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【DUSAMI开箱】全网首发超详细!星蚀:黎明重现 中文零售版

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每当提到“大场面,硬核,史诗级体验”的桌游时,总是会很自然的联想到“4X”类游戏。所谓的“4X”是指游戏中集合了探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)四大要素的统称。由于上世纪末计算机性能和网络技术还很有限,使得4X电子游戏在那个年代红极一时,甚至一度成为厂商开发策略游戏时的重要指标。一直到即时战略游戏的兴起,才让4X游戏逐渐淡出了主流舞台。相比之下,4X从概念初期就展现出和桌游的极佳亲和性,随着桌游文化的全面复兴,也陆续诞生了一批经典的4X桌游。

2010年前后可以说是桌游爆炸式发展的时期。当时硬派美式的业界一哥FFG靠着《帝国曙光》和《符文战争》这两大亲儿子IP长期占据大型4X游戏市场的半壁江山,直到2011《星蚀:银河系新黎明》的出现才打破了一家独大的局面,这也让原本默默无名的芬兰设计师Touko Tahkokallio(你甚至很难正确读出他的名字)一战成名。有趣的是,这位仁兄在做完星蚀项目后跑去Supercell Oy专心做起了手游,我们熟悉的全球级现象手游《海岛战争》和《皇室战争》等就都出自他的手笔,可见有才华的人无论走到哪都是会发光的。

回到正题,《星蚀》在发售后不仅连续两年斩获包括金极客在内的多项桌游大奖和提名,在BGG上更曾一度杀进总榜前十,充分证明其不俗的游戏素质和极高人气。而对于大部分国内玩家而言,《星蚀》可能也是他们接触到的首批本土化大型美式游戏之一。在2012年左右A社曾代理发行过这款作品(仅汉化了规则部分,本体无文字量未做改动)并先后跟进了两个扩展,均取得了不错的市场反响。由于年代久远,如今想要收齐一套旧版的《星蚀》可是相当不容易,那些较晚些入坑的玩家只知《星蚀》的大名却无缘这款佳作,实在有些遗憾。

(初版《星蚀》至今仍在BGG前50占有一席之地,并保持着7.9分的高评价)
终于在时隔近8年后,原出版方Lautapelit.fi宣布将以高清复刻的形式重启《星蚀》系列。在全面更新美术并优化游戏内容后,最终《星蚀:黎明重现》(Eclipse:Second Dawn for the Galaxy)登陆Kickstarter平台并取得了近百万美元的佳绩,标志着这个经典IP的正式复活。如今这款倍受好评的太空4X名作终于由米宝海豚代理引进。某作为该系列的忠实粉丝有幸受邀抢先体验到了本作,并将详细的开箱感受第一时间分享给各位。

游戏名称:星蚀:黎明重现 Eclipse:Second Dawn for the Galaxy
游戏人数:2-6(最佳4/6人)
游戏时长:120-200分钟
发行时间:2020年
作为一个“新瓶装旧酒”的变相再版项目,《星蚀:黎明重现》在游戏内容上并没有做出太多的创新和改动,由于发行方的坚持,本次米宝海豚代理到的只有项目的零售部分,对应原基础的所有内容、以及一扩《远古种族的崛起》中的部分扩展规则和二扩中的飞船模型补充包部分,基本涵盖了除新种族以外的大部分游戏内容,在游戏的体量上也因此有了明显提升。

从封绘能直观感受到两个版本在美术风格上的巨大变化。《星蚀:黎明重现》一改旧版复古的80年代版画风格,新封绘简洁大气充满科幻感,画面元素与原版一一对应,而游戏的副标题也从“New Dawn for the Galaxy”变成了“Second Dawn for the Galaxy”,致敬意味满满。

《星蚀》的背景故事取自芬兰科幻文学家Johanna Sinisalo专为其撰写的短篇小说,讲述了7大势力为争霸银河系而展开的明争暗斗。在游戏中玩家就将扮演这6个特性鲜明的外星势力或是人类派系,带领各自的文明走向繁荣。

