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【游戏策划】有无可能设定这样一个游戏

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游戏世界观的设定上,吧世间万物元素周期表上物质划归为五行阴阳八卦,用朴素物理原则解释中国传统五行,
把西方所谓的炼金术士那套和中国传统方士术士做结合,我称之为五行炼金,原则就是等价交换,背后的深层次就是探究事物的本源:
1这游戏暂定为东方幻想类大世界MMORPG
2世间的物质先划归5个基本状态,结晶态,固态,液态,气态和离子态,在绝对零度或超高压力下,元素绝对提纯达到结晶状态,离子态就是高温下的着火游离状态,
3世间万物划归金木水火土加圣光闇影,阴阳五行相生相克就不必说了,游戏的技能体系分7类,特别的是闇影和圣光相互克制,比如,有一个技能叫雷鸣爆弹,他是高级技能,只有玩家的角色研习了土系法术和暗系法术这2种元素以后才能学习掌握的技能,或者按修仙的说法是你得具备土灵根和闇灵根,比如冰河的成名绝技钻石星辰就是同时具备水灵根和圣光灵根
4玩家的修炼的法术来自于自身类似于查克拉的能量流动,有点科技修仙的味道,游戏世界有各种流派,类似于武道馆门派的设定,玩家可以自行加人
5,玩家可以在创立人物的时候选择剧本流程,类似于九阴真经的那种设定,每个剧本就像小说伴随着玩家的主线任务,加人流派以后要拜师学艺,一个师傅就是一个流派啥的,比如极乐谷这样,主流的有3大武学腐骨掌,追风刀,天绝地灭刺等,还有1套门派绝学夺命十三剑啥的,你可以分别向4位门派德高望重的人学习他们的套路功法,
6除门派NPC掌门外,玩家可以在游戏里面竞争当选门派职位,比如代理掌门,护法,长老,执事啥的,安排门派建设和门派的对敌宣战事宜
7有空再想把


IP属地:浙江1楼2020-12-27 21:26回复
    有点混乱,我的上一篇讲的就是科技修仙,结合这篇的五行炼金,游戏越来越奇怪了


    IP属地:浙江2楼2020-12-27 21:28
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      还有原先写的动作网游的可持续开发啥的,感觉有点小突破


      IP属地:浙江3楼2020-12-27 21:29
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        兄弟 想法很好 现实很难


        来自iPhone客户端4楼2020-12-27 21:29
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          我觉得你的想法还不如山海经游戏内容好比你想的还要丰富


          来自Android客户端6楼2020-12-28 01:18
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            你不懂五行还要强行网上靠最后贻笑大方。还是放飞自我吧


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-12-28 03:05
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-28 07:34
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                我亲爱的同志啊,这是历史的倒退


                IP属地:四川9楼2020-12-28 07:39
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                  这种基本上只能自己开发了要不然就只能指望拿小说做模版开发的,然而小说转游戏的都是页游


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2020-12-28 09:01
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                    动漫转生史莱姆那种就可以了,学敌人技能,然后2种技能有了合成新的技能。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-12-28 16:57
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                      修仙模拟器


                      IP属地:江苏12楼2020-12-28 17:28
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                        阴阳五行八卦说的是动态发展,是抽象的。记住任何把阴阳五行八卦形象化的说法都是在骗人


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-12-28 23:16
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