蝴蝶,以前的敏后必出神装,现在居然沦为板凳,不能忍!蝴蝶为啥冷板凳,个人感觉
1、闪避被“廉价”金箍棒克制死死的,35%闪避在金箍棒面前只有8.75%闪避效果(1-75%-25%*65%),几近于无,在中后期大哥人手金箍棒面前,都不好意思掏裤裆。
2、输出性价比同样被“廉价”金箍棒克制死死的,后期一个刮痧,一个质变。
3、过于中庸,没有大件该有的一锤定音的质变效果。
蝴蝶(改版):原配方+卷轴。
1、基础属性:30敏捷,35%闪避,30攻击,30攻速。
2、主动技振翅:穿刺攻击——25%几率攻击无视基础护甲,幻象5%几率攻击无视基础护甲,绝对45%几率闪避(命中100%依旧45%几率闪避),移速提升15%,无视地形会破坏树木,持续4秒,CD 30秒)。
改版说明:基础属性中规中矩,和原版几乎没有差别,关键在于主动振翅。进攻端,无视地形提速25%几率无视基础护甲4秒,切入和输出质变,但不至于太变态。防守端,无视地形提速跑路以及较高的闪避能有效保障生存。攻防切换之间对时机的把握要求更高了,毕竟只有4秒。
1、闪避被“廉价”金箍棒克制死死的,35%闪避在金箍棒面前只有8.75%闪避效果(1-75%-25%*65%),几近于无,在中后期大哥人手金箍棒面前,都不好意思掏裤裆。
2、输出性价比同样被“廉价”金箍棒克制死死的,后期一个刮痧,一个质变。
3、过于中庸,没有大件该有的一锤定音的质变效果。
蝴蝶(改版):原配方+卷轴。
1、基础属性:30敏捷,35%闪避,30攻击,30攻速。
2、主动技振翅:穿刺攻击——25%几率攻击无视基础护甲,幻象5%几率攻击无视基础护甲,绝对45%几率闪避(命中100%依旧45%几率闪避),移速提升15%,无视地形会破坏树木,持续4秒,CD 30秒)。
改版说明:基础属性中规中矩,和原版几乎没有差别,关键在于主动振翅。进攻端,无视地形提速25%几率无视基础护甲4秒,切入和输出质变,但不至于太变态。防守端,无视地形提速跑路以及较高的闪避能有效保障生存。攻防切换之间对时机的把握要求更高了,毕竟只有4秒。