新版的种族面板加入了更多的色彩元素并重新调整了版面布局,大幅增强了视觉表现力。


IP属地:上海1楼2020-11-29 17:17回复
    新版直接沿用了原基础中的6个外星势力,并为其分别绘制了更加精美细腻的新立绘。每个种族都拥有各自的优劣和特色,并能以此衍生出丰富多变的游戏路线和玩法。

    另一面是作为通用种族的六个人类派系。看来时隔多年后老一辈的阵营领袖已经全都换成了更年轻的“后浪”们。人类势力的属性相对平均,更适合新手入门使用。

    其实旧版在后续的三个扩展里还先后加入了7个特点鲜明的外星种族,或许是出于平衡性的考虑,新版没能像TI4那样一次性给到所有种族是项目最大的遗憾。
    大型桌游的收纳一直是困扰玩家的永恒难题,尤其是像星蚀这种板件一大堆的游戏就更需要科学合理的收纳体系。作为本次重置版的最大卖点之一,《星蚀:黎明重现》邀请了近年来声名鹊起的专业收纳厂商Game Trayz为其量身打造了一套精巧且实用的内置收纳系统。如果你之前接触过《展翅翱翔》或是《骰子王座》,应该会对其中兼具美观和实用性的吸塑收纳印象深刻,而这一产品理念也同样忠实的贯彻到了本次项目中。
    游戏中的大部分组件都进行了封闭式模块化收纳,玩家配件按照颜色分成了6个独立的“便当盒”,即取即用非常方便。

    收纳盒内部为飞船模型和游戏组件设置了不同的分区,并根据异形板件的形状给出了专门的收纳位,严丝合缝的精密设计有效避免了丢件,也大幅减少了游戏设置时间。同时盒盖也被充分利用起来,采用了双层面板作为资源的记录轨道,既美观又好用。

    游戏中最常用的人口方块和影响力圆片都升级成了通透的亚克力材质。

    旧版的种族面板上堆放的大量配件不仅非常占用桌面,游戏时还得小心翼翼避免被碰乱,非常影响游戏节奏。

    新版的透明指示物能更直观的看到面板上的被覆盖的信息。收纳盒盖作为独立的人口区和资源轨在固定组件的同时也释放了一部分桌面空间。玩家还可以根据需求选择横向或竖向版式的面板排布,非常的人性化。

    三种颜色的指针分别对应物资(用来造飞船),科学(用来升级科技)和资金(用于在每轮结束时支付维持费用),资源之间可以通过固定比率互相转换。
    在旧版基础中所有飞船都是千篇一律的扁平造型(美其名曰是供6个人类势力使用),星际基地甚至只有一个板件表示,必须额外购买二扩的飞船模型补充包才能替换成对应外星种族的专属造型。而《星蚀:黎明重现》中则直接包含了这部分的升级内容。不过除了在大型舰种底部追加了插支架的孔洞外,飞船的造型和模型细节与旧版相比并没有明显提升。为此KS时官方还提供了付费渗线服务来体现新旧版本间的差异,不过考虑到模型本身的精度有限,官涂的效果也就那样,不必强求。


    IP属地:上海2楼2020-11-29 17:21
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      红色帝国文明曾经是宇宙中最富有的势力,因此在游戏开始时就已经积累了一定的VP,同时也有着数倍于其他势力的起始资金。相对的它们可执行的行动总数会比其他种族少一些,属于开局强势但会随游戏深入逐渐暴露缺点的种族。

      蓝色进步文明是专精于科技研发的种族,开局就有更多的科技资源产出,并且在【研发】时可以购买更多科技。

      白色机械文明尤为擅长【建造】和【升级】飞船,不仅战舰的造价更低,还能一次制造多艘,能在很短时间内组建一只高适应性的舰队。

      黄色的天龙人是远古舰队的朋友,可以自由出入有中立怪看守的地区而不会触发战斗。游戏结束时场上幸存的中立飞船都能使它获得VP,同时它们在【探索】时也能选择更有利的星域进行摆放。

