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游戏制作人是什么样的?——走叉的问答录

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走叉今天要以文字的方式和大家见面交流啦~
情报局的小编最近对走叉进行了一次简单的采访,让大家了解一下一个“普通”的游戏制作人是什么样的~
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你心目中的游戏制作人是怎样的?
对于小编而言,首先想到的就是知名“摸鱼”游戏制作人:小岛秀夫。他在制作《死亡搁浅》时,还兴致勃勃的跑去客串美剧。然后在不务正业的同时,就把游戏给制作出来了。
那近的,那肯定就是对电影异常热爱的《光遇》制作人:陈星汉陈老师。在忙碌工作的同时,还不远千里的跑去和有相同爱好的小岛秀夫合影留念。
难道,游戏制作人就是到处去观光工作室?合影留恋以及研究一下自己对于游戏以外事物的热爱?
为了解答这个疑惑,情报局特别邀请了《魔渊之刃》的制作人走叉,来和我们聊一聊,看看真实的游戏制作人是怎样的?


1楼2020-12-08 09:42回复
    误解1:你以为的游戏制作人都很有钱?
    错了。
    走叉:我们当时出来创业,是需要一些启动资金先做一个demo,没有demo,其实是没有人愿意给我们投资。然后那个时候也是一腔热血,觉得既然要当老大了,那就先得自己表示一下,所以我把房子卖了。
    大家看我敢做,我敢有这么大的勇气,把房子卖了,兄弟们看到了我的决心,才会跟着一起干。


    2楼2020-12-08 09:42
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      误解2:当游戏制作人是不是可以为所欲为?
      错了。
      其实一提起roguelike游戏,小编脑海里浮现的是2D或者是像素画面的风格,但《魔渊之刃》却是一款3D Q版风格的游戏。
      走叉:这个风格还是根据自己当时出来创业时期的团队结构来决定的。
      因为roguelike像素的风格化非常强,其次是需要有一个比较强的美术支撑,然后还得会点像素这样的手艺,但其实这些都是我们团队所不具备的。
      我们刚开始是一个很简陋的团队,当时出来的时候连游戏主美都没有。我们只有一个3D动作,一个3D特效。
      所以我们只能做自己力所能及的事情,那就是选择了3DQ版的这样一个方向。然后因为我们是做暗黑或者类似黑魂类型这样的题材。所以我们当时就定下了Q版写实这样的风格,尽量的让怪物去写实一点,然后让这个氛围更暗黑一点。


      3楼2020-12-08 09:42
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        误解3:游戏制作人一定要按照游戏设定来设计角色?
        错了。
        走叉:游戏里的角色皮肤是紫色的原因,主要还是魔渊里人物的设定是半魔人,因为他沾染了魔气,所以导致皮肤是颜色都是偏红偏紫的,头上也会长起来一对魔角。
        但其中角色发型比较杀马特的原因,主要是因为我们这边有一个策划,他很喜欢七龙珠,所以他当时强烈要求做了很多七龙珠的这样的发型。当然他本人平时并不会这样。
        情报局:那游戏的下个版本是不是集齐七颗龙珠(滑稽)
        走叉:可以考虑。


        4楼2020-12-08 09:43
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          误解4:制作《魔渊之刃》是为了干翻大菠萝?
          错了。
          走叉:《魔渊之刃》是2018年3月份开始立项,开发的时间大概从开发到上线,总共花了两年半的时间。
          因为我们的视角和题材是比较接近暗黑的,但是我们在刚立项开发的时候知道肯定未来会有暗黑类型的手游上线,而且我们当时的规模也比较小,肯定不能在主干道上跟大厂去撞车,所以我们一直希望是能够拥有自己的一个特色。
          我们开始定位是把自己的特色放在动作和操作上,然后增加roguelike的玩法,而在roguelike这一点肯定是跟暗黑不一样的。然后我们也在后面把团本这样的玩法作为和暗黑差异化的一个重点。
          因为我觉得我们体量是肯定竞争不过暗黑的,包括不算暗黑这样的正统IP游戏,甚至其他厂商做的暗黑游戏,我觉得我们也是竞争不过,所以我们一直想要去找到属于自己的特色。


          5楼2020-12-08 09:43
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            误解5:游戏制作人可以随意修改游戏数值?
            错了。
            走叉:魔渊现在测试装备数值方法是这样的,我们要求每个策划对应一个武器,比如说做了一个新的关卡以后,让每个策划大家同时停下手中的工作,然后开始调装备,基本上把自己做的那套装备调到法盘词缀强度一样。
            然后让策划们一起开始打新的副本,在确保基础强度的情况下可以打过。这个就是目前的方法和操作模式。
            但现在确实也出现了问题,毒盾和鲁莽大剑太强。而这也给我们团队一个教训,目前的测试力度确实是完全不够的。
            我们内测服的时候,其实削过一把数值,然后玩家就开始各种喷我们,因为玩家也花了时间去获得装备,我们现在就不太敢去做削弱这样的行为。
            而经过我们商讨后,最新的方案就是将其他所有的装备提高到和两个装备的强度一样,然后让我们策划去承担这两个装备超模的后果。
            在简单聊完了游戏制作人的难处后,小编和走叉老师又聊了一些其他的东西。


