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[VBFI]靶子和炸药包请教

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在编队贴里问过,怕大佬没看见,新开一贴,请大佬解答。
1)对于百闪队和常规队伍中的靶子,是否一定要黑脸招募呀,此外还需不需要压忠诚?
2)紧接上,黑/红脸,以及忠诚/武功是否只影响四维?有没有不可视的其他影响?
3)自爆队的组队要求是什么,自爆自决以及复活是否100是上限?
4)容我再问一个菜刀问题,必杀增加和致命必杀是不是要一起堆才厉害,有没有上限,多少比较合适?
提前谢谢大家解答


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-12-27 13:41回复
    1.不一定。看你全队防御从差距是否明显,不明显的时候得考虑黑脸招并且称号打二刀流等降防类。目的:让该单位无视任何条件队伍中最低防御,必定作为敌人目标。忠诚没必要,你也压不住。
    2.是,没有。
    3.要求是:力争满血状态下,被敌人一下打死。甚至是自己主动攻击被反击也是死。就是说,防御必须低,坚守最好是0、最好是近战、最好最好别带远隔攻击(远隔就不能被反死,被远隔打死自爆伤害很低。如果带侧面攻击就可以直接炸死后排单位)。自爆100不是上限,可以超过,而且有效。复活可以超过,但最多也就是满血。
    4.有“暴击增加”的时候暴击上限75%,没有的时候50%。实际情况还要参考(3×攻击方速度值开根号-防御方速度值开根号+5)的值。后边这个参考值,如果是正的那么增加暴击值,如果是负的那么就倒扣暴击值。高难度下敌人变态的速度值可以带来很高的暴击率。例如900速度0爆增单位打个9速度30爆增单位,(计算得暴击率92%,但此时上限50%)就相当于50%暴击。反过来打,那就是14%暴击(速度值影响-16%暴击)。
    整体来说,暴击率收益边缘递减。
    致命暴击没有上限,随意堆。致命暴击除了增加暴击伤害之外,还让暴击伤害无视25%防御。但也是边缘递减。
    一般认为,暴击增加不嫌多,反正最大75%。致命暴击基本上得有,数值尽量高点,但没有硬性要求(要那个25%破防)。
    5.补充一点:最重要的输出手段是:次元斩(技能等级无用,哪怕1级也是无视敌人75%防御)
    其次最重要的输出手段是:穿甲一击(技能等级上限75%。可以穿透对应比例的敌人防御,最大75%)
    次元斩叠加75级穿甲一击,估算实际伤害:伤害=基础伤害÷【(1-次元75%)×(1-穿甲75%)】=16倍基础伤害
    当然,实际上还要考虑地形防御等,但是高难度情况下可以不考虑了。
    这个16倍可以完爆任何暴击+致命暴击。所以面临选择的时候,优先选择次元,然后是穿甲,再次是暴击,最后是致命暴击。
    穿甲一击上限是75,但是边缘递增。25穿甲相当于提升50%,50穿甲相当于提升100%,67穿甲相当于提升200%,75穿甲相当于提升300%。所以,为了最后那几点穿甲,你甚至可以不择手段。
    攻击次数也是乘算,但要考虑实际情况。本来攻击追1的单位,多个+2是提升一倍。本来追3的单位再加个2也就是提升50%。追加次数也是边缘递减。太多了没用了。追加攻击的副作用是,近战被反击的次数也上升了,死的更快。


    IP属地:山东2楼2020-12-28 03:03
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      因为上面的大佬回答得挺学术的,我就简单点说:
      1.不一定要黑脸招募,黑脸招募唯一的意义就是压四围,让靶子稳定吸引仇恨。但降防的方式可以通过打徽章和给装备来实现。举个例子,比如士兵栏里的次元炮,因为有次元斩击和天生的低防御,使得他可以同时作为器兵队的副c和靶子位。既然要物理输出那肯定只能红脸招募,不过两个降大防的徽章技能“二刀流的(追加攻击1)”和“队长的(攻击阵型8)”中的二刀流可以给次元炮用,所以次元炮可以红脸招募作为靶子使用。至于降忠诚,这个可以,但实在没必要;
      2.红黑脸招募、忠诚转化武功都只影响四围,不影响技能(比如大阵/治疗技能,那个只受持有者的当前生命值影响)。不过红黑脸会影响单位招募时的开销,状态越好开销越大,这个大概在初期开荒的时候会需要考虑下吧。不过顺带一提,到了后续的vbh里“知力”这个属性高低也会影响到大阵/治疗技能的效果,如果今后玩vbh时还请注意;
      3.自爆队三个的要求就是:低防、高生命上限以及低治疗费用。因为自爆伤害是由自爆兵受致命伤害死亡前的剩余血量开始计算,所以低防保证自爆兵满血被秒,高生命保证自爆基础伤害高,治疗费用低保证少花钱。而自我重生理论上没有数值上限,但一个单位的最大生命值就只有100%,而且重生只触发一次,所以堆到100就是极限了。因为有八级鞭带自我重生40,八级法衣带75自决自爆,所以其实可以用一些S成长的携带鞭和法衣武器的单位通过徽章做成自爆兵,这种自爆兵有个好处就是因为S成长所以基础血量比自带自爆的单位要高一些。顺便一提,被远隔攻击(包括次元斩击)击杀触发的自爆伤害会减半,同时被大阵烧死的自爆兵不触发自爆;
      4.没有必杀增加时,暴击率上限50%,由自己的速度决定;有暴击增加时暴击率上限75%,不过如果持有者基础速度很低,那么除非暴击增加的值很高,否则暴击率依然会很低;致命暴击没有叠加上限,有多少数值就提升多少暴击伤害,但我们主要是吃致命暴击里暴击伤害稳定无视25%防御这个效果,这个减防好像是可以和穿甲和次元叠加的


      来自Android客户端3楼2021-01-03 12:32
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