利发散开去,探讨还有元素哪些适合这代的系统?历代的

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从新要素地利发散开去,探讨还有元素哪些适合这代的系统?
历代的系统要素很多,地利里面包括海外贸易也好(革新pk),异民族也好(6、9),都不是什么新鲜内容。老系统也有不少不错的设定适合这代。由于玩多了就会选择小势力高难度,面对的是小势力人员数量和素质的劣势,区块加成的劣势。所以能够对小势力有所加强的元素可能比较受欢迎。
首先就是小兵拔擢(9、12),和君主生子(信野、10代)相似,小势力缺将,有随机性,只要培养成果别太逆天,别太容易,别太频繁,对小势力是绝大的帮助。
其次是结义(7?8、10、11、13),连携至上的环境下,小势力本就缺将,有亲爱武将的也很有可能是散件,真凑齐亲爱了可能早破局了,所以能早些做个连携出来帮助也很大。
地方势力(信野),日本战国乱得很,乡里村里都是国人众,和尚之类的地方势力,没有这些势力支持,很难控制这些地区。同样的,三国时豪族势力强大,刘焉孙策都饱受地方大族之苦,如何做进游戏?比如,对区域治安的影响(亲近则不易被怀柔、冒贼),对钱粮收入的影响,对战斗的影响(3000以内的部队乱入),对策略的影响(部队火计、战略面计略、提案计策成功率),对探索登用影响(乡党评定)等等,豪族的支配范围,也完全可以参照太阁忍者水军的分布。得乡党豪族者得天下。小势力往往和地方势力亲近,孙刘这些大势力往往疏远,这也是小势力的福音。
外交选项,现在非常简单的几项,没有从属,没有交换,三国从属的玩法也有限,第一次从属,第二次劝降就gg了,如果像天统那样给小势力多整点归附独立的机会,局面就会更乱。交换,战国时期城池互换、以城易宝易将都挺常见,当看到盟友顶不住曹操攻势的时候,保不齐就有换城送兵送钱送粮的苦心。
另外势力内党争(6、11)是一个变数,给大势力制造分裂,给小势力制造反击的机会,给玩家破局以后找些麻烦。
个人的脑洞有限,能想到的也大都是以前出现过的老要素,挺期待pk实装还会带来什么新鲜玩意。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-10-13 20:51回复
    现在外交的确是没什么用,我感觉得增强势力小时的外交选择,收附庸当附庸,结盟作战求援之类的,


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-10-13 21:23
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      6挺好的。不能派钱奖励忠诚。要反你就反你。
      要么封官 要么宝物 要么属性亲近。


      IP属地:广东3楼2020-10-13 22:10
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        这代有地利这个特性 莫非以后是要出天时和人和


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2020-10-14 07:28
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          想要13pk的推举


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-10-15 03:03
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            地利就是学的全面战争有啥新鲜的


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-10-16 07:28
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