21、如果你使用Vray Displacement,请用2D mapping.
22、使用64bit Max。
23、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),极个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。
24、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
25、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
26、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。
27、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。
28、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时的检查材质。快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
29、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。
30、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追踪参数。(减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,Face/level,开启默认静态到动态几何体)