      绿色植物文明非常善于快速【扩张】领地,每次探索都能翻开2个星域,游戏结束时控制的地区都会为其提供VP。但这个种族在战斗方面就很苦手,所有的飞船都要比其他人少一个部件格。

      黑色霸权文明的最大的优势就是【战斗】,不仅在游戏开始时就自带一艘中型战舰。且所有的飞船都自带速度加成。但因为重武轻商的关系,它们兑换资源时要比其他人贵的多。

      6个人类派系有着相同的面板属性。相比其他种族,人类行军【移动】上有着天然优势,且资源兑换更加优惠,各项属性平均适合新人使用。


      IP属地:上海3楼2020-11-29 17:23
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        说完了种族,下面还是来介绍一下游戏的大玩法。
        不少玩家对于4X桌游的第一反应都是“场面超级大,体量超级重,规则超级复杂,玩家超级难凑,时间超级久”。确实大部分成功的4X桌游都相对比较硬核,光是动辄几小时的游戏时间就让人望而却步。《星蚀》虽然是一款典型的太空4X桌游,但却在系统的丰富度和游戏上手性之间找到了合适的平衡点。
        相比其他同类作品,星蚀的在区控美式的基础上融入了更多工放类德式的元素,每一轮中玩家将依次执行多个行动,直到所有人都选择PASS,当然行动的越多,一轮结束时需要支付的维护费用也就越高。你可以通过探索发现新的星域,安排人口去采集资源,或是研发科技升级自己的战舰去扩张领地。
        游戏中的得分方式也十分多样,探索星域、建造纪念碑甚至是潜心研究科技都会带来可观的VP,而喜欢战斗互车的玩家也可以指挥自己精心打造的梦之舰队,靠武力征服宇宙。

        探索和扩张作为4X的核心将贯穿游戏全程。刚开始时除了玩家的母星和版图中央的银河中心外只有一片未知的星海。玩家为了发展需要不断探索翻开新的星域,并在星球上派遣人口来获取相应的资源。然而太空也绝非安身之地,游荡的远古战舰作为中立野怪看守着最为富饶的地区,并时刻准备将擅闯者轰杀至渣。

        星域根据与银河中心的距离被分成三类,玩家进行【探索】时需要翻开对应的类型然后拼到版图上。通常越靠近银河中心的板块资源就越丰富,但也更容易遭遇野生的远古舰队。而玩家之间的距离其实也近在咫尺,大战一触即发。

        中立势力在旧版中仅仅通过一个板块表示其战斗参数,而在新版中为了和玩家的飞船模型相匹配,银河中心和远古战舰也都有了全新的立体化呈现。
        银河中心防御系统体积庞大,造型很容易让人联想起星战中的死星。丰富的细节不仅分布在模型表面,甚至连内部也有刻画。

        类似锹形虫造型的远古战舰看起来侵略性十足。

        守护者是原一扩《远古种族的崛起》中出现的变体模块。当玩家低于6人时,可以选择用一艘中立飞船填补空缺玩家的起始位置,相当于开局就在场的强力野怪。

        中立单位的属性面板依旧保留,且有两种强度可供选择。即使是最弱的中立战舰都有着不容小觑的强大战斗力,在做好准备之前还是绕道走为妙。

        虽然是零售版,但盒底的大型托盘还是预留出了KSE和ADD组件的收纳空间,摆上版图和参考卡后还能有不少的余量。

        除了飞船外,原本作为特殊建筑的巨石碑和人工卫星也都通过KS解锁了模型化,这下版图上更加热闹了。



        IP属地:上海4楼2020-11-29 17:26
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          中立配件同样采用了独立的吸塑盒进行收纳。

