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星际2合作每周突变模式

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4年前发过一个帖子,记录当时打突变的感受。
现在星际2停止更新,突变模式也进入了无尽的轮回(从最开始的突变列表按照顺序再来一遍,再来一遍,直到服务器关闭)。
不过4年来,指挥官进行了多次修改,新出了许多强力无脑的指挥官,甚至临死前设计师还加入了威望系统,让一个指挥官有了4种build模式。
所以当年的突变在现在看来,大部分都是小儿科了。
更不说现在找到了一起(连麦)打合作的小伙伴,基本可以随便在爱蒙脸上A了。


IP属地:江苏1楼2020-12-22 15:39回复
    本周突变:特别快递 地图:虚空降临
    突变因子:进攻部署 异形寄生 自毁程序
    虚空降临地图,根据虫群之心战役穿梭机地图改动而来,敌方的穿梭机试图逃跑,我们则要击毁穿梭机。
    异形寄生和自毁程序是combo,敌方死亡会自爆,同时出巢虫,巢虫死了继续自爆。四年前我用打战损的指挥官大主教,这个组合相当麻烦,现在只能说略有挑战,不能用未满级的指挥官练级。
    最后我用凯拉克斯(神族技师)v3,配合小伙伴的斯台特曼(自由之翼的科学家小哥,不过已经疯疯癫癫的了。),轻松就过了。
    凯拉克斯v3,大大强化了面板技能,用面板就可以解决红点,因子进攻部署,以及穿梭机。
    剩下随便修修塔就行了。


    IP属地:江苏2楼2020-12-22 15:51
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      本周指挥官介绍
      凯拉克斯v3
      凯拉克斯本身有三大特点:
      ①强大的面板技能:5能量的100伤害小范围轨道炮,升级之后可以眩晕敌人(对英雄则是减速),俗称五毛炮。25能量的大范围线性aoe*3,俗称玻璃刀,升级之后可以造成火焰地板,对地持续aoe。净化光束,大范围aoe,可以移动,持续25s,存在期间对目标地点造成持续伤害。
      ②坚韧的防御建筑。包括普通的光子火炮,射程远,但是消耗气体的巨石,以及护盾补充器。
      ③昂贵但是生命值高的部队。
      凯拉克斯的三个威望,分别就是强化这三个特点,可以说是设计最出色的威望体系了。
      威望3,简写v3,就是强化面板技能的。玻璃刀和净化光束的cd减半,玻璃刀的耗蓝减半,轨道炮耗蓝减少40%(一炮3点)。
      该威望最大的加强是玻璃刀cd减少为1分钟,基本上可以想放就放。净化光束cd也缩短为2min,和原版玻璃刀一样了。(不过净化光束出伤慢,不算很实用)
      缺点是不能使用技师的三种加速科技:全局的15%加速(队友也有),神族基地的星空加速,以及面板的超高效加速。这会降低技师的科技成型速度以及辅助能力,不过我认为大部分场合,v3都是优于v0的。


      IP属地:江苏3楼2020-12-22 16:03
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        可惜不是吧主加不了精了。


        IP属地:北京4楼2020-12-22 20:34
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          本周突变:城市巷战 地图克哈裂痕
          因子:光子过载 来去无踪 扫雷专家
          光子过载:敌方建筑受到攻击,就会激活一个神族大炮台,输出很低,是个非常弱的因子。
          来去无踪:敌方所有部队(不包含建筑)永久隐形。做好反隐,就是一个不存在的因子。
          扫雷专家:地图上会布满寡妇雷和蜘蛛雷。在部分固定节奏的图上,该因子拖慢推进节奏,会比较有挑战,但是对于克哈这种自己决定节奏的慢节奏推进图,该因子很弱。
          同时地雷因子的雷区数量是固定的,所以地图越大,雷区密度越低。克哈地图大,所以进一步降低因子威力。
          总体来说,这周唯一需要注意的因子就是地雷,选择反隐手长的指挥官,很轻松就过了。


