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【DUSAMI开箱】侠技霸骰(误)王权骰铸Dice Throne 第一季重掷版

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毫无疑问《王权骰铸》(Dice Throne)可以说是下半年继TG之后最具话题性的桌预售项目之一,仅上线数日就突破百万的惊人成绩也足以说明这个系列在国内的不俗人气。之前有幸参与了原石桌游发起的战报征集活动详情请戳,原本预定要顺便来写一下第二季的开箱,不过恰逢近期KS上的英文重掷版发货,于是临时改变计划从吸吸大佬那借来了一套英文版先过过瘾。在此对提供英文样品的原石桌游以及吸吸表示感谢。

《王权骰铸》是一款适用于2-6人的对战类桌游,支持2V2,3V3,组队混战等多种游戏模式。从标题就不难看出,这是一个靠骰子说话的世界,战斗自然也是围绕投骰子来进行。
或许是受到近年来格斗类桌游热潮的影响,这款游戏无论从题材或是代入感演出上都有着很强的横版格斗游戏既视感。但游戏本身并没有像《觉醒》和《散樱》那样将设计重心放在对模拟真实FTG环境上,反而剑走偏锋的以骰子的随机性作为主要卖点,突出游戏过程中的一个“爽”字。设计师Nate Chatellier从风靡全球的Yahtzee(快艇骰)中获得灵感,并结合了时下流行的魔幻冒险主题,正是这种打破传统的创新玩法使王权骰铸能在众多同类题材的作品中脱颖而出,最终被独具慧眼的Roxley社一眼相中。

(系列最初的两位设计者现实中也都是小有名气的游戏和美术业者)
如果你了解过这家的作品(圣托里尼,伯明翰等)就知道Roxley是一家非常注重颜值的发行商,尤其善于对旗下作品进行美术的再包装,以此来赋予它们全新的活力。
在R社接手后,王权骰铸第二季很快就以崭新的面貌杀回KS,最终取得了70多万美元的佳绩,是第一季的金额的整整三倍。这个系列也从最初小打小闹的PNP小品一跃成为了Roxley的明星IP。
本次在摩点上预售的便是在19年随系列最新作《王权骰铸:冒险》三度进军KS的第一季重掷版。顾名思义这是一次针对系列首作的重大翻新。毕竟第一季作为R社接手前的早期项目,无论是整体风格还是规则细节都与之后的作品有着不小的差距。如今Roxley有意进一步拓展这个系列,对其进行重启也就成了众望所归的必然之举。而对于国内玩家来说,这也是从系列源点开始入坑的一次绝佳机会。

本次在产品规格上直接对标第二季,外盒也设计成了一本大部头古书的造型,可以理直气壮的收藏在各位的书架上(笑~

重掷版中同样也包含了8名角色。除了第一季最初的6人外,还额外加入了忍者和树人这两名新角色,并且全系列角色可以完美兼容,大大提升了探索不同对战组合的趣味性和开发各种新战术的可能性。


IP属地:上海1楼2020-12-29 12:30回复
    打开盒盖后能看到充满仪式感的“选人界面”。每名角色的组件均独立成盒,并与侧边的立绘一一对应,不仅便于游戏结束后快速回盒,也让玩家可以直观挑选自己喜欢的角色。连规则书等纸品也没有忘记留出适当的收纳位,整体的空间利用率之高让某这个收纳狂魔也自叹不如。

    在最初的版本中游戏规则并没有那么严谨,因此R社在推出第二季时已经对其进行了一些优化,使游戏变得更加合理。重掷版的纸品部分则是直接拿了第二季的素材来用,稍微有点偷懒。

    虽然角色的模块化收纳早在第一季时就已经初步成型,但直到Roxley接手后才在第二季中真正实现了玩家所津津乐道的完美收纳方案。这套由专业收纳厂商Game Trayz量身打造的吸塑收纳体系兼具美观与实用性,为整部作品加分不少。通过全透明的盒盖玩家能一览无遗的欣赏由画师Manny Trembley所绘制的大魄力角色立绘,具有强烈视觉冲击力的美式卡通风格令人过目难忘。

