经过长久的极端的不平衡版本之后,难道剩下的玩家大部分玩家都是喜欢这种极端不平衡风格的?打开贴吧一看,我看见有好多说叶伟沈剑心要削的,我本人叶伟玩家没意见,我自己也觉得该削。
前几天是说削沈叶的,我没意见。这两天我看见好多说铸锋要削,格挡回内要削的,也有说给装备加上内置cd的,这部分人无一例外的就会被群嘲是叶伟沈剑心玩家,别人楼主有的表示自己不是沈叶玩家或者说有的表示削沈叶无所谓就跟没看见一样,还是继续接着嘲讽别人说别人玩的是幻神不能砍瓜切菜了。我寻思别人都说被削沈叶无所谓还发出这种言论的是什么人啊。
讲道理,这游戏的pvp机制从一开始就很离谱。首先各种离谱的控制技能,动不动长达3-4s的封内,封脉,击飞,或者其他控制,更典型的像谷主的碧海独吟,好像是6s封脉吧(插嘴一句,封脉是沉默,封内是封内劲--不能格挡/闪避+跳跃),还有剑心的天道,就天道那范围还有90%的天道时停,就是你放各种动作慢动作90%,时间还离奇的长;叶伟的寂剑后面会说这里先只提丢辣鸡,u1s1一套技能丢4个垃圾可以有三个带击倒效果,击倒不要钱一样。我从未见过那个游戏的竞技模式控制技能如此夸张的,长达6s的封脉沉默,我先让你6s你打我我不还手只逃跑,还是在被你挂了减速的情况下逃跑。
还有离谱的空军机制,走地鸡神奇的离谱的就完全摸不到空军。就空军在你头上拉屎,你走地鸡只能忍者,甚至你走地鸡你得给我趴着,你跳都不允许你跳。
控制技能太离谱了,控制技能数量过多,cd快,控制持续时间过长,被控住不解控的话就是局势就是一边倒,英雄联盟里沉默6s一场团战都该结束了。
于是,就有了对应的离谱的防御机制。又加入闪避格挡机制,但是控制数量还是多呀,内劲不够用,又有了减内劲消耗和回内劲的方式。防御离谱的地方,有持续霸体,意味着,除了嘲讽封脉时停等等强制控制,其它的控制技能都没有,但是目前版本没太大用,唯一用处就是面对杨宁叶伟等击飞击倒型选手可以少用闪避;再就是极限堆减内劲消耗和回内的;还有极限堆减伤的,但是减伤目前似乎没法做到100减伤;还有什么我暂时想不到了。
还有其他的一些输出防御手段,比如减伤,增伤无视防御,减速减疗,破劲,增益气劲减益气劲,驱散被驱散等等。这些总体上还算平衡,至少都有克制与反被克制的手段。可能在一些细小的地方不合理的,比如像持续时间过长之类的,鸡哥算不算?我懒得想懒得整理了。对对,叶伟的寂剑,单挑就单挑嘛,大家皇城pk,但是只允许你打我我不能打到你是几个意思?我,叶伟,单方面挑战你!你,现在,迎接挑战吧,但是,你摸不到我!想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。
现在的环境就是高输出配合高强度的控制,使得战斗结束往往呈现出战斗双方有一方近乎是没还手就快要决出胜负了。目前看起来最优秀的防御手段就是铸锋+枫林,其次是闻莺堆减伤,再最后就是持续霸体。整体上看起来有效防御手段远比控制手段要少,但是不合理的就是不合理。还是得改,离谱的控制机制就改成不离谱,像无限格挡大招刷盾这也不合理,不合理就让他合理。
u1s1,现在的版本已经有点积重难返了,怎么改还得麻烦策划多花心思。爹文化不可取,极端文化也不可取。比如沈剑心,要是一刀把天刀时停直接删了之后再把沈剑心放到目前的环境,那沈剑心真就是只能,我给您劈个叉吧。没有天道的剑心太弱到触底了,有天道的剑心又太强的快摸到天花板了,两种都极端。只削一个极端不改另一个极端就是一刀神一刀下水道。比如空军,只许空军洗头不许走地鸡反击,策划一贯的做法就是只会削空军伤害emmm。再比如只单纯的改无限格挡大招,不改现在极端的控制和输出,那很多职业又只能挨打了,而且这些还涉及到不同的角色有不同的考量,不同的角色有的角色还会影响到pve,具体咋改只能策划去头疼了。
我觉得不同角色技能机制数据这些上面的强弱可以放到大师赛考虑。配合装备打出来的出其不意的效果得综合考虑,可以保留带有装备词条效果的特色玩法,但是也得限制特色玩法不能太过极端,但是有些pvp特色玩法又涉及到pve,比如减内劲消耗,有些角色不是靠碰瓷打本么→_→,反正很麻烦,策划去头疼吧。