          IP属地:江苏5楼2021-01-02 22:26
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            本周指挥官介绍:
            凯瑞甘v2
            凯瑞甘攻击可以积累狂怒效果,增加攻击速度,共5层。在v2下,释放小技能,包括单体伤害兼位移的灵能跳击(只对地),和对地小范围aoe兼位移的冲锋,都会释放层数,释放最多24道灵能闪电。灵能闪电会攻击大范围的敌人(包括隐身单位),每道闪电造成50点伤害以及3秒眩晕(对英雄单位无效),单个敌人最多承受5道闪电。
            所以凯瑞甘v2的输出循环就是,A五下攒5个豆,然后释放技能,灵能闪电造成1200点伤害,再a5下,释放灵能闪电造成1200点伤害。
            灵能闪电对空对地反隐范围大,最重要的是对空,一下子解决了凯瑞甘对空低下的问题。同时大大加强了凯瑞甘的rpg能力。
            缺点是,所有技能伤害减半,小技能伤害可以依靠灵能闪电弥补,但是大技能定身波的伤害就犹如刮痧了。
            凯瑞甘v2弥补对空之后,只靠英雄就能过普残(除了部分地图部分ai的最后一波),只需要升级加强凯瑞甘的3个科技,造若干坑道虫。
            在本周突变,v2以外点满伤害的定身波,可以直接清掉一大片的雷区。
            v2虽然定身波伤害低,但是灵能闪电具有大范围的aoe能力,也是排雷能手。


            IP属地:江苏6楼2021-01-03 00:28
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              本周突变:灾难之轮 地图:虚空撕裂
              因子:三个每个2分钟左右就会改变的随机因子。
              机制是:每过2分钟,(按照顺序)一个因子消失,若干秒之后,出现一个新的因子。
              所以这周就是看脸,如果随机到简单因子,很容易就过了,随机到难的,就很难打。
              不过虚空撕裂这个地图,普通残酷最快12分钟(游戏时间)就能通关,速刷的情况下,能大大降低强力因子或因子组合出现的概率。
              另外这个地图混合体数量很少,红点也不附带混合体,一些和混合体有关的因子,比如鼓舞人心,坚强意志,相互摧毁等等,强度都很低。
              所以本周属于非常简单的突变,人品差,多开一把也过了。


              IP属地:江苏7楼2021-01-07 00:46
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                本周指挥官介绍:菲尼克斯v2
                菲尼克斯这个指挥官,刚登场时,被称为菲鸡,因为太弱了。之后buff了几轮强度还算可以。
                而最新的威望对菲尼克斯有了进一步的加强,突变的适应性更好了。
                威望2下,所有非英雄单位的伤害,血盾都减半,优点是造价也减半,同时英雄人格的技能伤害强化200%(根据对应非英雄兵种的人口数量)。
                拿卡尔达利斯(XX兵)来举例子,卡尔达利斯旋风斩(普攻连击带顺劈,这样的开矿者你喜欢么),一刀50aoe,但是如果你有其他xx兵,每个都会强化旋风斩的伤害,最高强化到一刀100。
                如果你选择威望2,最高能把旋风斩伤害强化到一刀200。
                当然具体数据我记不清楚,但是这个加强是非常可观的。
                同时部队价格减半,可以让菲尼克斯更快的出满7英雄,前期的节奏大大加快。
                所以菲尼克斯v2的基本打法,7个英雄编成一队(比如2队),f2a(除了菲尼克斯本体,其他技能都是自动释放的)。一但某个英雄单位死了,他会马上传到最新的同类型机体中,同时进入你的编队。你再次选中2队,f2A就行了。
                剩余喊666的备用机体,可以拉到战场不远处待机。非特殊情况下不要让备用机体参战,血盾减半不谈,伤害减半之后,还要计算护甲,打人就刮痧。(不过非英雄单位的技能也不用升级了,又省下一笔钱)
                这最终导致菲尼克斯具有以下优点:
                成型快。2分多钟就能出第一个英雄人格,4分钟加上菲尼克斯就有3个,初期就有不俗战斗力,可以面对各种前期压力大的组合。
                战斗方式为战损型,但是战损非常之低。这使得菲尼克斯成为不怕战损,也不怕经济因子的指挥官。小捞油水对菲尼克斯甚至是正面因子(好吧,至少前期是正面因子)。
                超高的对地持续aoe输出(指卡尔达利斯)。不仅不虚各种因子下的地面ai,还能暴打令不少指挥官头疼的终极正面因子——风暴英雄。


