首先为防爆破,表明身份我既不是mvb 也不是mh,米哈游甚至类二次元游戏只玩过原神目前38级零氪党。非主机玩家(学生党没钱),pc玩家,游戏也不多统共30余款买断制游戏(多平台玩家),。目前买游戏消费4000元以上。关于抄袭和文化输出之类的话题之后再说。
在我看来,原神既然作为跨平台游戏,那么就需要用不同的标准来评价。
主机和pc端:很显然我觉得是远远不可能到得了9.0的评分的,我认为游戏大众评分在5.5是比较合理的。原因如下:
1.原神的画面表现力在端游上是谈不上优秀的,不论各厂大作,即便是和同类型的三渲二游戏比较,原神也没有超出之处。而且初期ps4上的优化可谓是垃圾。但好在美术给力,游戏中的几处场景设计给整体游戏增色不少,勉强能达到6分。
2.战斗模式和打击感不足,和其他rpg游戏比起来平淡如水。rpg和动作类游戏图的就是一个爽快打击感,我是rpg和动作游戏苦手,如果游戏因为我菜就使得我玩不下去,那我就觉得战斗系统设计是不合格的,因为好的游戏如只狼,即便头上天天跳死字,玩家也会沉迷在打铁声中。反观原神,打怪数字跳的很欢快,但是手感很一般,单手剑为了轻快而轻快,双手剑为了重量感而迟钝,总之没有什么爽快感,但也谈不上难受。综上我只能给5分。
3.剧情,目前我原神主线全做完,角色任务还剩钟离和公子,(但是剧情视频看完了)。总的来说中规中矩,璃月的剧情是明显要好于蒙德的。毕竟把群玉阁给炸了的骚操作确实给我留下了深刻印象。总的来说剧情把人物关系和动机都表现出来了,算是不错。我能给到7分。当然进步空间还很大。和众多大作比起来也不会显得逊色太多。
4.游戏角色装备机制。这可以说是原神最值得吐槽的一点,放在端游上可谓是格格不入。作为端游玩家的我可以接受游戏很肝,但是不能接受抽卡率如此之低。你可以400明码标价卖角色,但是你不能整个游戏以不断出新角色换新卡池来逼氪。因为我习惯了开出来的东西可以交易,而原神并没有。放眼rpg类游戏,抽卡机制的存在可以说是格格不入。所以我只能给3分。
综上,主机和pc端上,原神远远配不上这个分数。
手游上:我觉得如果原神放到手机端的话,情况则与端游完全相反,甚至可以说它具有一定的革命性。
1.手游上难得一见的完整开放世界生态。是的,手机上的开放世界游戏不少,就我知道的就有gta和刺客信条的手游版。但是很明显,用端游的思路做手游开放世界是有些水土不服的,手游开放世界需要在游戏大小,画面,游戏内容等多方面做出取舍。原神则用了一种很讨巧的方式找到了平衡点。通过 使用动漫画风避免细节问题,通过牺牲角色动作细节来降低即时演算压力等,最终成品效果可以说比绝大多数手游做的要好太多。
2.二次元手游3D化。以往二次元手游剧情全通过文字图片展现,原神做到了即时演算,动作表情都有,也不全是站桩对话。而且3D的表现力天然高于2D,可谓是降维打击。我问过经常玩此类手游的同学,有氪佬有肝帝,他们之前从未想到过手机上也能有如此高的3D效果。
3.抽卡问题。或许是因为我根本就不是此类游戏的目标用户,所以我难以接受的机制在玩惯了二次元手游的同学看来是很正常的,唯一吐槽的也就是福利太少,暴率太低。
综上,我认为,原神在手游领域内是当之无愧的霸主。打9.0真的不算过分。
在我看来,原神既然作为跨平台游戏,那么就需要用不同的标准来评价。
主机和pc端:很显然我觉得是远远不可能到得了9.0的评分的,我认为游戏大众评分在5.5是比较合理的。原因如下:
1.原神的画面表现力在端游上是谈不上优秀的,不论各厂大作,即便是和同类型的三渲二游戏比较,原神也没有超出之处。而且初期ps4上的优化可谓是垃圾。但好在美术给力,游戏中的几处场景设计给整体游戏增色不少,勉强能达到6分。
2.战斗模式和打击感不足,和其他rpg游戏比起来平淡如水。rpg和动作类游戏图的就是一个爽快打击感,我是rpg和动作游戏苦手,如果游戏因为我菜就使得我玩不下去,那我就觉得战斗系统设计是不合格的,因为好的游戏如只狼,即便头上天天跳死字,玩家也会沉迷在打铁声中。反观原神,打怪数字跳的很欢快,但是手感很一般,单手剑为了轻快而轻快,双手剑为了重量感而迟钝,总之没有什么爽快感,但也谈不上难受。综上我只能给5分。
3.剧情,目前我原神主线全做完,角色任务还剩钟离和公子,(但是剧情视频看完了)。总的来说中规中矩,璃月的剧情是明显要好于蒙德的。毕竟把群玉阁给炸了的骚操作确实给我留下了深刻印象。总的来说剧情把人物关系和动机都表现出来了,算是不错。我能给到7分。当然进步空间还很大。和众多大作比起来也不会显得逊色太多。
4.游戏角色装备机制。这可以说是原神最值得吐槽的一点,放在端游上可谓是格格不入。作为端游玩家的我可以接受游戏很肝,但是不能接受抽卡率如此之低。你可以400明码标价卖角色,但是你不能整个游戏以不断出新角色换新卡池来逼氪。因为我习惯了开出来的东西可以交易,而原神并没有。放眼rpg类游戏,抽卡机制的存在可以说是格格不入。所以我只能给3分。
综上,主机和pc端上,原神远远配不上这个分数。
手游上:我觉得如果原神放到手机端的话,情况则与端游完全相反,甚至可以说它具有一定的革命性。
1.手游上难得一见的完整开放世界生态。是的,手机上的开放世界游戏不少,就我知道的就有gta和刺客信条的手游版。但是很明显,用端游的思路做手游开放世界是有些水土不服的,手游开放世界需要在游戏大小,画面,游戏内容等多方面做出取舍。原神则用了一种很讨巧的方式找到了平衡点。通过 使用动漫画风避免细节问题,通过牺牲角色动作细节来降低即时演算压力等,最终成品效果可以说比绝大多数手游做的要好太多。
2.二次元手游3D化。以往二次元手游剧情全通过文字图片展现,原神做到了即时演算,动作表情都有,也不全是站桩对话。而且3D的表现力天然高于2D,可谓是降维打击。我问过经常玩此类手游的同学,有氪佬有肝帝,他们之前从未想到过手机上也能有如此高的3D效果。
3.抽卡问题。或许是因为我根本就不是此类游戏的目标用户,所以我难以接受的机制在玩惯了二次元手游的同学看来是很正常的,唯一吐槽的也就是福利太少,暴率太低。
综上,我认为,原神在手游领域内是当之无愧的霸主。打9.0真的不算过分。