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43菇赛 4强 岩柱子队伍暴队

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IP属地:贵州1楼2020-12-23 23:06回复
    1.火衣机,草主是小组赛使用的队伍。小组赛 8-0的成绩 第一进入瑞士轮
    2.闪电鸟,土地云为瑞士轮使用的队伍。瑞士轮5-1 以第二名的成绩 进入 淘汰赛
    接下来慢慢写组队经历和历程


    IP属地:贵州3楼2020-12-23 23:10
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      一、组队历程
      1.其实我很少玩贴吧还有这些社交软件,第一次暴队是在一次PS上面打了一个30名左右的分数,爆了一个雨天队伍。https://tieba.baidu.com/p/6778367809?pid=133100157310&cid=0&red_tag=0727847858#133100157310
      这个是以前暴队的帖子,对雨天队伍有兴趣的同学可以看一下,也可以和我讨论一下。感谢大家的交流。
      2.来说一下这次组队岩神柱的历程。
      我记得冠之雪原刚来的规则7赛季,我就一直在看天梯使用率,然后一直用一些 巨金怪,恶熊等队伍来试队,直到有一次我遇上了指导背心岩神柱,被打得毫无还手之力后,我就比较喜欢这只怪,随后就开始围绕弱策岩神柱的组队历程。


      IP属地:贵州4楼2020-12-23 23:19
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        二、自己的操作习惯
        1.我自己一直比较喜欢空间控速,不太喜欢顺风,但又不太喜欢重空间,大概就是别人想开空间我能挑衅或者击杀,如果别人速度快我就后场开始空间。所以我好多队伍都会把像夜灵,多边2 这种高耐久的选手带上。然后找到一个能触发弱策的对攻选手。
        2.我自己似乎不太喜欢命玉,因为每次体感上都感觉哇塞,命玉又把自己反死了。。。。。特别是在用闪炎王牌这种精灵的时候,感觉他每次都能接一些什么技能,但是命玉以后又死了。或者是你一但技能没有造成成功的输出,又白白损血。(大概就想到了那么多,如果后续有什么我会接着我的每层楼的标题开始补充


        IP属地:贵州5楼2020-12-23 23:30
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          今天看时间比较晚了先更新这么多,明天再看一下别的聚聚的暴队贴,学习一下,继续写一下精灵的选择,单体分析,以及打法思路等。还请大家多多等待。


          IP属地:贵州6楼2020-12-23 23:41
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            来支持聚聚了 恭喜第一次参赛就4强


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-12-24 09:03
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              tql


