之前发过一个帖子,是魔切九头蛇男刀的攻略。
但是随着大家认识到九头蛇自身的缺陷以及吸蓝刀流的开发,男刀的玩法又有了新的改变。而关于切单和团战的权衡问题也是有很大争论——九头蛇流(以及变种的渴血战斧流)打团猛能续航但是不能单切,单挑能力堪忧;穿甲流虽然能秒人但是在法刺的强势与AD自保能力的极大提高之下稍显不足,而且团战无力的老问题仍在。
还有一个共性的问题,就是无论何种出装,前期的缺蓝都是大问题(甚至不只是前期,如果团战期拉扯频繁的话打团都缺蓝)。为此各路玩家开发出了很多的方法,有腐败药水出门、副系巫术回蓝、吸蓝刀等流派。但是个人觉得,眼泪才是目前的版本答案。
对于上述两个问题,魔切流都能对其有极大的改善。400块的眼泪,使得男刀不需要付出过多的成本就可以平稳度过最难受的大前期;而魔切自身imba的属性(AOE能触发,4%最大法力值的额外伤害,且不再需要消耗蓝量)让男刀的切单和打团能力都能得到巨幅增加。
但是随着大家认识到九头蛇自身的缺陷以及吸蓝刀流的开发,男刀的玩法又有了新的改变。而关于切单和团战的权衡问题也是有很大争论——九头蛇流(以及变种的渴血战斧流)打团猛能续航但是不能单切,单挑能力堪忧;穿甲流虽然能秒人但是在法刺的强势与AD自保能力的极大提高之下稍显不足,而且团战无力的老问题仍在。
还有一个共性的问题,就是无论何种出装,前期的缺蓝都是大问题(甚至不只是前期,如果团战期拉扯频繁的话打团都缺蓝)。为此各路玩家开发出了很多的方法,有腐败药水出门、副系巫术回蓝、吸蓝刀等流派。但是个人觉得,眼泪才是目前的版本答案。
对于上述两个问题,魔切流都能对其有极大的改善。400块的眼泪,使得男刀不需要付出过多的成本就可以平稳度过最难受的大前期;而魔切自身imba的属性(AOE能触发,4%最大法力值的额外伤害,且不再需要消耗蓝量)让男刀的切单和打团能力都能得到巨幅增加。