根据目前已有测试可以确定,A-36阿帕奇的专属技能 搜索与歼灭 的警戒是一种截然不同的警戒,本文将从以下两个例子来说明这个警戒的作用效果。
一,若我使用技能,警戒范围选择敌人可能进入的区域。
很抱歉,这次技能你直接浪费了。测试的结果是,敌人进入后会出现警戒判定的红色条带,但是不会弹出任何效果。既不会攻击也不会加易伤debuff。
二,我使用技能,范围直接覆盖敌人,但在敌人移动环节中,原来在范围内的敌人跑走了,后面有别的敌人进入范围。
如此,你会看到很奇怪的现象。无论是初始在攻击范围内的敌人还是后来进入的敌人。在警戒结算环节(移动环节之后,每一个个体使用技能之前),如果原来在警戒区域跑出来的敌人仍然会被加易伤,但是不会挨打。后来进入的敌人既会被加易伤,又会挨打。
综上所述,这个警戒的结算是这样的。
(1)使用技能,确定攻击范围。
(2)我方行动回合,如果攻击范围内有敌人,给敌人标注一个tag;如果没有,直接结束有关此技能的所有判定( return 0
)
(3) 敌人移动回合之后,按照敌人的反应值依次检索。如果此敌人在攻击范围内 标注一个tag。
(4)标注完成后,检索此敌人是否在攻击范围内,如果在攻击范围内且有tag ,先上一个易伤,然后打击,清除tag。
如果只有tag而不在攻击范围内,上一个易伤,清除tag。
本人认为这种设计有一定的合理性。Search and Destroy 作为一种通用的作战模式。其包含两个行为,搜索 与 攻击。
在搜索环节,可以对敌人的各种情况进行侦查,同时敌人为了躲避,必然也会一定的暴露自己的弱点,这或许就是易伤的来源,并且易伤出现在攻击之前。
在搜索后,对能攻击到的目标进行攻击,这就是只对在范围内敌人的攻击。
为什么走去范围的敌人还有易伤呢?也许是被吓到了。
本技能机制有一点可能是bug:若技能使用时没有敌人,这个技能就一点效果都没有。优秀的草履虫是不会轻易放弃地面目标的,即使找不到。(好像不符合现实)
一,若我使用技能,警戒范围选择敌人可能进入的区域。
很抱歉,这次技能你直接浪费了。测试的结果是,敌人进入后会出现警戒判定的红色条带,但是不会弹出任何效果。既不会攻击也不会加易伤debuff。
二,我使用技能,范围直接覆盖敌人,但在敌人移动环节中,原来在范围内的敌人跑走了,后面有别的敌人进入范围。
如此,你会看到很奇怪的现象。无论是初始在攻击范围内的敌人还是后来进入的敌人。在警戒结算环节(移动环节之后,每一个个体使用技能之前),如果原来在警戒区域跑出来的敌人仍然会被加易伤,但是不会挨打。后来进入的敌人既会被加易伤,又会挨打。
综上所述,这个警戒的结算是这样的。
(1)使用技能,确定攻击范围。
(2)我方行动回合,如果攻击范围内有敌人,给敌人标注一个tag;如果没有,直接结束有关此技能的所有判定( return 0
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(3) 敌人移动回合之后,按照敌人的反应值依次检索。如果此敌人在攻击范围内 标注一个tag。
(4)标注完成后,检索此敌人是否在攻击范围内,如果在攻击范围内且有tag ,先上一个易伤,然后打击,清除tag。
如果只有tag而不在攻击范围内,上一个易伤,清除tag。
本人认为这种设计有一定的合理性。Search and Destroy 作为一种通用的作战模式。其包含两个行为,搜索 与 攻击。
在搜索环节,可以对敌人的各种情况进行侦查,同时敌人为了躲避,必然也会一定的暴露自己的弱点,这或许就是易伤的来源,并且易伤出现在攻击之前。
在搜索后,对能攻击到的目标进行攻击,这就是只对在范围内敌人的攻击。
为什么走去范围的敌人还有易伤呢?也许是被吓到了。
本技能机制有一点可能是bug:若技能使用时没有敌人,这个技能就一点效果都没有。优秀的草履虫是不会轻易放弃地面目标的,即使找不到。(好像不符合现实)