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看了大家对G2的使用评测,有点后悔出了自己的G1.........

只看楼主收藏回复

感觉G2真的如我早期猜测的一样,只是G1换了个马甲,再捞一次钱!
关于耳机的声音问题,竟然没有改进!!!
对于耳机问题,用G1时,我一开始以为是物理接触不良所致,于是采用旋紧耳机螺丝,接触点去氧化等方式修理,但是仍然不能彻底解决问题!
经研究,我发现左右两边耳机的输出电压差异明显,尤其是耳机声音小或没有声音的时候,输出电压明显偏低,推测是硬件设计缺陷或者是驱动问题。
神奇的是,这个问题被G2”完美继承“下来了
本来对G2充满期待的,没想到又等来一个半成品


IP属地:贵州1楼2020-11-24 18:05回复
    看别人评测G2比G1甜蜜点小太多了,G1几乎全屏清晰,G2就中间清晰
    当初看XP大神评测G1的时候,G1的甜蜜点也很小,后来改良版本就全屏清晰了
    难道G2之后也会出改良版本,那么现在买G2的岂不是


    IP属地:上海2楼2020-11-24 18:15
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      g2大概率会有改良版
      另外所谓色彩更好 靖哥哥已经说了 亮度减少10%就和g1类似, 其实rgb这玩意随便调,压根不是啥难事, 当初首发的index都偏蓝,就是rgb里面的b更高,后来逐渐完善,steamvr的某个文件里面就有rgb调节,最近的steamvr更新,数值修改了,原来全部255的,感兴趣的小伙伴可以自己调,搜 设置steamvr分辨率上限 即可找到教程,调乱了卸载重装steamvr即可, 不一定保证能有效,
      "collisionBounds": {
      "CollisionBoundsStyle": 0,
      "CollisionBoundsGroundPerimeterOn": false,
      "CollisionBoundsCenterMarkerOn": false,
      "CollisionBoundsPlaySpaceOn": false,
      "CollisionBoundsFadeDistance": 0.7,
      "CollisionBoundsWallHeight": 2.4,
      "CollisionBoundsColorGammaR": 0,
      "CollisionBoundsColorGammaG": 255,
      "CollisionBoundsColorGammaB": 255,
      "CollisionBoundsColorGammaA": 153,
      "enableDriverBoundsImport" : true
      },
      "camera": {
      "enableCamera": false,
      "showOnController": false,
      "enableCameraForCollisionBounds": false,
      "roomView": 0,
      "roomViewStyle": 0,
      "cameraBoundsColorGammaR": 0,
      "cameraBoundsColorGammaG": 255,
      "cameraBoundsColorGammaB": 255,
      "cameraBoundsColorGammaA": 153,
      "cameraBoundsStrength": 78


      IP属地:湖北4楼2020-11-24 19:26
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