    每一盒的内部都是制式结构,得益于吸塑材质的高可塑性,能准确预留出各组件的收纳位置,同时充足的内部空间可以兼容各种厚度的牌套,设计的非常科学。

    三折的角色面板设计是整个游戏中最惊艳的部分。每个角色的图板都经过专门定制,超出画幅的特殊裁剪让角色立绘张力十足。

    面板展开后相当华丽,除了大魄力的全幅立绘外还为每一种招式设计了对应的插画,图面表现相当丰富。
    (对比早期的版本简直黯然失色。)


    IP属地:上海2楼2020-12-29 12:32
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      直播?速×


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-12-29 12:34
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        作为一款主打快节奏的对战爽游,王权骰铸在教学推新方面表现的相当友好。虽然不同角色之间的招式效果迥异,但都大体遵循着一套相同的系统,因此一通百通。只要稍加练习就能很快适应所有角色并流畅的进行游戏。
        本作的核心可以大致概括为三部分——用骰子发动招式,用招式附带的状态强化自身/削弱对手,用卡牌影响骰子的结果。玩家目的也非常简单粗暴,熟练运用以上三点把所有对手打爆就行了。
        既然叫王权“骰”铸,那骰子自然是游戏中最重要的部分。每位角色各有5枚定制的六面骰,在回合中可以最多投掷三次并保留任意的结果,最终根据凑出的骰面组合来发动各种招式攻击对手。

        角色面板充当了“出招表”的作用,虽然发动条件不外乎凑对子、顺子和同花,但结合招式效果能让人自然联想到轻重拳、起身压制、防守反击和必杀技等熟悉的格斗游戏概念,尤其是当发动超必杀一击翻盘时的成就感和满足感丝毫不会亚于一场真正的街机对战。

        同时游戏中还在凑点数的基础上引入了图形概念。每名角色都被赋予了符合人设的骰面图案和名称,大部分招式也只需要满足图案的组合就能发动,不仅让玩家在取舍骰子结果时有了更多的思考空间,也大大降低了对特定点数的依赖,不至于因为自己的非酋体质放不出技能而频繁空过。

        (即使是相同的招式,也会因为角色的骰面分布不同而使发动概率和使用优先级产生微妙的变化。)
        角色专属的定制骰子做工非常精美,让人爱不释手。

        在接触这个系列前某一直很好奇,一个骰子作为载体的游戏要如何表现那么多角色间的差异性呢?答案就是为每个人的招式赋予不同的状态效果。除了最常见的增益/减益外,部分角色甚至会因此产生独特的游戏玩法。例如这一季的火女就将【火焰专精】作为自己的特殊资源系统,攒的越多伤害就越高;第二季的海盗海盗有着翻面变身的能力,工程师则玩起了召唤流,可以生产和升级机器人提供各种增益。


        IP属地:上海4楼2020-12-29 12:35
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          卡牌是整个游戏的高光设计,不仅让某这样的非酋玩家有了“改骰换面”的保底手段,也为这款本质看脸的愚骰游戏增加了重要的战略要素。
          每位角色的牌组中都包含了18张通用牌与14张专属牌。花费CP点数就可以在回合的对应阶段进行使用。由于手牌和CP都是回合开始时固定增长,在游戏过程中就要特别注意使用时机,否则在后期就容易陷入摸一打一的被动境地。

          通用牌的效果大都是通过重投或指定点数来改变骰子的结果,以便使自己更快凑齐想要的骰面组合。而其中的橙色牌甚至可以在对方回合使用来破坏对手已组好的牌型,以此也衍生出了各种“我预判到了你预判到我预判你预判了我”之类的套娃博弈和心理战术。
          角色专属牌与自身的特性息息相关,通常用来更快的获得状态或是进配合已有的增益打出一波爆发。

