超z出怪分数波动线
钢铁:280—310w
青铜:290—320w
白银:340—400w
黄金:460—530w
翡翠:1300—1450w
ps:上限目前看来只能无限接近,很难遇到极端情况,多数情况相对稳定。
超z及格—高分线(个人标准,仅供参考)
钢铁:250—280w(不卡级:50w—60w)
青铜:270—300w(不卡级:160w—180w)
白银:340—370w
黄金:450—490w
翡翠:1100—1200w
ps:有紫手套的在此基础上加20w,翡翠段位加100w,有阳光铲影响的在此基础上减10w,翡翠段位减50w(消除阳光铲影响菜问衔接的办法:月卡自动回收阳光或者不领取阳光铲,第二种貌似没办法,基本都领了)
想要玩好超z,重点是你对这个模式的认识,简单来说,玩家最后打的分数=正常击杀僵尸分数(8,9列击杀)+场外击杀僵尸分数,出怪多数情况是稳定的,所以高分的关键在于如何控制场外,场外杀由菜问大招和主力植物造成(主力植物选对了,造成的场外击杀可以为0)所以唯一的问题就是菜问衔接了,在菜问种植位置正确的前提下,菜问的衔接和开大概率达到饱和即可保证分数的最大化。
超z的几个要点:
1. 基本功必备:卡阳光:月光花或者冰瓜加原葵,具体用哪种看自己习惯,个人推荐冰瓜加原葵或者蚕豆加原葵,即半刷半生产,懒人必备。
2. 卡好阳光布阵,开局最好双连模仿者菜问,不要三连。
3. 开局30s:黄金时间,拉怪速度(菜问开大概率和衔接决定)一定要达到饱和,利用好开局3个豆,保证菜问衔接,避免卡旗(翡翠卡旗是致命的)
4. 中途120s:在8—234和9—234位置铲种菜问即可(9列菜问铲种是典型的错误打法),注意节奏。
5.收尾30s:小怪全部清完后为收尾时间,冰龙最好4不要装扮,收尾才是魔音的出场时间(典型错误打法是菜问和魔音来回铲种,其实实际意义上,除翡翠段位外,巨人排队都比较短,无需带魔音,当然最好带着,毕竟6卡槽,不用白不用),魔音只能收尾用,切记。等魔音全部拉巨人入场,用冰龙大和菜问打死即可。
另外超z机制和几个朋友讨论了之后仍然还有很多迷点,简单来说,追求真正高分玩家基本不可能输,除非遇到跨段位匹配的高分玩家,速刷玩家一般比较稳,但还是有输的可能性(尤其钢铁和青铜卡级修复以后,匹配到以前不卡级的数据后),结算时间点永远是看己方,这也是双赢的根本所在,这就导致了很多时候两个玩家匹配到了,显示的并不是对手的最后分数,而是某一刻的,社区和贴吧几个玩家碰到我,都说明了这一点。判断人机一般看分数,如果分数最后一位非0,就是人机,或者看对方的植物和分数增长节奏,人机的分数通常会跟随玩家的分数节奏增长。
另外后续听闻新版本已经修复了卡阳光,如果玩家反馈的多了,也许这些并没破坏游戏平衡的技巧方法会被tw重新挖回来。如果有疑问的地方或者不足的地方欢迎指出。
钢铁:280—310w
青铜:290—320w
白银:340—400w
黄金:460—530w
翡翠:1300—1450w
ps:上限目前看来只能无限接近,很难遇到极端情况,多数情况相对稳定。
超z及格—高分线(个人标准,仅供参考)
钢铁:250—280w(不卡级:50w—60w)
青铜:270—300w(不卡级:160w—180w)
白银:340—370w
黄金:450—490w
翡翠:1100—1200w
ps:有紫手套的在此基础上加20w,翡翠段位加100w,有阳光铲影响的在此基础上减10w,翡翠段位减50w(消除阳光铲影响菜问衔接的办法:月卡自动回收阳光或者不领取阳光铲,第二种貌似没办法,基本都领了)
想要玩好超z,重点是你对这个模式的认识,简单来说,玩家最后打的分数=正常击杀僵尸分数(8,9列击杀)+场外击杀僵尸分数,出怪多数情况是稳定的,所以高分的关键在于如何控制场外,场外杀由菜问大招和主力植物造成(主力植物选对了,造成的场外击杀可以为0)所以唯一的问题就是菜问衔接了,在菜问种植位置正确的前提下,菜问的衔接和开大概率达到饱和即可保证分数的最大化。
超z的几个要点:
1. 基本功必备:卡阳光:月光花或者冰瓜加原葵,具体用哪种看自己习惯,个人推荐冰瓜加原葵或者蚕豆加原葵,即半刷半生产,懒人必备。
2. 卡好阳光布阵,开局最好双连模仿者菜问,不要三连。
3. 开局30s:黄金时间,拉怪速度(菜问开大概率和衔接决定)一定要达到饱和,利用好开局3个豆,保证菜问衔接,避免卡旗(翡翠卡旗是致命的)
4. 中途120s:在8—234和9—234位置铲种菜问即可(9列菜问铲种是典型的错误打法),注意节奏。
5.收尾30s:小怪全部清完后为收尾时间,冰龙最好4不要装扮,收尾才是魔音的出场时间(典型错误打法是菜问和魔音来回铲种,其实实际意义上,除翡翠段位外,巨人排队都比较短,无需带魔音,当然最好带着,毕竟6卡槽,不用白不用),魔音只能收尾用,切记。等魔音全部拉巨人入场,用冰龙大和菜问打死即可。
另外超z机制和几个朋友讨论了之后仍然还有很多迷点,简单来说,追求真正高分玩家基本不可能输,除非遇到跨段位匹配的高分玩家,速刷玩家一般比较稳,但还是有输的可能性(尤其钢铁和青铜卡级修复以后,匹配到以前不卡级的数据后),结算时间点永远是看己方,这也是双赢的根本所在,这就导致了很多时候两个玩家匹配到了,显示的并不是对手的最后分数,而是某一刻的,社区和贴吧几个玩家碰到我,都说明了这一点。判断人机一般看分数,如果分数最后一位非0,就是人机,或者看对方的植物和分数增长节奏,人机的分数通常会跟随玩家的分数节奏增长。
另外后续听闻新版本已经修复了卡阳光,如果玩家反馈的多了,也许这些并没破坏游戏平衡的技巧方法会被tw重新挖回来。如果有疑问的地方或者不足的地方欢迎指出。