之前用盗墓打通困难难度,这几天用这个新职业打通了地狱
不得不说...想赚声望分数还是别用这位了
新的四职基本上就是对应上方职业的变化版
纳瓦探寻者设计上就是个和平主义版本的制图师,特性赚取的声望途径跟制图师相同
然后加了些不方便战斗的设定进去
跟制图师比多了一个降低发现率的特性,初始2等=28%,6等满=40%
不得不说低等这特性不够用,还是有20%上下几率被发现...少数几种扣了照样破50%
最好搭配破关的额外特性or装备或是土著堆满
设计上初始是双排4蓝空骰子,练满会变双排6空蓝...也就是必出2空蓝
战斗没效果,谈判上超强所以要等强力的蓝骰子装备或道具入手才能打架
然后初始队员有一位特有队员:仲裁人,就是官方设计来扯你后腿的
特性跟骰子基本上就是土著斥侯,但是多了一排三蓝空骰+厌恶暴力的特性
跟一般斥侯比一样有60%视野,但是进战斗会-1忠诚&满等骰为3红3绿+额外一排3蓝
而且这位仁兄虽然可以拿武器穿防具,但是游戏设定中似乎判定为动物...村庄的动物献祭选项会有他
因此不能用饰品+忠诚,只能靠升级的几率加或是通关特性来加,而且也不会有负面心态的特性
不在意这位独有队员的话其实可以随便打,只是要先搞好装备
个人玩纯避战感觉声望获取难度上升不少,不打怪的关系...少了一堆战利品
这情况下不配狗,厨子就只能靠交易品拿食材
探图全开大概在800~1000之间吧,剩的只能靠挖宝、神殿跟交易...少战利品交易换的东西自然也少一截
还要注意开神殿弄爆土著关系会少一个交易管道
不得不说...想赚声望分数还是别用这位了
新的四职基本上就是对应上方职业的变化版
纳瓦探寻者设计上就是个和平主义版本的制图师,特性赚取的声望途径跟制图师相同
然后加了些不方便战斗的设定进去
跟制图师比多了一个降低发现率的特性,初始2等=28%,6等满=40%
不得不说低等这特性不够用,还是有20%上下几率被发现...少数几种扣了照样破50%
最好搭配破关的额外特性or装备或是土著堆满
设计上初始是双排4蓝空骰子,练满会变双排6空蓝...也就是必出2空蓝
战斗没效果,谈判上超强所以要等强力的蓝骰子装备或道具入手才能打架
然后初始队员有一位特有队员:仲裁人,就是官方设计来扯你后腿的
特性跟骰子基本上就是土著斥侯,但是多了一排三蓝空骰+厌恶暴力的特性
跟一般斥侯比一样有60%视野,但是进战斗会-1忠诚&满等骰为3红3绿+额外一排3蓝
而且这位仁兄虽然可以拿武器穿防具,但是游戏设定中似乎判定为动物...村庄的动物献祭选项会有他
因此不能用饰品+忠诚,只能靠升级的几率加或是通关特性来加,而且也不会有负面心态的特性
不在意这位独有队员的话其实可以随便打,只是要先搞好装备
个人玩纯避战感觉声望获取难度上升不少,不打怪的关系...少了一堆战利品
这情况下不配狗,厨子就只能靠交易品拿食材
探图全开大概在800~1000之间吧,剩的只能靠挖宝、神殿跟交易...少战利品交易换的东西自然也少一截
还要注意开神殿弄爆土著关系会少一个交易管道