游戏世界观的设定上,吧世间万物元素周期表上物质划归为五行阴阳八卦,用朴素物理原则解释中国传统五行,
把西方所谓的炼金术士那套和中国传统方士术士做结合,我称之为五行炼金,原则就是等价交换,背后的深层次就是探究事物的本源:
1这游戏暂定为东方幻想类大世界MMORPG
2世间的物质先划归5个基本状态,结晶态,固态,液态,气态和离子态,在绝对零度或超高压力下,元素绝对提纯达到结晶状态,离子态就是高温下的着火游离状态,
3世间万物划归金木水火土加圣光闇影,阴阳五行相生相克就不必说了,游戏的技能体系分7类,特别的是闇影和圣光相互克制,比如,有一个技能叫雷鸣爆弹,他是高级技能,只有玩家的角色研习了土系法术和暗系法术这2种元素以后才能学习掌握的技能,或者按修仙的说法是你得具备土灵根和闇灵根,比如冰河的成名绝技钻石星辰就是同时具备水灵根和圣光灵根
4玩家的修炼的法术来自于自身类似于查克拉的能量流动,有点科技修仙的味道,游戏世界有各种流派,类似于武道馆门派的设定,玩家可以自行加人
5,玩家可以在创立人物的时候选择剧本流程,类似于九阴真经的那种设定,每个剧本就像小说伴随着玩家的主线任务,加人流派以后要拜师学艺,一个师傅就是一个流派啥的,比如极乐谷这样,主流的有3大武学腐骨掌,追风刀,天绝地灭刺等,还有1套门派绝学夺命十三剑啥的,你可以分别向4位门派德高望重的人学习他们的套路功法,
6除门派NPC掌门外,玩家可以在游戏里面竞争当选门派职位,比如代理掌门,护法,长老,执事啥的,安排门派建设和门派的对敌宣战事宜
7有空再想把
把西方所谓的炼金术士那套和中国传统方士术士做结合,我称之为五行炼金,原则就是等价交换,背后的深层次就是探究事物的本源:
1这游戏暂定为东方幻想类大世界MMORPG
2世间的物质先划归5个基本状态,结晶态,固态,液态,气态和离子态,在绝对零度或超高压力下,元素绝对提纯达到结晶状态,离子态就是高温下的着火游离状态,
3世间万物划归金木水火土加圣光闇影,阴阳五行相生相克就不必说了,游戏的技能体系分7类,特别的是闇影和圣光相互克制,比如,有一个技能叫雷鸣爆弹,他是高级技能,只有玩家的角色研习了土系法术和暗系法术这2种元素以后才能学习掌握的技能,或者按修仙的说法是你得具备土灵根和闇灵根,比如冰河的成名绝技钻石星辰就是同时具备水灵根和圣光灵根
4玩家的修炼的法术来自于自身类似于查克拉的能量流动,有点科技修仙的味道,游戏世界有各种流派,类似于武道馆门派的设定,玩家可以自行加人
5,玩家可以在创立人物的时候选择剧本流程,类似于九阴真经的那种设定,每个剧本就像小说伴随着玩家的主线任务,加人流派以后要拜师学艺,一个师傅就是一个流派啥的,比如极乐谷这样,主流的有3大武学腐骨掌,追风刀,天绝地灭刺等,还有1套门派绝学夺命十三剑啥的,你可以分别向4位门派德高望重的人学习他们的套路功法,
6除门派NPC掌门外,玩家可以在游戏里面竞争当选门派职位,比如代理掌门,护法,长老,执事啥的,安排门派建设和门派的对敌宣战事宜
7有空再想把