              IP属地:广东8楼2020-12-24 09:08
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                三、精灵分析
                11月份中旬
                1.在触发弱点保险上,一开始选择了纸御剑,当时还算是11月中旬左右吧。在PS试队的时候发现了纸御剑能学会先制度+1的真空波,所以感觉应该算一个比较隐蔽的触发弱策的方法。的确在初期的时候比较好用,而且纸御剑能看一些岩柱子难解决的水系精灵,并且有着很不错的发挥。
                2.后面突然有一次排位遇上了水都妹妹重踏,我就在想什么精灵不带围巾也能高速重踏,并且有着一定控场能力,而且能和多边2 有着联防,最后找到了鬼马。发现这只精灵当使用的人比较少。并且如果有人用也是偏向进攻,纯辅助的鬼马基本没人用,所以立马就把鬼马安排上了,查看了一下技能池发现有着鬼火,挑衅等技能,非常适合我个***作习惯。然后鬼马的确在很多局上发挥了很不错的作用,在我印象里,小组赛我基本上都会选出鬼马,直到瑞士轮。后面单体分析的时候具体说明
                12月初
                1.到了快要交队伍的时候,我的队伍基本构架是
                纸御剑+岩柱子+鬼马+琪琪+多边+火洛托姆
                但是,那时候正好要赛季末,突然发现顺风5狗的出现,又加上眼镜电柱子,砖头水熊等一系列爆炸输出怪,我发现纸御剑/鬼马+岩柱子的组合 并不好解决,所以就换上了 卡普猩猩,这样一来不仅有一手击掌控制,开空间,带上命玉还能对水熊,电柱子造成很大的威胁。
                2.然后就是11月底的结算,我记得突然就爆出了好多队伍,里面就有几个队伍是岩柱子,鬼马的组合,似乎都打上了2000分左右,我这时候才知道居然鬼马+多边+岩柱子的组合其实外国选手那么多人都在用,并且让我对这个队伍更加有信心了,只要能正常发挥,应该能有着不错的成绩。
                3.最后就是到要交队伍的时候,我就把 卡普猩猩+岩柱子+鬼马+琪琪+多边+火洛托姆的队伍提交上去了,准备打一下小组赛,看一下成绩如何。
                小组赛结束
                1.小组赛中,自己比较幸运,运用辅助鬼马大家的不熟悉,防尘镜的火洛托姆,比较顺利的以8-0,拿下了小组赛的4场胜利,这时候也发挥比较正常,没有很多失误。
                2.但是这时候我也发现一个问题,这个队伍对于垒磊石,贪山,猩猩等一些弱飞和弱地的怪物不好处理,然后就看了一些之前排位上高分选手的配置,发现电鸟和土地云似乎能解决这些问题(但是实际比赛下来却有些差强人意),当时自己也想着是不是能利用信息差取得一些比赛的胜利。
                3.然后时间比较紧,没时间试队,就打了3把排位,发现如果我的队伍少于3个守住,我自己十分的难操作,所以就在电鸟和土地云的配置上进行了修改。正好也符合我自己的一些操作习惯。最后琪琪的配置也改了一下,想着吸取之吻和挑衅能在残局中有着不错的发挥。(总之就是瑞士轮的队伍感觉并没有很深思熟虑,现在看一下来似乎有着很大的问题,匆忙的提交了瑞士轮的队伍)
                然后准备更新单体精灵的分析


                IP属地:贵州9楼2020-12-24 09:42
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                  鳍鳍怎么不月爆


                  来自iPhone客户端10楼2020-12-24 09:49
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                    四、单体分析
                    1.队伍的发动机以及控场手
