先说一句说烂了的话,这个游戏首先是个rpg,所以拿他去跟大表哥gta比本来就不合适。但是,cdpr不好好做rpg方面的东西,非要学r星,你有人家那钱吗就学,学的不伦不类,喷也是应该的。所以这游戏最该喷的就是他rpg方面的弱点,赶工痕迹极其严重,只有第一章抢机器人的任务是做完了的,有多种完成方式,有属性作用。之后大多数任务你的选择和属性毫无意义。
第一,我没把它当成只有战斗和清任务的游戏,我也不会拿它去和纯粹的战斗游戏(如战神4)比,没有意义。而所有清任务游戏我都深恶痛绝,育碧游戏没有一个通关的,小岛秀夫游戏牛逼吧,但是因为重复任务太多我也全都ban了。
而你说的第二个点,夜之城观光模拟器,这种说法是对这个游戏的侮辱。因为2077本质上是个rpg,他做不到也不需要做到像大表哥2那样拥有真实充满细节的游戏世界。很多人喷的这个游戏的问题在我看来都不是问题,空洞而充满bug的世界也可以通过补丁和dlc解决。
我说的意思是什么呢,我不知道你是不是crpg玩家,但我在玩第一章去漩涡帮偷机器人这个任务的时候,我是非常感动的,这里的游玩体验一下给我带回到玩辐射新维加斯的时候,所以当时我认为这游戏神作没跑了,是新维加斯+天外世界,也就是传说中的范布伦计划的精神继承者。这任务不同出身的玩家有不同的剧情,军用科技那条线也有着三种以上的选择,进入漩涡帮以前杰克的对话明确了帮派与帮派之间的分别,瓦伦蒂诺帮和漩涡帮并不只是改了模型的野怪,是夜之城里完全不同的势力。进入漩涡帮以后,如果有七点力量你还可以在对话时就干掉对方老大,跳过boss战,还能救前任老大,影响大后期的任务进程。这种多种多样的选择,玩家属性不同所呈现的区别,极高的自由度,才是crpg的精髓,这些东西在之后好像被遗忘掉了。
我并不是愤怒,游戏还是好玩的,我已经将近100小时了,还没通关,也经常听着电台在夜之城逛街(但同样是逛街,大表哥2的体验远超2077,这不是问题,我前面说了,大表哥的侧重点就在这)。
我只是非常失望,有望做出rpg神作的厂子就那么几个,而cdpr率先投出了弃权票。
第一,我没把它当成只有战斗和清任务的游戏,我也不会拿它去和纯粹的战斗游戏(如战神4)比,没有意义。而所有清任务游戏我都深恶痛绝,育碧游戏没有一个通关的,小岛秀夫游戏牛逼吧,但是因为重复任务太多我也全都ban了。
而你说的第二个点,夜之城观光模拟器,这种说法是对这个游戏的侮辱。因为2077本质上是个rpg,他做不到也不需要做到像大表哥2那样拥有真实充满细节的游戏世界。很多人喷的这个游戏的问题在我看来都不是问题,空洞而充满bug的世界也可以通过补丁和dlc解决。
我说的意思是什么呢,我不知道你是不是crpg玩家,但我在玩第一章去漩涡帮偷机器人这个任务的时候,我是非常感动的,这里的游玩体验一下给我带回到玩辐射新维加斯的时候,所以当时我认为这游戏神作没跑了,是新维加斯+天外世界,也就是传说中的范布伦计划的精神继承者。这任务不同出身的玩家有不同的剧情,军用科技那条线也有着三种以上的选择,进入漩涡帮以前杰克的对话明确了帮派与帮派之间的分别,瓦伦蒂诺帮和漩涡帮并不只是改了模型的野怪,是夜之城里完全不同的势力。进入漩涡帮以后,如果有七点力量你还可以在对话时就干掉对方老大,跳过boss战,还能救前任老大,影响大后期的任务进程。这种多种多样的选择,玩家属性不同所呈现的区别,极高的自由度,才是crpg的精髓,这些东西在之后好像被遗忘掉了。
我并不是愤怒,游戏还是好玩的,我已经将近100小时了,还没通关,也经常听着电台在夜之城逛街(但同样是逛街,大表哥2的体验远超2077,这不是问题,我前面说了,大表哥的侧重点就在这)。
我只是非常失望,有望做出rpg神作的厂子就那么几个,而cdpr率先投出了弃权票。