          得益于材质的高可塑性,内衬底部都设计了浮雕来提示零件摆放的位置,提升装饰性的同时也便于游戏结束后快速回盒。

          盒盖的槽位则可以作为提示卡和展示单位属性的托盘。

          通过【研发】行动玩家可以学习新的科技,以此解锁更高效的行动能力和强力的飞船部件。专精于一类科技可以在游戏结束时获得额外的VP,并在后续购买同类科技时提供更多折扣。不过游戏中的大部分功能性升级都分布在三条科技线中,因此也需要考虑均衡发展。

          科技系统一直是《星蚀》中存在争议的部分。由于游戏中并没有固定的科技树系统,而是每轮开始时从盲抽袋中随机抽选一定数量的科技板块加入待售区,因此玩家很难对自己的科技发展做长线规划,但也正因为无法提前预知将要出现的科技,才使得抢游戏顺位争夺紧俏科技变得更加重要。

          游戏中共有24种通用的科技,新版为其专门设计了精美的吸塑托盘,可用的待售科技根据费用分类放置在对应的格子中,直观且便易于拿取。

          (除了三种类型的常规科技外,偶尔也会出现功能更多样化的稀有尖端科技,由于只有一个,看到时可不要错过。)
          改装飞船是公认《星蚀》中最有新意也是最好玩的环节。游戏中每个势力都有4种规格的作战单位,通常每一类飞船初始都会包含能源(决定可以装多少配件),计算机(提升自己的命中率),护盾(降低敌人的命中率),舰体(增加血量),引擎(决定移动力)和武器(决定攻击时使用的骰子类型以及命中时造成的伤害)这六类部件。玩家可以通过【升级】行动来调整搭载的组件,定制出属于自己的飞船风格。这时高级科技解锁的配件就派上了用场,不过效果越好的零件往往也需要更多能量支持,研究如何在有限条件下合理装配飞船是游戏过程中的一大乐趣。

          在装配飞船时除了必要的能源和引擎外并没有硬性限制,玩家甚至可以将飞船的非必要组件全都替换成武器,打造出一支攻击特化的突击舰队。

          因为每种飞船零件的储备数量各不相同,原版中这部分配件的收纳是最让人头疼的。而在新版中则直接用一个带有适度倾角和底部齿槽的定制托盘解决了所有问题,并根据不同的功能精心设计了分区,相当贴心。


          IP属地:上海5楼2020-11-29 17:29
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            游戏的战斗部分相对传统,需要投掷骰子来判定命中和伤害。根据使用武器的等级会分别使用不同颜色的骰子,通常情况下6为必中,1为必不中。如果飞船装备了计算机配件,则可以对投掷的点数进行加值(如+1即为5和6都命中)。相应的敌方也可以通过装备护盾来降低命中阈值。虽然普通六面骰就能满足使用需要,但新版还是将骰子升级成了更加直观的定制图案,同时也加入了原版一扩中新增的蓝色三伤骰子,在武器的使用上有了更多选择。

            进行战斗时会先根据参战单位的速度决定进攻顺序,通常速度主要由引擎部件决定,一些飞船也会自带速度加成。

            截击机装备的离子炮能提供1个伤害1的黄骰子,有4架战机参战就一次投掷4个,很可惜战机没有装备计算机部件,因此只有一个命中。但由于敌舰自带的舰体挡下了这次攻击,并没能击破对方。

            速度相同时由防御方先攻。远古战舰装备了2门离子炮且配备了提升命中的计算机部件,因此投出的5也算命中。通常玩家对战时可以由防御方自行分配伤害,但中立战舰会强制优先攻击最强的单位,即便是自带2点舰体的无畏舰也无法承受全部的3点伤害,被不幸击沉。

            最后行动的巡洋舰凭着计算机的加成顺利命中,终于击破了一艘敌舰。

            战斗会如此往复,直到一方全灭或是撤退为止。
            战后会根据击破数抽取相应数量的奖励片并选择一个扣着保留。奖励片价值1-4VP不等,全灭对手或击破强敌都能提升抽到高分奖励的机会。

