1.由于盖帽范围变小,对SF而言中投空间有所改善
2.由于白字属性明显的削弱,之前常用的2远上距离+2突破+2中命开始感觉不够用了,中投更加玄学,上篮距离缩短,突破变慢(不知道是不是心理作用),特别是AD,WD,飘移等技能命中肉眼可见的下滑,属性上需要进一步舍取
3.整合后的特性基本都减远上距离,加上削弱的白字属性,远上威胁有所下降
4.背身突破加速特性被砍,玩特性3进攻的面对PG大佬的贴防,应对手段减少
5.假投真突特性被砍,玩特性1进攻的遇到某些碰撞体积贼大的内线(特别某些科技党)会稍微有点难受
6.小丑套基本废了,还得靠游戏时间把能力值堆上去,绝杀靠特性,不然各种满绿打铁
个人感想,大神勿喷,尽管空间有所改善,但得分稳定性下降,作为主打2的进攻职业,不如进攻T在质量局吃得开
2.由于白字属性明显的削弱,之前常用的2远上距离+2突破+2中命开始感觉不够用了,中投更加玄学,上篮距离缩短,突破变慢(不知道是不是心理作用),特别是AD,WD,飘移等技能命中肉眼可见的下滑,属性上需要进一步舍取
3.整合后的特性基本都减远上距离,加上削弱的白字属性,远上威胁有所下降
4.背身突破加速特性被砍,玩特性3进攻的面对PG大佬的贴防,应对手段减少
5.假投真突特性被砍,玩特性1进攻的遇到某些碰撞体积贼大的内线(特别某些科技党)会稍微有点难受
6.小丑套基本废了,还得靠游戏时间把能力值堆上去,绝杀靠特性,不然各种满绿打铁
个人感想,大神勿喷,尽管空间有所改善,但得分稳定性下降,作为主打2的进攻职业,不如进攻T在质量局吃得开