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【一念】自言自语的个人偏见
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晨千光
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如题
随意 镇
暴躁小丸子
天无际
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你倒是说话啊
特殊疑问词
晨千光
13
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1.天涯明月刀 手游 给我的游戏体验 如何
目前为止的体验还算不错
首先这个游戏它不肝 这可以算是优点也可以算是缺点 对我来说是优点
然后这个游戏的阶级划分明显 游戏功力天花板非常高 但是并无恶意卡功力针对平民玩家的现象 感觉这个游戏逼氪的实际上是自己的心态有问题
阶级划分明显且天花板高意味着 想要在这个游戏中通过功力来受到万人敬仰需要一笔不小的花费 这一点实际上依旧是有利有弊
氪金上限高的优点是它直接没有给你花钱不多也能和氪金大佬平起平坐的机会
缺点反之 就是你无法拿着一个不高的花费去获得氪金大佬的游戏体验
实际上这也是很正常的 花费不高就能达到游戏天花板的游戏并不是没有 但这种游戏也注定吸引不了氪金大佬
这是两种运营模式 没有谁比谁好 只有哪个更适合你自己
所以当你打算开始投入进这个游戏时 最好给自己一个定位 然后摆正心态 以免游戏过程中没有获得快乐反而把自己气个半死 本末倒置
每个人有每个人的玩法 你羡慕别人的时候有可能别人也在羡慕你
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晨千光
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个人更加倾向于 把这款游戏当作一个养成小游戏来玩且社交为主 追求在游戏里遇到各种沙雕网友然后大家一起红红火火恍恍惚惚
如初丨
天无际
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评价很中肯,不肝也意味着无聊。玩法还是短板
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晨千光
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2.游戏服务器的选择问题
首先 它分为微信区和QQ区 也有新区和老区
目前来看 微信区相对QQ区来说更不容易鬼区但物价偏高 而QQ区偏鬼不过物价偏低
这里需要注意的是 物价高低也决定你收入的高低 而导致这种情况某种说法是当年玩QQ的端游玩家长大了 消费水准高了 再加上手游微信区老板常见
至于新区和老区 新区的优点是大家都在同一起跑线 而老区并无明确优势 硬要说可能就是亲友了 但新区也不需要亲友带而是在各种玩法认识更多的亲友 正所谓旧的不去新的不来
具体服务器选择上 个人觉得 每个区的一区以及这个大区里面名字好的是会相对人更多些的 但审美也因人而异
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晨千光
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3.门派选择
当前版本共有六个门派可选 年底明确会增加一个真武职业
游戏职业分远近以及不同的属性特点
简单分类如下
远程职业:唐门 移花 天香(均为气劲为主属性门派 移花天香可奶)
近战职业:太白 神威 丐帮(均为力道为主属性门派 神威力道可T)
当前版本中 远程职业从各种玩法体验上的优势都是大于近战职业的
而气劲 力道下面会解释 个人觉得气劲主属性职业伤害会比力道的高些
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晨千光
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4.游戏属性介绍
如图所示
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晨千光
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5.区别于其他游戏属性的地方
这个游戏它没有常规游戏里每升一级会给你的基础属性点 让你可以分配
它是直接把这些升级提升的基础属性放到了技能里 并且全职业一样 也就是每个职业的基础四维成长都一样
这就是是个很有意思的点
还有技能搭配也已经默认且无法更改 分为论剑天赋和话本天赋(可理解为攻击和防御)
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晨千光
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5./
会心暗伤都可以理解为常规游戏的暴击属性
可以看到这个游戏的暴击伤害是基于基础伤害的50%和55%
也就是会心伤害=150% 暗伤伤害=155% 区别是会心是一次打完 而暗伤需要分三次 但是速度却很快 并不是常规游戏的流血属性
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晨千光
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5./
需要注意的是 目前为止这个游戏可以作为门派主属性的基础属性只有力道和气劲 像神威 丐帮 虽然拥有T天赋但主属性依旧是力道这种攻击属性
而且基础属性里能够附带额外防御属性的只有一个身法 还是暴击防御这种概率减伤 而固定减伤的双防是被独立出来的防御属性
像常规游戏里 一般都是攻击主属性会附带对应防御属性 把暴击属性独立
它把固定减伤 双防的提升给到了装备上 就导致了 所有职业都是差不多的肉 也就导致了某门派的强势和某门派的弱势
因为防御属性被拆分开来 导致防御属性变得稀有起来 变得相对奢侈 想要获得一个好的防御效果 那么花费相对要获得好的输出效果要高出一截
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晨千光
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5./
所以 你可以把当前版本理解为一个 输出王道的版本
有了这个前提 我们再来看几个可以体现出职业特点并且可以拿来进行对比的技能
1.直接增加属性数值的被动技能
2.格挡技 反击技 解控技(字面意思 有过此类游戏经验的很好理解)
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晨千光
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6.各职业特点
移花
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晨千光
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天香
天香无反击技能 但目前还没有可破天香格挡技风墙的职业技能
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晨千光
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6./
太白
太白和神威的反击技能描述都比较简单
实际效果为:快速突进到敌方身前造成压制(清空定力)
让我没想到的是 太白的格挡减伤居然比神威高10%
还有一点 太白的杀意技能描述里面特意标出了大量伤害 也就是说 太白的杀意是在同等面板下 当前版本中伤害最高的
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