前几天是说削沈叶的,我没意见。这两天我看见好多说铸锋要削,格挡回内要削的,也有说给装备加上内置cd的,这部分人无一例外的就会被群嘲是叶伟沈剑心玩家,别人楼主有的表示自己不是沈叶玩家或者说有的表示削沈叶无所谓就跟没看见一样,还是继续接着嘲讽别人说别人玩的是幻神不能砍瓜切菜了。我寻思别人都说被削沈叶无所谓还发出这种言论的是什么人啊。
讲道理,这游戏的pvp机制从一开始就很离谱。首先各种离谱的控制技能,动不动长达3-4s的封内,封脉,击飞,或者其他控制,更典型的像谷主的碧海独吟,好像是6s封脉吧(插嘴一句,封脉是沉默,封内是封内劲--不能格挡/闪避+跳跃),还有剑心的天道,就天道那范围还有90%的天道时停,就是你放各种动作慢动作90%,时间还离奇的长;叶伟的寂剑后面会说这里先只提丢辣鸡,u1s1一套技能丢4个垃圾可以有三个带击倒效果,击倒不要钱一样。我从未见过那个游戏的竞技模式控制技能如此夸张的,长达6s的封脉沉默,我先让你6s你打我我不还手只逃跑,还是在被你挂了减速的情况下逃跑。
还有离谱的空军机制,走地鸡神奇的离谱的就完全摸不到空军。就空军在你头上拉屎,你走地鸡只能忍者,甚至你走地鸡你得给我趴着,你跳都不允许你跳。
控制技能太离谱了,控制技能数量过多,cd快,控制持续时间过长,被控住不解控的话就是局势就是一边倒,英雄联盟里沉默6s一场团战都该结束了。
于是,就有了对应的离谱的防御机制。又加入闪避格挡机制,但是控制数量还是多呀,内劲不够用,又有了减内劲消耗和回内劲的方式。防御离谱的地方,有持续霸体,意味着,除了嘲讽封脉时停等等强制控制,其它的控制技能都没有,但是目前版本没太大用,唯一用处就是面对杨宁叶伟等击飞击倒型选手可以少用闪避;再就是极限堆减内劲消耗和回内的;还有极限堆减伤的,但是减伤目前似乎没法做到100减伤;还有什么我暂时想不到了。
还有其他的一些输出防御手段,比如减伤,增伤无视防御,减速减疗,破劲,增益气劲减益气劲,驱散被驱散等等。这些总体上还算平衡,至少都有克制与反被克制的手段。可能在一些细小的地方不合理的,比如像持续时间过长之类的,鸡哥算不算?我懒得想懒得整理了。对对,叶伟的寂剑,单挑就单挑嘛,大家皇城pk,但是只允许你打我我不能打到你是几个意思?我,叶伟,单方面挑战你!你,现在,迎接挑战吧,但是,你摸不到我!想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。
现在的环境就是高输出配合高强度的控制,使得战斗结束往往呈现出战斗双方有一方近乎是没还手就快要决出胜负了。目前看起来最优秀的防御手段就是铸锋+枫林,其次是闻莺堆减伤,再最后就是持续霸体。整体上看起来有效防御手段远比控制手段要少,但是不合理的就是不合理。还是得改,离谱的控制机制就改成不离谱,像无限格挡大招刷盾这也不合理,不合理就让他合理。
u1s1,现在的版本已经有点积重难返了,怎么改还得麻烦策划多花心思。爹文化不可取,极端文化也不可取。比如沈剑心,要是一刀把天刀时停直接删了之后再把沈剑心放到目前的环境,那沈剑心真就是只能,我给您劈个叉吧。没有天道的剑心太弱到触底了,有天道的剑心又太强的快摸到天花板了,两种都极端。只削一个极端不改另一个极端就是一刀神一刀下水道。比如空军,只许空军洗头不许走地鸡反击,策划一贯的做法就是只会削空军伤害emmm。再比如只单纯的改无限格挡大招,不改现在极端的控制和输出,那很多职业又只能挨打了,而且这些还涉及到不同的角色有不同的考量,不同的角色有的角色还会影响到pve,具体咋改只能策划去头疼了。
我觉得不同角色技能机制数据这些上面的强弱可以放到大师赛考虑。配合装备打出来的出其不意的效果得综合考虑,可以保留带有装备词条效果的特色玩法,但是也得限制特色玩法不能太过极端,但是有些pvp特色玩法又涉及到pve,比如减内劲消耗,有些角色不是靠碰瓷打本么→_→,反正很麻烦,策划去头疼吧。