                IP属地:江苏8楼2021-01-07 01:10
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                  菲尼克斯的缺点:
                  对空乏力,面对因子加成的某些空军ai,相对较弱。
                  惧怕有强度正面因子下的环境因子。正面有战损之后,后续人格很难走上前线进行补充。毕竟7人格在一起是最强的,每少一个,强度都是指数降低的。
                  需要一定部队强度的多线。把7人格分开,每边威力都只有合一起威力的25%,如果只是守几个小兵还好,如果守一些较强的部队,就会比较艰难。


                  IP属地:江苏9楼2021-01-07 01:17
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                    本周突变 黑暗仪式 地图:往日神庙
                    因子:速度狂魔 灵能爆表
                    速度狂魔:敌方所有单位的移动速度都会变得非常快。
                    除了一些需要依靠射程白嫖,不能换战损的指挥官外,这个因子威胁不大。更多的是会提早红点到达基地的timing点,如果不背板,某些地图下会造成不小的麻烦。
                    灵能爆表:需要重视的t1等级因子。效果是所有敌方单位(包括非爱梦的中立单位,不包括建筑),都会随机释放各种技能。技能包括但不限于灵能球,渡鸦炸弹,战术无人机,飞蛇的拽人,以及黑洞。
                    其中威胁最大的,就是黑洞了。渡鸦炸弹和灵能球等aoe技能,对某些指挥官也会有些威胁。
                    本次突变只有灵能爆表单因子,比较简单。如果配上核弹打击等因子,黑洞+核弹,没有位移技能的指挥官会瞬间团灭。


                    IP属地:江苏10楼2021-01-31 07:10
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                      本周指挥官介绍:独狼
                      泰凯斯的作战单位,包括泰凯斯自己,一共只有5个英雄单位。
                      每个英雄都会拥有一个主动技能以及若干被动自动施法技能(被动技能有些需要升级)。
                      除了泰凯斯作为初始英雄在3min时固定登场外,剩下4个英雄可以从以下数个英雄中选择。
                      【死神】:对空对地,技能是一颗单体5秒后爆炸的高爆弹,初始500点伤害,可充能3次。升级可对高爆弹进行加强。
                      【战狼】:对空对地(但本体伤害很低),可以部署对空对地反隐的炮台,充能5次。升级可以强化对空,控制,以及炮台的各项能力。
                      【光头】:对地。可以部署一个大范围的治疗装置,每秒1%回血,充能3次。类似于war3巫医的***,不过有效范围大的多。升级可以强化奶棒,以及自身的输出。
                      【火蝠】:对地。可以泼洒一片焦油(对地,反隐,减速),火蝠攻击覆盖焦油的敌人,会点燃敌人,造成持续伤害。升级可以增加焦油的范围伤害,让火焰传染(中火死了自爆,周围人也着火,亡者之夜地图可以火烧连营),以及自身的硬度。
                      【弹头哥】:对地。主要技能是位移兼范围眩晕。主要作为t使用,升级后有骷髅王大招(重生),幻刺大招(4倍致命一击)等等。
                      【鬼兵】:技能是闪电风暴,充能3次。可以升级闪电的伤害范围以及持续时间。终极升级可以提升周围单位的技能冷却。
                      【幽魂】:技能是心灵控制(持续一定时间,时间到了自爆)。升级可以增加被控制小兵的血量伤害与持续时间,以及各种控制技能。
                      【护士】:技能是群体奶,被动是单体持续奶。升级可以增加奶量。
                      每个英雄,都有3个小升级,和一个大升级。泰凯斯的大部分钱(除了攻防和若干建筑外),全要投在这些升级上。升级只要点击就能瞬间完成,类似于买装备。大升级,必须买完3个小升级,才能购买。


