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铁拳7新手入门练习方法指引(招式学习上篇)

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招式篇
铁拳这个游戏,本质上是由多个指令不同的固有技组成它的攻击系统的,那么学习并且掌握固有技成为每一个铁匠的必修课,但是很多萌新铁匠经常会吐槽一个问题:铁拳有50个左右角色,每个角色有上百来招,每一招的帧数,判定,打击效果让一个新手都要去记忆并且熟练是一件短时间内几乎不可能完成的任务,即便只学习自己玩的角色,遇到其他角色时都会存在“看不懂”的现象,在实战中只有靠挨打累积经验,但是大多数玩家不像职业选手那样有足够的精力时间去系统的熟悉每个角色的对策,在平时的实战中零散而随机的对局很难让玩家形成肌肉记忆,这就造成新手和老玩家之间存在的巨大鸿沟!这个鸿沟我们一般归结于一点——知识量不够!
那么如何让新手快速累积知识量,尽快越过新老玩家的“鸿沟”就是一个新课题(当然,不等于说完成知识量累积就够了,我会在最后一个篇章阐述另外一个问题,如何练习基本功,这里先解决第一个问题)
我把接下来这个篇章俗称为“一周速成法”,具体要达到以下目的:
1.在一周时间内学会并且熟悉一个新角色所有的固有技,其中包括:
发生帧数
击中对手双方的硬直帧数
被防后双方的硬直帧数
什么距离能击中对手
上中下分别是什么判定
是否打横移
测试在系统未提示的情况下有追横移效果
击中后自己和对手状态(包括不同方向的倒地,吹飞,站立,击晕,抱腹倒下,浮空效果)
被防后双方状态(特别关注自己和对手是否进蹲姿,对手被防进蹲不利,我方进蹲相对有利,因为可回避很多后续的上段招)
2.在一周内学会合理配招,但前提是按功能将固有技分门别类:
却反类,把至少从10帧到16帧发生,一中全中或者至少中一中二的固有技找出来,再按距离长短,是否中段起始,伤害高低,稳定性进行先后排序,挑出各个帧数区间最好用的却反技,尽量做到满帧却反,甚至要关注一些特殊距离却反技,哪些能却反被防推远的,哪些能却反特殊状态的,例如用泰拳的b1却反保罗的崩拳,用叶问的f44却反平八的ff2等等重点练习
打康类,每个角色都有打康后可以接连段的固有技,有些ch的点在第一下,也有可能在后面几下,这种打法可以在B站的连招视频里与连段一起学习
确认类,简单来讲就是玩家确认前面一下打中对手再出后面一下继续打击对手,前面没打中就不出后面的招,这需要玩家一定的反应能力,但是确认技往往是把双刃剑,因为大多数的需要确认的固有技被防都是有一定风险的,所以需要一定量的练习才可以运用自如,切忌在不确认的情况下将固有技打完,比较有名的确认技,有鲍勃的uf1+2 1+2打板边定墙(被防负13帧),平八和一美的的df12打板边定墙(被防负13帧)等等诸如此类
牵制类,所谓牵制是指格斗游戏中通过距离和帧数的优势去封锁对手行动的一些招,这些小招往往发生很快,中段判定居多,有一定的距离优势,例如州光,阿丽莎和诺夫的df4,或者洛的b2,茱莉亚的ff1等等,当然也有一些牵制技发生没那么快但是距离很长,在立回中能有让对手在中远距离不敢乱动的招,例如尼根的ff1+2,一美的fff2,布莱恩的3+4,技嘉思的ff2,安娜的f4等等
压制类,压制是指在格斗游戏中,通过被防加帧去获得立回优势,几乎每个角色都有加帧压制的固有技,只是有个别角色压制能力更强而已,比如布莱恩的b1,诺夫的fff2,尼根的b1+2,安娜的qcf1和妮娜的f3等等,但是要注意大多数的压制技都是发生慢以及可以被横移或者蹲掉的,所以在实战中切忌不能无脑发,一定要判断实际情况而出!
特殊判定类,个别角色会存在一两个发生快,判定强,击中后形成巨大帧数优势,可以继续连段的招,例如豹王的ffn1+2打康接f21,妮娜的b4打康接uf21,安娜的构1接b22,尼根的2+3打康接构12等等
大风险且大回报类,例如尼根的f1+2霸体打中接一套被防大却反,洛的uf4,安娜的uf4,拉尔斯的uf3,泰拳的b1等等
以上是一个大致的归类,目的是方便新手了解招式的作用性能,有针对性的理解角色打法,但这个归类并非一成不变,其中可能存在功能交叉的地方,例如许多确认类的招和却反类的招出现功能重叠的情况,例如平八的df12即是13帧却反又是确认技,根据不同情况灵活运用,但是总的来说这种分门别类还是很有必要,起码能帮助新手合理配招,并且不乱出招,不随意出招
接下来会在招式学习下篇中详细介绍如何在一周时间甚至更短时间内将一个新角色从零开始快速提升熟练度的步骤和方法


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2020-12-25 00:52回复
    大奶牛写的不错,前来支持一下


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-12-25 06:58
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      我读完了,谢谢!~


      IP属地:湖北3楼2020-12-25 09:30
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        好东西好教程。支持一下,还没看完,抽空继续研究。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2020-12-25 12:00
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          好帖子受益匪浅 本人萌新热衷于研究招式性能 然而万年数字段 期待楼主的接下来的更新
          另1.造成对手墙晕的固有技
          2.造成对手弹墙的固有技
          3.造成破墙的固有技
          4.造成破地面的固有技
          5.招式挥空的帧数
          6.每个固有技出招过程中自身状态的变化 例大部分角色的跳踢从9f(好像是.不确定)开始为空中状态 避下段
          以上我自己练习新角色也会研究研究 不知是否有必要 还是说一开始练习没必要?
          另有个问题 部分招式击中可以使对手产生面朝向的轻微偏移 例如大部分角色的"magic 4" 这有什么实战意义 是否可以认为对自己有利?
          希望楼主可以接下来能够有机会详细讲解优势择 比如压墙角和压起身?另楼主上一篇攻略写到有些上段招式有压WS的神奇效果 这个有点不能理解 望详解!感谢!


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-12-25 14:48
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            铁拳好是好玩,就是和好友联机掉线,加速器都不管用
            结果现在只能去玩刀魂了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-12-25 16:11
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              这一篇写的非常好


              IP属地:河北7楼2020-12-25 20:41
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                格斗游戏都是这个现象,角色多,招式多,上手太难


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2020-12-26 10:00
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                  这游戏的treasure模式特别适合用来入门,前面可以拿来熟悉招式,等AI厉害一些了就能练一些基础的确反立回,当然真的练技术还是要去和真人打


                  IP属地:瑞士9楼2020-12-26 18:18
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                    玩上王者荣耀后已经好久不玩了铁拳了,以前老痴迷了,铁拳6BR,TT2,铁拳7


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-12-27 18:31
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                      想问一下,练习时和对战时拳的效果怎么不一样呢


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2020-12-27 21:35
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                        纯格斗游戏萌新表示我连大佬的教程都看不懂


                        IP属地:江苏12楼2020-12-27 23:48
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                          睡前看一眼。


                          IP属地:湖北13楼2020-12-28 00:54
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                            铁拳教义学


                            IP属地:北京14楼2020-12-28 09:18
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                              全看完了,等后续。
                              另外请问固有技有没有普遍常见的帧数?比如我注意到大部分的1和2的帧数都是10或12


                              IP属地:北京15楼2020-12-28 09:27
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