这个视频,根据3月的试玩版以及收到的20,000多份反馈,大致的讲解了正式版比起试玩版做的哪些改进
先说结论,真香,接下来就由本人那贫瘠的日语和谷歌翻译一起大致的翻译一下
*可以自由选择难易度(有casual normal 和hard,试玩的难度应该是hard)
*行动顺序的显示追加 (这一点加的非常有必要,试玩版最**的部分就是,一个atb系统的回合制游戏居然不显示atb条和行动顺序,正式版在hp和sp条底下增加了atb条)
*跳过演出的设置增加
*在左下角技能选单的ui的背景加了角色的大脸照来确定当前是谁的回合 (比如是大叔的回合,左下角的ui就会出现大叔的大脸)
*野外遇敌时的敌我速度调整,等级低的怪物会主动逃跑,等级高的怪物会主动追击我方,更改了怪物的动作和我方角色在野外遇敌时攻击的动作,让攻击动画看起来更自然 (类似于p系列那种明雷)
*低等级击破高等级敌人时追加exp和lp
*更改了野外攻击的按键,让奔跑时攻击更容易触发(试玩版的攻击键确实有一点别扭)
*ui大改,底色深度变浅,字体颜色改变 (这一点真的改的太好了,试玩版那个司马字体看久了容易晕,试玩版采用的是褐色底色背景和粗体的白字,明明ui就很深,白字还使用了黑色描边,导致试玩版中字体给人突兀的感觉,正式版ui的颜色变浅,字体变成黑色,美观还简洁,同时ui做了大幅度修改,试玩版你猜查看道具和技能具体效果的按键是哪个?是+号键,这太不合理了,把一个使用频率最高的按键放到ns最难按的按键上,正式版改成了和八方旅人一样的y键,好评,太好评了)
*可以在设置中选择野外疾跑二倍速,改善了跑图过于繁冗的问题
*更改了游戏内的音乐(试玩版的城镇音乐简直太难听了,有人解包出来说貌似还没写完就放上去了)
大概就这么多,预购奖励是revo写的原创音乐,在下到时候肯定第一时间买实体版来收藏
先说结论,真香,接下来就由本人那贫瘠的日语和谷歌翻译一起大致的翻译一下
*可以自由选择难易度(有casual normal 和hard,试玩的难度应该是hard)
*行动顺序的显示追加 (这一点加的非常有必要,试玩版最**的部分就是,一个atb系统的回合制游戏居然不显示atb条和行动顺序,正式版在hp和sp条底下增加了atb条)
*跳过演出的设置增加
*在左下角技能选单的ui的背景加了角色的大脸照来确定当前是谁的回合 (比如是大叔的回合,左下角的ui就会出现大叔的大脸)
*野外遇敌时的敌我速度调整,等级低的怪物会主动逃跑,等级高的怪物会主动追击我方,更改了怪物的动作和我方角色在野外遇敌时攻击的动作,让攻击动画看起来更自然 (类似于p系列那种明雷)
*低等级击破高等级敌人时追加exp和lp
*更改了野外攻击的按键,让奔跑时攻击更容易触发(试玩版的攻击键确实有一点别扭)
*ui大改,底色深度变浅,字体颜色改变 (这一点真的改的太好了,试玩版那个司马字体看久了容易晕,试玩版采用的是褐色底色背景和粗体的白字,明明ui就很深,白字还使用了黑色描边,导致试玩版中字体给人突兀的感觉,正式版ui的颜色变浅,字体变成黑色,美观还简洁,同时ui做了大幅度修改,试玩版你猜查看道具和技能具体效果的按键是哪个?是+号键,这太不合理了,把一个使用频率最高的按键放到ns最难按的按键上,正式版改成了和八方旅人一样的y键,好评,太好评了)
*可以在设置中选择野外疾跑二倍速,改善了跑图过于繁冗的问题
*更改了游戏内的音乐(试玩版的城镇音乐简直太难听了,有人解包出来说貌似还没写完就放上去了)
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