这个图鉴系统更新 算是还有点良心了
不开放时装加经验 加属性是对的 这是一个恶循环
时装加属性→白嫖玩家发帖骂→大部队玩家跟风评走=玩家流失(结果导向)
时装不加属性→装备加属性(毛毛雨、可以接受)→玩家大部队会点亮搜集→提高玩家在线时长→然后衍生后面的充值保有率
记住做游戏这行的一句话,游戏有人气才有冲值率,LOL 王者常年第一收入 靠的就是人气营收卖皮肤
游戏没有人气 你道具收费做得再好也没人理你 这个就算舆论导向。
你们现在可以商城上架买 背包 了 这个一个圈钱又不挨骂的好点子
放风出来说,赛季结束后,会对部分装备特效进行调整,有部分散件装备重做或者加强
玩家会把装备屯在自己的仓库里不会卖 等着改版 势必会导致仓库格子不够 从而有背包购买的需求。
而背包购买不会影响到游戏数值的平衡
你们一开始的营销战略就错了、或者带偏了
第一阶段:游戏放出来那时候,靠的就是人气营销,圈了一大波粉
第二阶段:急着回本,各种奇葩更新,玩家大量流失、才2个月不到、回个鸡儿本、别跟我说流水压力、我有朋友在这个圈子里面做、你们的工作室顶个4个月流水压力是完全没问题的。在第二阶段你们的营销战略就出现了错误
游戏一开始就没规划好游戏中长期目标、走叉的水平不是我黑、是真的一般 合适做基层管理,但是不合适做最大的那个头
短期规划:
前三个月:人气舆论导向为主,保本经营为辅
后1个月:第一季报表、别指望财报有多好看,做的是风评,只要高分你们才有机会大赚
第二个月你们就急着回本、被玩家一致称为 烂作 后面都很难翻了 玩家走了都不回来了 而且风评有传播性