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DLSS的作用
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zhouyi2020
Matrox
13
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扯太多没有用,2K下随便你怎么说,4K下DLSS就是能玩和不能玩的分界线
zhouyi2020
Matrox
13
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现在的情况就是你想在4K下玩得爽,DLSS必不可少,AMD少的就是这个,常规性能55开的情况下,我还是只能选择3080
(2K下随意,不过想玩光追游戏的话还是N卡吧,不玩光追和4K AMD是个好选择)
夙英
Matrox
13
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4k需要开4x抗锯齿来玩的这眼睛应该是比战斗机飞行员的眼睛要强不少
zhouyi2020
Matrox
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总结一下
DLSS1.0:57-117,平均71
TAA:36~86,平均50
SMAA X4:23-61,平均34
差距实在太大了
doubleQ
GeForce
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dlss会糊的
8pikachu8
GeForce
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古墓11这dlss开了,屋顶和墙壁的纹理都快没了……
zhouyi2020
Matrox
13
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其实说实话,对画面提升最大的是光追+HDR的配合,我这个显示器虽然只有凑数的HDR400,但是开启关闭绝对是2个画面,比一般的特效提升2档感受是有的
烧洋芋的土豆
GeForce
14
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通俗的说
就是在2K 60帧和4K 40帧之间多了一个超过2K也能到60帧的选项
非要说不开DLSS可以降低分辨率降低特效一样流畅那就没意义了
Med
k99
先看吧规
1
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很多人就是思维混乱,要对比必须控制变量
参考很多权威测试,即使DLSS2.0,画质肯定比原生要差一些
但差到什么程度
比2K直接缩放成4K差?
或者比4K帧数不够调成中低特效还差?
但没有DLSS的4K,就是30多帧,这是能玩的标准么?
所以DLSS2.0就是一个肯定不完美的解决方案
但给了一个机会,能60帧以上流畅游戏,分辨率达到3-3.5K
在3-4K的分辨率下,比4K流畅
在60-100帧时,比2K清晰
在光追开启时,也能流畅游玩
不把标准说清楚,不控制变量,纯粹是NT吵架
Radeon
15
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这DLSS1.0有啥可看的 劳拉脸都擦粉了
Pan
Pan
GeForce
14
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人均4k144
,看贴吧人均亮机卡3080个个说抢不到 就没看到和我一样等3060和3050的
一年时间显卡入门6000大洋以上了么
贴吧用户_742y6W8
Adreno
9
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lol 开 大力水手
风一样的帅哥2
Wildcat
12
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4k肯定关光追啊,光追提升很小,dlss糊度却很大,开光追加dlss得不偿失
森-林
Vivante
7
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4k还要抗锯齿,卡吧人均电子显微镜眼睛
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