(没看演示的可以先去看一下)
先提一个观点:希望龙击炮伤害不要搞的太高
rise铳枪很显然是世界铳枪的延伸,之前版本的就不提了。
根据演示,铳枪很显然增强了全弹、龙杭、龙击炮的易用性。
而在世界中,铳枪的这些高输出动作,几乎都伴随着满动作和大后摇,这是铳枪战斗中所需要做的选择。
我们先来看看世界铳枪的常用连招,来看看防御和跳步的取舍:
1、跳步→防御,极度实用,后文会解释
2、防御上刺→上撩→防御,常用的蹭刀无限连
3、炮击→滑步→防御,炮击直接接防御,很慢
4、跳步→平刺→防御,比防御上刺接防御慢,但可以接受
5、上撩(快速换弹)→下砸→(全弹)→横扫,另外全弹和横扫都可以直接接龙杭,下砸/全弹/横扫/龙杭都不可以快速派生防御,但都不同程度上可以快速派生跳步,跳步可以接防御。(所以说跳步才是铳枪在输出时重要的保命手段,熟练者无需防御,所以盾被称为配重块)
6、【重点】龙击炮可以几乎接在所有招式之后,可以用于取消大部分招式的后摇,如炮击、下砸、全弹、横扫、龙杭(这个会慢一点,但也有一定程度上加速)、新增的冷却斩(属于下砸动作应该)
以上,龙击炮可以作为大部分连招的收招,万物指向龙击炮,在这种前提下,龙击炮可以防御!
再提一点,龙击炮可以按l2瞄准任何位置(身后或者天上都可以),也就是龙击炮可以万向防御!(暂且不知道朝天开炮的时候,防的是哪儿)
所以我说,龙击炮伤害不能太高,太高的话就会被作为常用输出技能,这样不好,龙击炮应该变成一个保命手段,让铳枪哥可以在有龙机炮的时候自由地进行冷却斩→全弹→横扫→龙杭这种超级长的大输出连招,效果类似于带了个绝回,这样可以强调铳枪本身的浪漫连招,而不是全程围绕“打多少个龙击炮”这种命题。
需要一个适当的数值,让龙击炮在条件合适的情况下使用(如打火龙坠机),而不是无脑用。
先提一个观点:希望龙击炮伤害不要搞的太高
rise铳枪很显然是世界铳枪的延伸,之前版本的就不提了。
根据演示,铳枪很显然增强了全弹、龙杭、龙击炮的易用性。
而在世界中,铳枪的这些高输出动作,几乎都伴随着满动作和大后摇,这是铳枪战斗中所需要做的选择。
我们先来看看世界铳枪的常用连招,来看看防御和跳步的取舍:
1、跳步→防御,极度实用,后文会解释
2、防御上刺→上撩→防御,常用的蹭刀无限连
3、炮击→滑步→防御,炮击直接接防御,很慢
4、跳步→平刺→防御,比防御上刺接防御慢,但可以接受
5、上撩(快速换弹)→下砸→(全弹)→横扫,另外全弹和横扫都可以直接接龙杭,下砸/全弹/横扫/龙杭都不可以快速派生防御,但都不同程度上可以快速派生跳步,跳步可以接防御。(所以说跳步才是铳枪在输出时重要的保命手段,熟练者无需防御,所以盾被称为配重块)
6、【重点】龙击炮可以几乎接在所有招式之后,可以用于取消大部分招式的后摇,如炮击、下砸、全弹、横扫、龙杭(这个会慢一点,但也有一定程度上加速)、新增的冷却斩(属于下砸动作应该)
以上,龙击炮可以作为大部分连招的收招,万物指向龙击炮,在这种前提下,龙击炮可以防御!
再提一点,龙击炮可以按l2瞄准任何位置(身后或者天上都可以),也就是龙击炮可以万向防御!(暂且不知道朝天开炮的时候,防的是哪儿)
所以我说,龙击炮伤害不能太高,太高的话就会被作为常用输出技能,这样不好,龙击炮应该变成一个保命手段,让铳枪哥可以在有龙机炮的时候自由地进行冷却斩→全弹→横扫→龙杭这种超级长的大输出连招,效果类似于带了个绝回,这样可以强调铳枪本身的浪漫连招,而不是全程围绕“打多少个龙击炮”这种命题。
需要一个适当的数值,让龙击炮在条件合适的情况下使用(如打火龙坠机),而不是无脑用。