          专属牌中占比最大的是升级牌,可以永久提升某项招式的能力,或是增加新的招式选项。

          部分招式还能进行多段升级,当然前提还得是先抽到才行。

          正如开头所说,王权骰铸并没有去刻意规避骰子产生的随机性问题。即使在加入了卡牌机制后也依然可能出现抽不到关键牌或投不出想要点数的情况,某种角度来说这也让每一场战斗变得独一无二。当然玩家不必担心因为过于随机而使游戏变得无脑,快节奏的游戏流程和激烈的战斗很容易让人沉浸其中。瞬息万变的战况、乾坤一掷的爽快、逆风翻盘的成就感或许正是这款游戏最大的魅力所在。就像它的另一个名字一样,这是一款不需要太多技巧,抱着轻松心态“侠技霸骰”就可以获得有趣体验的欢乐游戏。


          IP属地:上海5楼2020-12-29 12:36
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            最后来聊聊某对于这一季八位角色的初见印象,体验因人而异,仅供各位参考。
            <野蛮人>
            蛮子是公认最简单易上手的角色,粗暴的直球攻击就是其最大特点。他的单次伤害非常可观,招式升级后普遍具有不可防御特性,无论单挑或是群殴都非常泛用,适合喜欢拳拳到肉的猛攻型玩家。相对的,野蛮人由于缺少减伤和消除DEBUFF手段,抗击打能力较差,需要速战速决。

            <月精灵>
            弓手的定位和第二季的枪手有些类似但更偏向防守和技巧。通过附加的各种状态可以进行闪避或让对手攻击无效化,同时也兼具防御减伤等能力,是个非常能“苟”的全能型角色。缺点是她的大部分招式都需要点数6来支持,对于某这种非酋很不友好。

            <火法師>
            火女是极度特化进攻的超级强攻型角色。她的很多招式都可以通过攒火来提升伤害,还有不少让对手头痛的状态。但因为自身没有任何回血手段,相对于其他角色更加脆弱,必须通过不间断的持续输出尽快结束战斗。

            <暗影刺客>
            刺客是主打CP和卡牌的技术型角色。大部分招式都和CP有关,因此手牌和CP都会相当充裕,能轻易将招式全部升满。利用涂毒DOT磨死对手是刺客非常经典的战术。

            <武僧>
            充分体现中庸之道的平均型角色。通过招式来集气暗合太极阴阳,进可攻退可守。同时具有正负面状态减伤反击等各种能力,甚至还能自己解不良状态,但他的骰面分布比较诡异,一定程度上成为了武僧的弱点。

            <圣骑士>
            光听名字就知道是个磨人的防守型角色。火力较弱但生存能力强大,各种叠甲减伤加CP,自带的反击能力甚至比第二季的武士更厉害,能实打实的反弹一半伤害,是非常难缠的对手。

            <忍者>
            新角色忍者整合了一些其他角色的特征,也是非常适合新人的全能型角色。她的很多招式都带有延时性,同时伤害的上下限区间比较大,充分体现了忍者捉摸不定的特性。

            <树人>
            树人是继工程师之后又一个走召唤流的角色。被召唤出的小树苗可以成长两次变成更高级的树灵,并在之后的战斗中献祭掉来获得不同效果。通关合理安排产出和生长的节奏可以让树人成为非常全能的角色。尽早挂出回血被动也在前期发展过程中确保有稳定的生存力。总之是个非常考验经营能力和全局观的有趣新角色。


            IP属地:上海6楼2020-12-29 12:39
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              ノ☀


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-12-29 23:27
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                大佬 跪求这个啊!!!!! 1104213676@qq.com


                来自Android客户端8楼2023-05-13 19:43
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                  跪求啊大佬!!! 1104213676@qq.com


                  来自Android客户端9楼2023-05-13 19:43
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