            大多情况下中立战舰都看守着一些好东西,击败后就能获得该星域的宝藏。

            宝藏通常是各种一次性奖励,可以直接兑换资源,飞船或是独一份的稀有科技部件,也可以选择放弃奖励,在游戏结束时视作2VP。

            介绍完了游戏,惯例来聊聊游戏的收纳。这次《星蚀》的收纳个人觉得可以评上今年最好的官方收纳方案,没有之一。相比木质或3D打印,吸塑材质的塑形能力出众且相当轻盈,各处的细节充分体现了Game Trayz实用至上的设计理念,可以说是花哨而不花瓶。
            根据官方给出的指导,将所有托盘和收纳堆叠组合后就能形成一个紧密的完整收纳体系。身为收纳狂魔的某在体验后也不由赞叹这充满工业美感的艺术品。

            当然优化的空间也不是没有,例如游戏中给到了2个布袋分别用于盲抽科技和奖励片,而整个收纳中并没有为这两个袋子设置合理的摆放空间。这里某尝试将原本用于保护银河中心模型的海绵稍作改造,如此便能在不破坏原有功能的前提下顺利放下布袋,等各位到货后不妨一试。

            虽然对于大多数玩家而言《星蚀:黎明重现》可以看作是一款全新的游戏,不过系列的老玩家可能更关心新版除了颜值和收纳以外还有哪些不同。对此官方也在KS页面给出了详细的更新文档,不过限于篇幅,这里就挑几个重点:
            1,游戏轮次从9轮缩减为8轮。通常在游戏后期每轮中玩家都能执行数十次行动,因此看似只缩短了一轮,实则显著降低了游戏时长,并使的整体游戏体节奏更为紧凑。而一些大后期型的种族可能会因此削弱不少。
            2,调整了各种族的起始资源和科技配置,限制某些在原版中过于强势的开局和战术。
            3,第一个PASS的玩家能额外获得2资金奖励。这项调整的初衷是希望提升玩家争夺顺位争夺的积极性,不过有不少玩家反映反而有些不平衡,对此还需要进一步测试论证。
            4,大规模调整了各类科技的研发费用,对于老玩家来说可能有些战术和科技优先级会因此改变。
            5,部分强力飞船部件增加了额外的能量消耗。例如原版游戏中因过于强大而饱受玩家诟病的导弹流,在每个导弹部件都需要1点能量支持后,这个战术的实用价值已大大降低。
            通常大型4X游戏都有一套精妙但复杂的规则,在使游戏变得有趣的同时也无形提升了玩家的入坑门槛。相比之下《星蚀:黎明重现》则选择用相对更简单的游戏系统降低了玩家的学习成本,并依靠独具特色的系统来平衡不同玩家的游戏诉求,游戏中既有探索扩张分配资源的精算环节,也不乏一把骰子决胜负的美式定番元素。加上作为颜值担当的大量飞船模型和实用性极高的定制收纳,《星蚀:黎明重现》无疑是目前最适合作为4X入门的一款游戏。


            IP属地:上海6楼2020-11-29 17:32
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              还是🇨🇳通用文字比较好。上古文字留给书法家们吧。。。扩不全能够忍,价格贵无所谓,但是你是繁体,扩汉化不全。这就不能够容忍。毕竟要传家的,谁知道后代能不能看懂繁体呢?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-11-29 17:54
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                听说一局8小时?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-11-29 17:54
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                  所以在哪里有的卖呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-29 18:02
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                    重置后的美工很不错,不过模型可能还是缺乏了一些表现力。。


                    IP属地:浙江10楼2020-11-29 18:21
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                      新货必顶!


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-11-29 18:29
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                        感觉可以联合gameworkshop出个40k版


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-11-29 18:47
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                          这个贵是贵了点,但怎么说也是现货,还是比隔壁那个吃相好不少


                          IP属地:四川13楼2020-11-29 19:26
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                            唯有在桌游圈简体字普及这事仿佛没发生过一样


                            IP属地:北京14楼2020-11-29 20:59
                            收起回复
                              太贵


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-11-29 21:48
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