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狂暴对刀剑流到底有没有用?[小学生测试二贴]

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先说答案:基本没用。
测试在2楼,下面是废话请跳过。
之前做过武士刀如何打出最大伤害的测试贴(虽然屁都没测出来嘿嘿),当时我发现开不开狂暴,打出的最大伤害都差不多,所以首先把狂暴列为没用的选项了。这里是地址:武士刀选择以及最大伤害的小学生测试 因为就我玩到现在一百小时的游戏过程中,基本都是冲到怪旁边蓄力秒怪这样打的。所以我认为狂暴系统的核心:野兽模式这个插件,由于bug(就和神枪一样),是起不到任何作用的。
所以今天在我的近战流派加点和义体选择贴里,我首先排除了狂暴系统。结果有位吧友给我留言说“不开狂暴能砍到四十万吗”,在我与这位同学争吵的时候,另一位吧友留言说“我不知道为什么开狂暴只有平 a伤害翻倍 重击不变”。于是我就去做了下面的测试。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-20 01:52回复
    等级50,力20,敏20,技术20,刀剑满级,没点斩龙。武器为加了三个爆伤插件,爆伤640%的满级觉。为了做测试,专门换了不杀生的义眼插件。
    测试对象:创伤小组(位于荒坂海滨与北区交界的广场处),等级50,护甲未知,血量一万。
    (至于为什么又是创伤小组,因为只有这个怪测试起来才有意义,是属性固定的普通野怪,居然还有人拿随机刷出来的警察做伤害测试的,笑死了。警察只能拿来做承受攻击,护甲值减免的测试)
    首先是没有任何多余操作(如闪避)情况下的轻攻击第一刀。每次的第一个数据都是未敌对状态,后面不一定。小怪有四个,有时候不显示数字就没写。
    非狂暴状态:
    1万1,7500,7600,6600
    1万,8400,
    狂暴状态:
    2万,2万
    没显示,1万9,1万1,1万8
    这种倍数级的伤害增长做两次就行了,明显能看出,野兽模式的“增加100%近战伤害”起到了作用,是有效果的。
    所以在这里给所有看到我帖子的吧友(不包括那个**)道个歉,我**了。我不应该在帖子里写“狂暴对刀剑流完全没用”,而应该写“狂暴对刀剑流基本没用”。至于为什么,您往楼下看。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-20 01:53
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      然后我又做了同样的测试,改变的是用了重攻击,而不是轻攻击。
      狂暴状态:
      10万,9万
      12万,10万
      11万,11万
      10万,9万
      非狂暴状态:
      10万,10万
      7万,8万
      12万,9万
      10万,9万
      可以看出,虽然非狂暴状态的伤害平均值低于狂暴状态,但最高值是相同的。所以可以肯定的一点是,野兽模式这个插件在重攻击状态下出现了bug。
      因为狂暴系统本身还带有爆伤加成,所以我拿它跟同样有爆伤加成的时停系统进行了对比。
      时停状态:
      13万,12万
      13万,13万,16万
      12万,13万,14万,12万
      这个就不用再多说了吧,就算我这次测试做的次数较少,也能明显看出,时停状态下伤害要高于狂暴状态。
      那么可以得出一个结论,“狂暴对刀剑流基本没用”。想打出最大伤害,闪避+时停+重击是最重要的。而时停又不如闪避重要,闪避又不如重击重要。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-12-20 01:56
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        这测试不上图的啊,你看你这不就是经典嘴硬吗,搞的很理中客的样子


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-12-20 02:13
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          创伤小队来咯


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-12-20 02:44
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            是你回复我了,眼巴巴?还有我的懒是指不想跟你讲道理了,截图很简单的PC端又来原图了


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-12-20 03:12
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              这rz的图半天发不出来,是不是急的抠脚趾呢。麻烦看一下我有没有回复你,亲亲建议您这边不要自作多情呢~


              IP属地:浙江9楼2020-12-20 03:18
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                坏了要没电了,你这在我层里回复我当然看见了,你不会不知道吧不能让你这样误人子弟


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-12-20 03:23
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                  我发这个贴和第一个测试帖的目的是一样的,就是因为这游戏不清不楚的机制太多,一搜索又全是谣言,所以就对自己的疑问做了测试。同时也给出了我这边的各项数值与属性,希望有大手子解惑,还有就是看吧友们在相同条件下能否得出与我同样的结论。咋说呢,只能说希望接下来能有正常人来跟我讨论吧


                  IP属地:浙江11楼2020-12-20 03:32
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                    这游戏弄不清楚的太多了,力量里面歼灭的几个加移速的触发被动和移速越快伤害越高的被动据说是不加成近战的,只加成机枪和霰弹,问题是他又不写出来,工程里面制作出的武器伤害增加,我点之前特意记录了数值,点完刷新了再看一点变化没有,笑了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-12-20 04:18
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                      好像没用过几次重击,轻击硬直能把对面连死


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-12-20 06:35
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                        螳螂刀开时间减缓后只能重击。。。。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-12-20 09:38
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                          对螳螂刀有用吗


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-12-20 12:52
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                            现在这游戏bug多如牛毛,,这种计算没什么必要,谁也不知道这些计算方式是不是处于bug的状态下,,等将来游戏稳定下来吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-12-20 13:21
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