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陪伴小宝走过这么长时间了,也对这个游戏有了或多或少的理解,感

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陪伴小宝走过这么长时间了,也对这个游戏有了或多或少的理解,感觉除了地形及玩家间的配合之外,我觉得可以更加侧重于武将的可玩性,除了武将各具特色的攻击方式外(比如大乔的喷火,马超的枪刺等等等),应该有更多特殊技能(如诸葛亮的木人阵,阿骨打的锁链。)
所以今天想为大家介绍一下我所设想的武将——贾诩
如果大家对三国有所了解,贾诩这个角色我就不多介绍了,想跟大家说一下武将技能的设计缘由
被动1—毒士:符合贾诩本人的特性和历史评价,用计甚毒,不计后果。
被动2—帷幕:贾诩用计更倾向于后果对自己的影响,有很大的出发点是自保,以便于自己能全身而退。
技能1-文和乱武:参考历史,贾诩策动郭汜李傕长安兵变,诛杀王允,赶走吕布,并了解了奄奄一息的汉朝的生命(另一示例:宛城之变)
技能2—经达权变:具有趣味性的技能,也是这个武将的突出所在,贾诩善于随机应变(如被土匪所抓时灵活自保,投靠段煨后又及时离开),试想一群萌新骑兵冲入迷雾后发现我方张苞严阵以待是有多惊喜,亦或是地方弓箭手射击半天却毫无成效。
技能3—招马:也许有人觉得这个技能有点唐突,但招马与帷幕以及一二技能相配合往往可以打出翻盘的效果,这也是给对局增加更多可玩性。
军团阵型大家可以自行脑补哦,也是充满趣味性的。
主武器剑不用多想,副武器单发弩也不算太唐突。毕竟也只有二十发单发箭而已。
介绍就先说这么多了,希望大家多多支持,有什么不足之处还望指教哦。微博@可乐的猫yZ




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-10-23 00:39回复
    非常棒的提议,代表蛤蟆谢谢你。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-10-23 01:21
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      要是每个都阴险诡诈,那这个游戏也到头了,要是全部隐身或者毒啊跑得快啊,那玩一把要么时间结束,要么满地图跑,一天能玩几把?你还是建议一些欢乐模式的吧,弓兵太强对步兵不友好,步兵太强对弓兵骑兵都不友好,骑兵太强,对所有人都不友好,所有这游戏讲究平衡,情愿某某弱一点去下水道,也绝不可能加强太多,最多自保,你这个毒对团队收益太大,基本不现实,看看毒弓跟夏侯,不强不弱,对团队作用大,还是很多人玩,你这个比图拉真还op的出了那还有其他人什么事儿?射得过弓箭,打得过骑兵,砍得过双手剑,直接无敌算球,给他上个boff无敌十分钟那种,


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-10-23 01:42
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        赶紧出孙策周瑜吧,联动一波,情人节好卖皮肤


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-10-23 02:07
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          来个庞统,
          锁链在一片区域经过短暂吟唱后,敌对单位会受到锁链影响,减缓移动速度,并且不断叠加锁,每三秒一次,当叠满三层后晕眩0.75秒。维持该技能需持续消耗谋略值
          合计,选择一友方角色,增加攻击力,我起有谋略,怒气。谋略和怒气,提供每3秒一点的额外回复。
          被动是涅盘,武藏被击倒后,不可以立刻被敌方处决,会有三秒钟无视碰撞体积,并增加移速,三秒钟后自动被治疗。该技能每120秒触发一次。
          凤雏,初始谋略值为100,并且每三秒恢复一点,场上没有一个队友存在时,每三秒额外回复一点。


          IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2020-10-23 14:57
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            IP属地:云南来自Android客户端8楼2020-10-23 15:03
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