                    100的HP 种族值,60防,80特防。其实在我看来是比较不错的耐久。并且鬼马还是鬼属性,不怕击掌,除了袋兽。。。(这的确遇见过一次聚聚带袋兽,)
                    ①速度195,超过了纽拉194的种族值,没有200只要也是因为觉得同类我又不极巨化,一开始甚至想拉得更低,这样能分配更多的耐久。但发现其实这个耐久已经很够了,多了似乎也没有太多意义。主要能吃围巾水熊的水流连打,然后给他鬼火或者重踏触发弱策,都是在一些比赛上拿下了一些重要的胜利。(我记得影响比较深的一场应该就是阿苌聚聚的围巾水熊吧,后面聚聚立马更换思路,帮手连打就能看死我的鬼马)
                    ②HP203,一开始我记得是185,防御力更高,但我发现这样的耐久和203区别不大,并且重要的是还会被夜灵给4KO,所以我就立马拉上了200,稳吃5发黑夜魔影。并且我个人加点有一个习惯就是,血的数值基本上要吃最低的天气伤害或者1/6的极巨招式附带效果的伤害。最后这个HP 更重要的一点就是砖头猩猩青草滑梯能吃的下来,这样反手一个鬼火又能打出不少优势。
                    2.技能选择
                    重踏+挑衅
                    这两个技能基本上是我必带的,因为控场+触发弱策,的确在这次比赛中有着不错的发挥,并且挑衅看死了很多看我嘛和辅助选手,列如巨魔,花环等等纵多辅助手,因为许多聚聚们可能并不会提防鬼马的挑衅吧。这样的确给我带了很多的操作空间。重踏的减速效果不仅能触发弱策,而且能带着飞行系精灵以及岩柱子提速,最关键的是我岩柱子+1后能过113速的精灵,最重要的就是乘龙和班吉拉。或者电鸟,土地云+1过200速,多边2+2速度过170,后场琪琪+1过虚吾伊德等。
                    鬼火+暗影球/祸不单行/大声咆哮
                    鬼火也是因为85的命中,让我不太敢带,因为没有广角镜的加成,但是幸运的是在许多比赛中的关键鬼火并没有MISS过,并且有着很不错的发挥,让对面许多物攻怪极巨没打出输出,或者直接卡场的效果。
                    祸不单行也是配合鬼火以及地电鸟的特性静电**使用的,因为鬼马很难极巨化,所以祸不单行在对面有着异常状态时能打出极巨130的鬼系输出,这也是十分好用的一个技能。
                    最后说一下大声咆哮,一开始没有带本系技能,带了大声咆哮也是想做一个纯辅助手,但是没有广角镜的加持,以及需要补充一些1/3左右的伤害时,大声咆哮并没有带来很好的效果,以及配合气息腰带,我还是决定带了鬼本,增加一些伤害输出。
                    3.对局选出
                    一般鬼马我会在对面是重空间,以及2个以上的强化手/辅助手/空间手/物攻手,最重要的还是有出手权的时候选出。
                    的确鬼马在小组赛时带了很多不俗的表现,有时候就利用鬼马+岩柱子就能击倒对面4只怪。我觉得最重要的一点还是利用了大家对鬼马辅助技能池的不熟悉获得很多优势对位和对局。
                    但是其实在瑞士轮开始左右,我慢慢发现鬼马提防的人就变多了,最明显的变化就是瑞士轮大家会优先击杀鬼马,小组赛时大家都会放任鬼马。
                    后续瑞士轮比赛中鬼马选出率大大降低,遇见龟花队伍更是作用甚少,并且在大家熟悉这只精灵后,他的发挥空间明显被限制了太多。
                    也希望更多的大佬能提出一些方案来增强这支队伍,鬼马位置我觉得从一开始不可替代的地位,现在变成了最需要更换的一只精灵。(还是利用大家对精灵的熟悉程度进行更换,我就记得像韩国选手senjun,剑盾刚出的时候的世界冠军邀请赛中他使用的雷鸟龙+不服输的投掷猴让我眼前一亮)这样的确能在一些大比赛中取得不错的效果,BO3的对局中也有不少优势。