            6楼2020-12-08 09:43
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              情报局:就是我们会发现市面上大部分暗黑like游戏基本上都“萎”了,那么你觉得《魔渊之刃》可以雄起吗?
              走叉:那肯定也是“萎”的,雄起的难度太大。(笑)
              情报局:为什么暗黑这类游戏好像都不太好过的样子,您觉得是为什么?
              走叉:我觉得暗黑系列确实是一个时代的标杆。
              (《暗黑破坏神》1和2代都开创了1个全新的时代。暗黑在1代时确定了哥特式黑暗氛围的基调和富有魅力的游戏机制,2代以丰富的内容和惊人的可玩性达到巅峰。
              顺便一提:我国第一款百万级网游,其实模仿的是暗黑1。)
              在那个时候,还没有一款能够让大家都在玩的非即时操作游戏。比如说像我们95年在网吧玩的那些游戏,可当暗黑出来后,我觉得这是一个很大的突破口。
              可以说暗黑游戏在各个系统上都是超越了当时的游戏,打破了玩家的固有思维。其实这个高度真的是非常高。
              因为在那个点上,市面上游戏可能还偏向于即时战略,或者是说回合制的时候,他已经能做到一个操作角色,养成装备这样的一个玩法,我觉得在这个高度之后,很难有游戏再给玩家带来一次这样提升的感受。
              毕竟大家对于暗黑游戏的期望都挺高的,然后也可能会有团队像我们一样,就感觉这肯定是一个不能逾越的坎,可能水平也很难达到。
              情报局:那您平时玩不玩暗黑类游戏?
              走叉:肯定玩。我暗黑二黑三流放都玩了。
              情报局:在手游上还原暗黑什么难度?还是说玩家已经不是很吃暗黑这一套了?
              走叉:我暗黑二黑三和流放都玩了。
              我觉得暗黑这一套肯定是有很大的受众群体。但说白了这是一个卖分数的游戏,我认为你要卖的好,要在内容上的质量有所把控,包括它内容的量级,都是有一个非常高的标准。
              比如说像暗黑三的画面,当时出来的时候也是非常精美的。而像这一点,首先是我们这种团队感觉还差很远,够不到;然后其他的像《暗黑破坏神:不朽》也好,它其实都是暗黑玩法的一个变种。
              其实大家也只能在暗黑体系的周围旋转,如果说去跟暗黑游戏发起一些挑战,那么在核心的玩法上,都要保持在一个高品质的画面,然后玩装备类的养成,而且还要考虑平衡这些装备的数值,其实是非常难的。
              你看它的排行榜,其实不太会有一大段时间是只有一个职业能够霸占榜单。这点我觉得也是非常难去达到的。
              在采访结束后,小编又在私底下悄悄的问了走叉老师,关于为了这款游戏卖房子是真的吗?
              走叉:其实卖房子跟做游戏的关系并不是很大。
              虽然当时卖了一套房子,但过后又重新买了一套。(枯燥)


              7楼2020-12-08 09:44
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                又开始捡骂了,游戏热度没了,池塘里面没有鱼了,自己下水 用脸接招可还行


                IP属地:北京8楼2020-12-08 09:44
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                  虽然当时卖了一套房子,但后来又买了一套房子。划重点真的只有一套吗?


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-12-08 09:49
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                    **有什么意义?二十双鞋子没有破甲四词条


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-08 09:55
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                      沙币,**,**i


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-12-08 09:55
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                        游戏游戏不好好做,做的这么恶心人,两个星期二十双鞋子,没有破甲四属性,天天发这些毫无意义的东西,以为我想知道?关我吊事沙壁


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-12-08 09:57
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                          说了一堆没有意义的废话,玩家想要的很简单,就是细节和体验,难度、氪度都是小问题!


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-12-08 10:01
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                            别动不动就把自己跟其他 真 正 的 作 品去比较
                            1, 这游戏有情结? u1s1,这游戏有啥原创风格么?暗黑,WOW(话说,不是你们自己说又是暗黑like 又是roguelike,搞团本干嘛?跟你起初立项根本不冲突么?再说你那个小话筒功能键是干嘛的?跟自己对话用的?),另外,30层还闹一出死亡细胞的桥段,借鉴没毛病,但是压根没有自己性格的东西就是照搬复刻,各种NPC 对话过长有营养?而且好多对话还被NPC自己名字遮挡住了,蛇尾女说的那句 什么什么 “斩棘” 我一直以为说的是“辣棘”,***开始觉得以为是策划留彩蛋嘲讽,那可真nb
                            2,你们的专注要真在游戏上,你天天跟这论坛贴吧晃悠啥?游戏里的给的BUG反馈你们解决了么?换句话说,你要是真专注在游戏制作跟维护上,你管玩家咋说你的游戏 爱玩不玩,游戏好 自然有人玩,你动不动跟这卖惨算啥?又发视频 又跟主持人在这互动,互动啥劲呢?你们乐意互动 私下去互动,别在这装模作样的,真的招人烦,
                            真正的好游戏,是老老实实做出来的,你们的职责是做好游戏,不是天天跟这搞运营,游戏要是真的用心做好了,用不着你出台墨迹,没人会欺负老实人,但是犹大辛多这崽子是真不老实,所以每天都会发生惨案
                            ps:我充钱了 不到一万块,既然我是消费者 那我有权利发表我对产品的体验感,是这个道理吧,美团点个外卖还能评价呢, 他也不敢随便删评论啊


                            IP属地:北京14楼2020-12-08 10:09
                            收起回复
                              实话实话,我很很喜欢这个游戏,每天都肝,每天都在坚持玩。但是,游戏优化真的真的真的太差了,动不动就网络连接不稳定,我用无线网玩的时候,只要手机信号少一格,立马人物漂移,网络不稳定,难道我要把手机塞到路由器里才能稳定吗?能想象下和队友组队下噩梦30,结果在29下洞30,队友不见了的心情吗?能理解每次打回声港必定掉线,上线就船开走了,没奖励的心情吗、能想象到打噩梦新团闪退7次!的心情吗!真的玩游戏也很难!真心希望能优化下网络连接问题,真的,第一次觉得玩游戏太难了!


                              IP属地:重庆16楼2020-12-08 10:32
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