看见许多喜欢PVP的玩家一直在抱怨,称PVE分流走了玩家数量,导致自己匹配太慢。CA也是一而再地对PVE模式进行削弱,试图增加PVP的玩家数量。但是结果有目共睹,目前PVP玩家是否觉得自己匹配得更快了呢?
有一些玩家说建议玩PVE的去玩单机。但是要知道,竞技场PVE不用像征服模式那样去搞外交,只需要战斗。和单机对战模式相比,竞技场也有兵种树和经验等级来延迟满足玩家需求,有更大的耐玩性。同时,多文化的碰撞也是一个亮点。这些倒不是说竞技场比单机好,而是说,无论是单机的征服,还是对战,都和竞技场的PVE是完全不一样的体验。
而竞技场很值得借鉴的游戏是星际2。星际2靠什么续命?一个原因是强大的银河编辑器,这个就不指望学了。另一个原因就是开发了完善的PVE模式。因为一个有挑战的、有趣的PVE模式,也能够吸引更多的单机玩家和新人玩家,在这批被吸引的玩家群体当中,也必定会有人会去尝试玩PVP。
总之,这游戏最大的问题是无论是PVE还是PVP都有许多的缺陷(挂机、BUG、网络、游戏性等等),完全吸引不了玩家,这才是罪魁祸首。就不要再怪PVE分流了,毕竟事实就摆在那里,PVE的削弱并没有让我们更快进入PVP!
有一些玩家说建议玩PVE的去玩单机。但是要知道,竞技场PVE不用像征服模式那样去搞外交,只需要战斗。和单机对战模式相比,竞技场也有兵种树和经验等级来延迟满足玩家需求,有更大的耐玩性。同时,多文化的碰撞也是一个亮点。这些倒不是说竞技场比单机好,而是说,无论是单机的征服,还是对战,都和竞技场的PVE是完全不一样的体验。
而竞技场很值得借鉴的游戏是星际2。星际2靠什么续命?一个原因是强大的银河编辑器,这个就不指望学了。另一个原因就是开发了完善的PVE模式。因为一个有挑战的、有趣的PVE模式,也能够吸引更多的单机玩家和新人玩家,在这批被吸引的玩家群体当中,也必定会有人会去尝试玩PVP。
总之,这游戏最大的问题是无论是PVE还是PVP都有许多的缺陷(挂机、BUG、网络、游戏性等等),完全吸引不了玩家,这才是罪魁祸首。就不要再怪PVE分流了,毕竟事实就摆在那里,PVE的削弱并没有让我们更快进入PVP!