                    IP属地:贵州11楼2020-12-24 10:25
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                      版本女王,继系列6西狮海壬后的水系女王。
                      后场,联防,防异常状态,控场型琪琪

                      正好有一位聚聚问到了琪琪的问题,那我就把琪琪放在第二个位置来说一下。
                      在说琪琪之前,我要说一下我对这只精灵的理解。
                      因为在系列6规则的时候,我有一只西狮海壬的队伍,在10-11月系列6结算的时候打到50名左右的成绩。所以在赛季初时候就想着琪琪应该是我组队当中,以及排位上不可或缺的一只精灵。冠之雪原一发售,就尝试过弱策琪琪,眼镜,纯辅助琪琪,甚至亚开果琪琪。用下来都有许多不凡的效果。(印象最深的应该是面码聚聚的弱策琪琪在宝一夜中不俗表现了,似乎面码聚聚也倒下来,在这次菇赛中也是4强的成绩。没想到最后还是龟花晴的内战。)
                      现在开始正式进入琪琪的具体分析吧。
                      1.精灵定位
                      因为我这个队伍大家也看到是中速,没有顺风,打不了爆破。并且弱策给了岩柱子,所以琪琪主要是充当后场联防,防异常,以及最主要对抗双熊师傅,多边兽,垒磊石等一系列的精灵。并且许多时候能偷到一次冥想的话那她就是我们极巨化的最佳选择。
                      2.努力分配
                      ①116的速度,这个主要就是过一些114的精灵,(类似你4,我8,他16,最后252的这个道理),最重要的作用还是+1能过虚吾伊德吧。速度上的微弱优势能在挑衅和冥想先手的情况下扩大对局上的更多操作空间。
                      ②144的特攻,11n的特攻配置,并且这个特攻努力值,能利用吸取之吻确一恶师傅,2击KO水师傅和腮鱼龙,极具妖精能确一。还有热水2KO 123特防的果子咆哮虎,并且不让他们触发奇异果等道具(Stiru berry文柚果除外)
                      ③剩下的HP 就是刚才说的天气伤害最低化,地狱灭炎等附带1/6损血效果的低值伤害。然后物防,特防拉到双数。最后在努力方面其实有待提升,甚至说道具上打了那么多把感觉文柚果似乎效果会更好,因为好多时候吃不出1/4的巨树果。
                      3.技能选择
                      冥想+热水+吸取之吻/魔法闪耀+挑衅/浸水
                      肯定也有很多人想问为什么不带守住。我在打排位和对战中发现,你琪琪守住必定会被读,对面猩猩,纸御剑就读你守住不点你,而且对面也会默认你带了守住,所以在信息差的优势下就能给自己带来一些优势,并且打出一些比较关键的技能。
                      先说说冥想和热水吧
                      冥想,我感觉不用说,后场琪琪,残局琪琪的必备技能吧。能抓到优势对位,冥想一次,就能给自己创造比较不错的优势。
                      热水,对于我来说是必带技能,水系稳定输出,烧伤异常状态,(在薄雾场地消失后),反正我用浊流有点怕了。。命中低于100的技能我能不带就不带的。。。的确这也让我在比较大型的比赛中能有着更加稳定的表现,不会因为命中率而感到遗憾,从而痛失一些重要对局。
                      然后就是妖精本系技能了。吸取之吻 or 魔法闪耀
                      先说说我为什么不带月爆吧。因为在我看来琪琪没有浊流之后其实需要一个AOE控制恶熊,月爆在残局中的确发挥会更好,但是后面在我换成吸取之吻+挑衅后,残局中的微弱速度优势,同类对抗,以及打多变2的时候其实会有着更好的发挥。而且月爆在我这个不是极限攻击的琪琪中并不能打出确一的一些效果,所以就索性不带了。带了一些续航或者AOE技能。这两个技能都有着很不错的发挥,在掩护手,交换场地存在的时候魔法闪耀有着很不错的输出。
                      重点说说吸取之吻,这里印象比较深的一局对战是瑞士轮中好像和谢米聚聚的对局,这次好像是谢米聚聚砖头恶熊近战打我岩柱子,我换上琪琪联防,血量接近一半,但不能确2 ,我猜测谢米聚聚估计读我冥想这类的,肯定不会想到我能回血,谢米聚聚就恶熊继续站场输出一发近战,我反手点了一个吸取之吻,秒杀恶师傅(前面讲解努力值的时候提到过),琪琪瞬间满血。达到了一个无伤联防的效果。而且在残局对战中,能在同类下有着不错的发挥。
                      挑衅和浸水
                      先说说浸水,当时是配合猩猩,116的琪琪,115的猩猩,能在先手浸水下,配合命玉超极巨160伤害,让对面许多怪极具爆炸。这种更多时候是琪琪挑衅让对面开不出空间,对面被迫极巨化后,琪琪再反手一个浸水+猩猩的秒杀。列如火钢,冰马,辉夜,等一些认为猩猩不好打的怪。这样的隐蔽配置的确在一些对局中起着翻盘的作用。(伤害计算,就用冰马,满HP,150防御,命玉猩猩 超级巨160威力,75概率击杀)
                      挑衅,这个我感觉也说得差不多了,就是在后场出来对位对方后场空间手,打出一手挑衅,前场鬼马倒下的情况。
                      还有在对位同类以及多边2等能回复的精灵有着很不错的发挥。对位皮皮,爱管事这些也能起到不错的效果。
                      4.对局选出
                      看到双雄师傅,爱管事,皮皮,飞机,垒磊石,辅助手,打不动琪琪的特工手时就可以选出。在我队伍中的使用率基本上是70%,的确在比赛中有着许多不错的发挥。让我对琪琪的喜爱也更加上升了。其实运用琪琪就是看什么时候冥想,什么时候输出,我觉得把握好这一点琪琪这只精灵的精髓也基本就到位了。+1特防的琪琪似乎能吃下眼镜电柱子的电反,所以说琪琪最怕的可能就是猩猩了吧。