                      IP属地:江苏11楼2021-01-31 07:27
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                        一般来说,泰凯斯5个英雄要走一起,实现1+1+1+1+1远大于5的作用。多线使用医疗运输机进行机动(回血+全图位移,需要视野)。
                        5个英雄也不需要像war3或地卜师一样tab切换,根据你出的顺序,(当你全选中时)他们的主动技能会出现在qwert5个快捷键上。所以实际操作起来,和dota操作单英雄差不多。
                        再加上完全不需要运营,(余)钱够了直接买装备,是最适合新手的英雄。
                        不过一般流程下,需要游戏时间15-20分钟,泰凯斯才能买完5个英雄的所有装备,升级所有攻防。根据不同因子和ai,装备的升级顺序,是有讲究的。
                        再来说独狼威望:所有英雄终极装备不可用,但是如果英雄附近没有其他英雄(单独走),减伤50%,伤害增加50%到250%(初始50%,出一个新英雄,伤害额外增加50%,出满5个,每个英雄伤害增加250%)。
                        这是一个天生具备多线能力的威望,并且和原版威望比,降低了对经济的需求(终极装备非常贵)。
                        缺点是:后期正面能力比原版5人一起走要弱,并且多线需要一定操作能力。


                        IP属地:江苏12楼2021-01-31 07:37
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                          对于本周突变,独狼基本部署方法是:三路各派一个英雄,一般是泰凯斯,战狼,和鬼兵。对于纯地面ai,可以换成只能对地的光头或火蝠。
                          剩下2只狼(可以从护士,幽魂,光头等中选择)放在自己和队友的分基地进行机动,并在中期防守空投。
                          泰凯斯的医疗运输机,可以轻松化解灵能爆表中威胁最大的黑洞(面板技能,中了黑洞就运走)。所以本周几乎等于普残。
                          由于独狼的机制,英雄越多,增伤越多,所以和原本比起来,出新英雄(需要花钱)的优先度更高。独狼加成下,泰凯斯的手雷,和鬼兵的电,都是大范围高伤aoe。


                          IP属地:江苏13楼2021-01-31 07:44
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                            总的来说,独狼天生的多线能力,可以处理很多因子以及地图机制,是非常强力并且有独特特点的威望。可以天然处理虚空裂痕,同化体这种令大部分指挥官非常头疼的因子。


                            IP属地:江苏15楼2021-01-31 07:52
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                              本周突变 燃烧军团
                              地图:天界封锁 因子:虚空裂痕,复仇战士,焦土政策
                              这是算是相对较难的突变了,不再是随便拿两个指挥官都可以轻松通过。当年小色和91好像就是这个突变20:0。
                              焦土政策:敌人死亡后会留下一滩火焰(持续若干时间),只对地面单位有伤害,伤害很低,只要不是一直站上去基本可以无视。唯一较烦的是如果敌人溜进矿区被打死,就难受了(炭烧工蜂)。
                              虚空裂痕:t1强度因子。地图上会不断随机刷新虚空裂痕,如果不打掉裂痕,虚空裂痕里周期性的产生小兵,攻击你的基地。该因子正面强度会随着你多线能力的贫弱指数上升,并且会滚雪球。据说每次裂痕因子,频道里都是一片哀嚎。
                              如果你处理不了裂痕,裂痕中源源不断的刷兵,就算不会把你打垮,也会阻碍你推进的进度,然后刷出更多的兵,一段时间后刷出更多的裂痕。这些裂痕兵会从四面八方冲进你的基地,你部队如果回防,你就推进的更慢,更多的兵,更多的裂痕。
                              复仇战士:高强度正面因子。敌人没有一个单位死亡,都会强化周围的地方部队,增加移动速度,攻击力,攻击速度,护甲,和最大生命值(还有体积,会变得非常大,视觉效果爆炸),10层复仇之后护甲非常高,攻击力比较低的单位比如枪兵航母打起来就是刮痧。单复仇还可以接受,但是如果配合其他正面因子,强度会非常高。不过和裂痕并没有形成强势combo。


                              IP属地:江苏16楼2021-02-09 12:03
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