                      IP属地:贵州12楼2020-12-24 11:53
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                        首先恭喜正常发挥取得了4强的成绩,如果要给说建议的话,我觉得闪电鸟的队伍上限不够高。闪电鸟/土地云/岩柱在不极巨的时候不够意思,同时岩柱绑定了鬼马。面对平衡队伍的时候对面容易存在简单解。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-24 11:56
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-12-24 14:05
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                            空间好伙伴,火力仇恨吸引,冰系打点补盲多边兽2,(夜灵的上位替代品,个人认为,因为不怕熊师傅和鬼马)

                            这只多边兽2我基本上就是直接用的以前算好努力值的多边兽2,因为在系列5规则雨天队里面的出色发挥,以及蹭到了+1特攻后也能进行一个极巨化输出,并且给我这个队伍增加了一个冰系,电系打点。能在残局和中盘开出一个空间,对整个局势有着很大的帮助。
                            1.努力分配
                            ①144物防,190HP 主要是为了接下命玉火主的飞膝踢,后面算了一下接不下砖头固执雄狮的近战,爽朗43概率能吃。只不过有着威吓,等飞行,妖精系的联防,其实没必要硬吃这些伤害。记得有一场比赛也吃下来-1防御的砖头暗冥强击。
                            ②速度85 ,这里速度加到85想到过一些同类,这样能先手就好打许多,+2能过167速的精灵,这样也能打出一些输出,没必要因为一点点速度就强行开空间,空间更多时候是在对面速度压制他打的情况下才会开的。整体打下来,我基本上没开过什么空间,反倒是利用挑衅阻止了一些空间,并且多边上来吃了不少的伤害。
                            剩下的努力值就随便拉一拉,是双数就行。
                            2.技能选择
                            自我再生+戏法空间+急冻光线+十万伏特/多重攻击/十万伏特/交换场地/暗影球/守住等
                            在我看来,多边兽前三个技能必带的吧,因为我队伍缺少冰系打点,并且多边兽在残局中的发挥,使得自我再生这个技能也必不可少,戏法空间更是能在速度大劣势的情况下让我有翻盘的机会,所以我认为在这支队伍中这三个技能是毋庸置疑的。
                            最后说说为什么在瑞士轮中我放弃了交换场地,Firstly,我发现我都点不出来这个技能,别人直接读你交换场地,那你不就是等于带了5个技能,在BO3中我很少漏十万伏特,对手就会觉得一定是交换场地,Secondly,如果第二盘中,对着一些辉夜,琪琪,点出极巨闪电,这可能就直接带走第二盘。Lastly,but is important 极巨闪电开出的电场,防睡,配合闪电鸟打出电力上升都是不错的选择,极巨寒冰改天气,冰雹伤害都是不容小觑的。总的来说多变的技能在最后一个上面是多变化的,可以根据大家的需求进行选择。守住的带与否我感觉更多的时候是在火主横行霸道的时候,有时候守住躲一发飞膝踢是很赚的,并且在BO3中,别人很容易集火你多边,你一个守住,也能给对方造成不小的压力,这样别人在后续的对战中就不敢无脑集火多边2,给自己的输出手创造更多的输出机会,以及打出守住+开空间的这么一个操作。
                            3.对局选出
                            多边兽应该是我必选出的精灵了吧,这么多比赛打下来,多边兽无论是配合小组赛的击掌开空间,还是中盘出来开空间/吸引火力,以及残局中的对攻,都有着很多出场的机会。所以还是因为这只精灵太肉了,每次想到这里都在想我这个队伍就应该融入一个开墙怪,再配合更多的轮转,抓住时间,打出极巨化的时间差,这样能是我这个队伍更好用不少。
                            多边兽大家使用的时候一定要注意抓好时机极巨化,这样能在许多打不开局面的对局中给自己创造不少优势对局,我个人还是比较喜欢这种高耐久的精灵,算好一些努力值后,借下一些技能,达到反杀的效果。


                            IP属地:贵州15楼2020-12-24 15:21
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                              今天比较忙,应该不能更新了,明天有时间再继续把剩下三只精灵的分析给写完。还有对战选出等一系列内容也会慢慢补上,希望大家耐心等待


                              IP属地:贵州16楼2020-12-25 18:45
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